今日、リセ定期大会なんですが、寝てたんですよね〜。
だから、日月カウンター「明」を使ってません。
ちなみに「明」は「めい」です、「あきら」ではありません。
デッキに「ノーモーションハイキック」をなんとなく入れてるのは私だけでしょうね。
私のデッキを長らく支え、そして、リセフェスタで後1勝で決勝ラインへ導いてくれた2枚のカード。
「葛城 佳央」「キムチ・ドライブ」ありがとうございました。
そして、今はサイドカードになってます。

本題にいきます。
いつもどおり、いい歳して、ナルティメットミッションやってたわけですよ。
そうしたら、何と殿堂で1位になりました!!
面子は「干柿 鬼鮫」「うちは イタチ」「うずまき ナルト」
純粋に戦闘能力重視。
「突撃」で攻撃力、「冷徹」で防御力アップするんですね。
基本的に突撃は強よすぎじゃないの??

そんな、こんなでこのデッキも飽きたので、趣味デッキで殿堂入りしたので、紹介します。
「日向ヒナタ」「日向 ネジ」「干柿 鬼鮫」。
簡単に言えば、奥義デッキ。
ネジで攻撃力、鬼鮫で奥義攻撃力をあげる。
一撃必殺を狙うデッキですね。
奥義が2回決まればすごいダメージ量になります。

で、やっと本題。
その店のコミュニティーが盛んではないので「大会申請」しようと思ったんです。
店長を呼んで、「あの〜、大会開いて貰ってもいいですが?」。
と普通に質問。
「何の大会ですか?」と普通の答え。
「ああ、ナルトのカードの奴です」とわかりやすく答える。
「予定はありません」・・・・・・!!
質問と答えが違う!!!!!
「あの、大会を開いてもらえないんですかね?」ちょっとキレ気味で質問。
「その様な予定はありません」・・・もういいです。
「じゃあ、大会を自主的に開いてもいいですか」と今度は質問を変えてみました。
「それは迷惑です」・・・うざっ。他の答え方あるだろ!!
「いや、迷惑はかけませんので」粘る。
「お貸しする事は、他のお客様の迷惑なので、やめて下さい」・・・マテ!!いつ私が台を占領すると???
「参加者制限と商品等はこちらで、決めますし、他の方が来たらちゃんと交代しますよ」と引け越しに言ってみる。

帰ってきた答えは「普通に遊んで下さい」・・。
もういいです。
「ありがとうございました」

たぶん、数ヵ月後には廃れるでしょう。
何故、お客の意見を聞かないのでしょう?
そんな、態度じゃ今の時代生きていけませんよ〜〜。
勉強してください。
と思った、ここ数日前。
しまった!!ナルトティメットミッションすごい!!
世の中不思議な物で、勝てるとか思うと勝てません!!

と関係ないですが、ナルトティメットミッション(ナルトのカードゲーム)の話。

新しい台のシステム紹介から
「無限じゃんけん」
普通戦闘なんですが、読み合いが必要で、連打するとじゃんけんゲージが相手の方に進む。(じゃんけんバー)
より、相手のゲージ側でじゃんけんに勝つと、必殺ゲージのあがり方が凄まじくなると言う物。(じゃんけんリングと言うものです)

「分身じゃんけん」
分身じゃんけんは必殺時にメイン意外の仲間が必殺技をかけてる側は追撃、されてる側は阻止をするために、連続じゃんけんをします。
正直難しいです。
音落ちゲーが苦手なのですが、そんな感じです。
ちなみに、相手のライフが満タンでも4連続勝利すれば死ねます

「つばぜり合い」
じゃんけんであいこの時にそのボタンを連打すると大ダメージ。
それだけ。

ゲームの進行の仕方も変わりました。

「修行」
前回の任務と同じ感じです。
ただ、前回より難易度が高いです。
グーで勝つと、次は相手がパーとか言うハメもできませんし(システム上)下ランクなら連打でなんとかなりますが、中級から無理です。

「任務」
カード裏面を事前にスキャンして、そのカードの裏面の任務をこなすモードです。
クリアか失敗すると、クリアした人数が表示されます。

ちなみに昔のかーどは使えますが力不足です。
サポート限定ですがリストを見る限り微妙です。

今のデッキ
「無限じゃんけん連勝デッキ」
NM−039「干柿鬼鮫」(メイン)
NM−029「カンクロウ」
NM−022「日向ヒナタ」
まずは、4連勝してください。
すると「カンクロウ」の「カラクリ劇場」発動。
グーがチョキになります。
グーを出して連打して無理にでも勝ちにいくか、無難にチョキであいこか勝ち狙い。
勝てば「日向ヒナタ」の「最強の誇り」で攻撃力50パーセントアップ。
後はチョキ連打のみで勝てます。
もし、早くに相手のじゃんけんリングに変化を起こしたい場合は「うちはサスケ」の「呪縛」などでもよいでしょう。
基本的に3,4連勝までは自力です。
勝てる運があればゲームが決まります。

「基本能力強化デッキ」
DN−021T「春野サクラ」
NM−001「うずまきナルト」(普通バーコードの方)
NM−037「うちはイタチ」
基本能力がサポート2人の効果で攻撃力+2000、防御力+1500。
旧カード(ナルティメットSP)のカードも従来のカードと同じ様に使えます!!
サクラちゃんが攻撃力3900防御力1900体力10800。
といっても、じゃんけんで連勝しても効果が発生しないので基本能力でカバーしましょう。
・・・ネタデッキでした・・。
しかし、基本能力の高い奴にこのサポートすると強いです。
「干柿鬼鮫」なら、攻撃力6400、防御力3900に!!!
あいこでも死ぬじゃないの?

あと、大会が開かれてるんですよね・・。
いけませんし、対象年齢が流石に・・・(中学生以下とか)

近くの店舗でも(知り合いの方は解るかな?)一応殿堂入りしてるので、大会の商品くらいは欲しい物です。
というか、開いて下さい。

たぶん、出ないけど・・・。(恥ずかしい・・

月曜=絶望ゲー

2007年3月27日 リセ
何故、フォワードが入っていたんだろう?
何故・・・・。
月曜のリセウィクリーに行き絶望をまわしてきました。
そこでの戦績は1勝2敗。
・・・。
そこで前評判通り、花単にはかなりの余裕で勝ち。
雪と日にはギリギリ勝てない。
雪には挑戦モード対応、不幸か逮捕でダメージが2〜8点くらい下がります。
ただし、打てない状況で打つ様な事をすると、相手は不幸、逮捕を打つので、リアルブラフをフルに使わないといけません。
日の場合は自爆系やらで打たれる前に勝とうとします。
キャラも2〜3体のみで警戒されるので、きついです。
また、こちらが2〜3点が平均に対し相手は、6点以上でダメージを与えるので、対応でドローしていかないと・・。
・・・。
しかし、なぜかデッキに入れた記憶の無い「フォワード」が入っていました・・。
なぞ・・・。

一応今のところの絶望レシピ公開。

「日単絶望」
日            枚数    
レイチェル        4
神尾 観鈴(悲しい夢)  3
雪月 小夜里       3
麻宮 梗         3
大庭 詠美        3
宮内 レミィ       3
シャドームーン      3
有間 都         1
日和川 旭        4
猪名川 宇治       2
観月  マナ       1
乾 有彦         2
蛍塚 音子        3

カリン・エレメント    2

田園 みちる       4
松山 砂織        4

七瀬 星花        4

挑戦モード        4
絶望           4
金持ち          3

<解説>

1積みは対策カードです。
「観月 マナ」は不意打ちと言う効果自体がメジャーじゃないので、3コストを食う序盤のカードです。
アグレッシブな防御の「有間 都」は効果で絶望キャラが落せるので、対花、雪で効果的に使いましょう。
基本的にダメージ、ドロー、コストで絶望キャラを落して、コンボの「挑戦モード」+「絶望」により20点弱ダメージを与えるので、ダメージで差が増えても最後まであきらめない!!
「挑戦モード」のみが残り、絶望がすべてゴミ箱に落ちた場合は、相手と殴り合いで相手DFのAPが貧弱な時に防御対応で使う。
あるいは、相手が宙やら雪、日などのキャラ破棄に対応で使うと2ダメージカウンター勝ちも可能です。
逆に「絶望」手札、「挑戦モード」墓地送りの場合。
積極的に殴りに、行って、相手攻撃対応で「絶望」とか、宙等の高コストが出てきた時。
自ターンで、「絶望」→アグレキャラ等等。
特に、前述のブラフ後(絶望、挑戦モードどちらかが落ちた場合)に決めるのがよいでしょう。
ただ、ブラフ慣れしてる人は墓地確認するので、そこは諦めましょう。    
絶望まではジャンプキャラ中心で確実にダメージを与えましょう。
相手がドローソースが多ければ、ダメージと計算しながら戦うとドロー=ダメージただ、月単だけは勘弁。

改良したらまた書きますよ。
今度は、「日月デッキ」デッキ名「明」でも使いますか・・・。

三国志対戦
攻守自在・・・2連敗。
2連敗・・・・・・・・・うう。
4州ですよまだ、何故に外伝+マスター兵法・・。
弓強い・・。
頑張ってみますか・・。
前回、今の状況がわからない・・・て所まで書いた気がします。
で、試しに色々やってみたので、書きます。
というか、それしか書けません。

MTGは
黒緑ランデスに結核を入れてみたり隷属入れてみたりした。
ハゲ天を結核したり、ウルトラドラゴンなんかを結核したり隷属できればこちらが有利だな〜と単細胞な考えより。
コンボデッキにはランデス、コントロールには早さで勝てる要素は入れてみたけどな〜。(昔は汚れがあったからね)

一応デッキレシピ
「黒緑駄目なランデス」
狩りたてられたトロール 2
戦利品狩り       4
護民官の道探し     3
ヤビマヤドライアド   1
横揺れの増長      4
ムウォンヴーリーの酸苔 1
忍び寄るカビ      4
岩石樹の祈り      1
腐食の雨        4
ディミーア家の護衛   4
結核          4
カルドラの塔      1
叫び回るバンシー    4
黒トーテム       2
森           10
沼           7
ゴルガリの腐敗農場   3
黒緑ダメラン      1

<解説>
1枚差しのカルドラの塔と岩石樹の祈りはエンドカード的。
他の一枚差しはもってません・・・。
カードが足りません。
トロールと戦利品狩りは共に弱点を補う役目、トロールはデメリットゼロ、戦利品狩りは好きな時に2マナパンプできる、最高パワー6/7と強力。
そうできない場合は横揺れの増長を黒マナで払うといい感じ。
後は除去カードを使って無理やり攻撃をしていく、ディミーア家の護衛で4マナはサーチできるので、邪魔なカードがあればそれにあわせたカードで、シルバーバレットというより、リボルバーみたいな感じですね。
回避できなのは呪文のみなので、土地破壊で先に危険なマナを破壊。
後はカルドラの塔でパーマネント半分か、1枚ずつ破棄かの選択、等等。
やることは少ないので、選択肢は正直無いです。

リセは
「日単絶望」「月単アイテム」「雪花生贄」「日月」
どれも、現在使用者の諸事情により封印中。
「日単絶望」くらいなら使えそう・・・。
リセについては、もう、引導を渡された感じ・・。
月曜日に大会に行ってきます。
お守りをいくつか持って。

三国志対戦は
託された、「攻城兵デッキ」。
弱い・・・やわい。
攻城兵→王者の進軍
無理。
特に、序盤から弓デッキ。
柵+弓でぼこぼこ。
で、攻守自在を使うことに、慣れたデッキは流石に使いやすい。
調子にのると、大徳に連敗したとさ。
特に最後の1カウントに攻城ライン→00カウント攻城されて負けました。
1C攻城ですね!!!!
というわけで。攻城兵デッキ→攻守自在に戻りました。

今度は「日単絶望」でも解説します。
いや〜HD壊れるとか、予想外、予想外。
で、では、では、まず、訂正から〜。
まずは、拷問台の勘違い。

「3枚以上につき1点ダメージ」
と思ってたんですが、
「3枚以下の枚数につき1点ダメージ」
ですね。

それと、使われませんね。

ハンデスでは・・面白くない。

というか、テキスト読んでもハンデスを絡ませるとかは考えたくない。
コンボ魂というか、バカというか、普通の使い方をしたら負けた気がするので、やはり、変な使い方をしたいです。
(考えときますので今度にでも)

次に、三国志対戦。
一応、攻守自在を蜀に絡ませてというか、突然、私の様な初心者のプレイングを見て、「これとこれと強いですよ〜」みたいな感じでもらいました。
で、勝率30%とかなんですけどね。
明らかに動きが違う人とか、見たことのあるカードを使う人は強いです。
特に、劉備の大徳に買って劉備の大徳に当たると、勝った気分になると、的確な動きされてプレイヤースキルが愕然な事に気づきます。
特に低武力武将の使い方とかが本当にすごい。
簡単にあげると
・伏兵が簡単に踏まれる!!
・槍なら槍撃、馬なら突撃が美味い(2,3回やられたりとか)
・一番は計略が美味い(落雷とか、奮起とか)
・知らないうちに武将が死んでる!!
いつになったら、覚えられるのでしょう?

今、R袁紹(新Rの方)のデッキを作ったんですが、効果範囲が・・。
しかも、あんまり強くない、1人につき武力+3だと思うのですが、あまり攻城ダメージは変わりませんね。
ゲージ見てもちょっと上がったくらいです。
まぁ、気が向いたら何か三国志対戦について書きます。

リセも最近は出来ません。
というか、弱くなりました。(パックすらかすらないくらいに)
現在は、「日星絶望」とか使ってます。
追い風が無いので、弱いです。
絶望→アグレッシブ→返しのターンに一つの列に連続ダメージ
なら、強いのですが・・・。
その為に、ドローソースが10枚弱。
イベント10枚強。
1コスト20枚強。
と、プレイングとかの問題でどうにかなる問題ではないです。
そもそも、月のゴミ箱掃除とか、イベントカウンターとか無理。
今はもう、ランクも地に落ちたので・・・。
「日単絶望」については調整してましにしますよ。


何か変わったこと少ない〜。

アクエリアンエイジのアーケードバージョンのゲームは面白いのでしょうか?
誰か教えてください。
そして、MHPの紅玉が出ません助けてください。
100回やって出ません。

最後に、超不定期なのでたま〜に見に来てください。
・・・。
時代と言うのは変るもので、筆者が「家から出たくないよ〜」とだだをこねていたら、1ヶ月カードに触れてなく。
そして、外に出てみると・・・。

カードデザイン一新・・。

そう目標の「内なるサクラをゲット」は夢に終わりました。

要らん、全カードキラ仕様。

よく解らない、バーコードが増えた事。

そして、この2日で「ガイ班」「カカシ班」「抜け忍班」が出来てしまった事。

ガイ班(日向ネジ、ロック・リー、テンテン)
攻撃力増加
防御力×2
が得られるのですが、防御には期待できません。

これで、4コイン目まで頑張り。

うちはサスケ×2
抜け忍の人 ×2

と4コイン入れて、2枚ずつダブり。

5コイン目はカードが出ない・・。
その間に色々、技を見ました。
日向ネジの必殺技
しょぼい。
ロック・リー
ノーマルなんでしょぼい
テンテン
かっこいい
て感じ。

で5枚目で「春野サクラ」がめでたく当りました(名前箔押しバージョン)

で、「カカシ班」

カカシ班(うずまきナルト、うちはサスケ、春野サクラ)
攻撃力増加
何か上がる

1回しか使ってません。

で6回目で「うちは何とか」(名前忘れました)
確かこれで3枚目。

で、鮫、うちは何とか、抜け忍の人。
殆ど名前覚えてません・・。

効果は
鮫とうちはで、攻撃力増加。
鮫と抜け忍で、攻撃力増加。
水2枚なので、防御力増加。
と意外と強い。

7回目はカードでない・・・。(時間が無いので店の人には言いませんでした)

で、時間おいてやると

回復の特殊忍者女の人が当る。

風で3人の効果が気になるので、今度やります。

春野サクラ、テマリ、特殊忍者。
で、3on3組みます。

・・・明日は名前書きます。
え〜え、諸事情により管理人のおでかけは消えました。
というか、諸事情がお出かけより厳しいです。
と言うか、少ないですね攻略サイト・・。
カプコンの格闘ゲームと言うとスト2とかゼロ3とかが有名すぎるのでしょうか?
と言ってももうこのゲームも10年以上稼働してるんですけど・・。

と、切り替えしてゲーム攻略。

一応、攻略ですがバレッタしか使えないのでどうしようも無いです。
買う人、買ってる人は多いと思うので、一応書きます。

バレッタと言えば、中Pからの追い討ちか、おき攻めです。
筆者コンボとしては

ダッシュ中P→中P→しゃがみ中P→キャンセル→シャイネ→追い討ち。
とかです。
キャンセルのところが面倒な時は

しゃがみ中→しゃがみ中→中P→しゃがみ大K→追い討ち

出だしの、ダッシュ中Pはスカシ、ガードされても次の行動に間に合うので、決まるか決まらないか微妙でも出して損はありません。
対戦開始直後から決まれば、ノーダメージで対戦相手を倒せる場合が多く、5秒くらいでダウンが取れます。

もし、上記で死なない場合はそこから、ミサイル連発でミサイルを連射すれば勝てます。

タワー制覇してないですが、20階くらいまではバレッタ1人で上記コンボでいけると思います(というか筆者がそうでした

考察と言うか、筆者が思った事を下に書くと

ダッシュ中P
牽制とコンボ連続の要だと思います。
ガードからこれでも、相手に隙を与えないのでいいです。

中P
一番重要な技です。
これがないと、勝てません。
きついです。ここからキャンセルすると連続で決まる場合があるので、強気にこれを使っていきましょう。

しゃがみ中P、K、弱P、K
コンボの途中で迷ったら使う技です。
チューンが幅広いというか、隙が少ないというか・・。
繋ぎとしては、最高です。
中Pの前後に決められると、高確率で殺人コンボが決められます。

シャイネ
決まれば、相手は寝ます。
そこから、追い打ちか、おき攻めどちらでもOKです。
コンボの決めに使うのがいいでしょう。
攻撃後の隙もダメージの割に少ないです。

大K、大P
強いですが決めるのは厳しいです。
コンボの決めに使わないと、隙が多すぎて、デミトリー等の飛び技でスカシから死ぬ場合があります。
判定もあまり、期待できません。

こんな感じです。

他のキャラでは、ジェダしかまともに使えないので、ジェダ攻略に行きます。

対空中、地上のみ、等限定技が多いですがEX技は使い易いです。
コンボはまだ見つけて無いというか、飛び技使ってるので・・。

ダッシュ大P→キャンセル→ネロ=ファイティカ→フィナーレ=ロッソ

とかです。
ネロ→フィナーレの形は寝てから決めるのがセオリーです。
決まると非常に綺麗な連携が見れます。

ジャンプ後に何かするキャラなので、基本飛びます。
飛んでダッシュからじゃないと何もできません。(断定

特に大Kです。
地上にいと隙が多く、判定微妙な技です。
対空に優れてるのですが・・。
しかし、空中にいるとジャンプして技を合わせて来た相手にキャンセルで決めると寝るので、そこからフィナーレも可能ですし、追い討ちも可能です。

他にも、攻撃の仕方が変るので覚えましょう。

タワーはこの2人+誰かで組んでます。

筆者は42階くらいで死にます。

大体前半、バレッタ、20階すぎからジェダ。
途中の回復に、もう1人のキャラ。
バレッタが死ぬときついです。
レベルが低い相手なら、ノーダメージで倒せるのですがレベルが高いと飛び道具のあるキャラが強く、近づく事が難しいです。
もう1人に、デミトリー、リリス、モリガンあたりが最適なのですがこの3人は筆者が苦手なキャラなので・・・。
パイロン、オルバス、フェリシアがいつものもう1人の選択として選びます。
フォボスしゃがみプラズマビームでも戦えるのですが、デミトリーやら後半のレベルの高いバレッタかリリスの速さに筆者はついていけないので使いません。

パーティー3体は、序盤の早いキャラと、飛び道具持ち、EX性能のいいキャラ。
の3人で組むと非常にやり易いです。
後半まで、早いキャラか飛び道具のどちらかが生きてれば、お互い交代で使いライフを一定にすれば戦えます。
粘れば、片方のみで10階制覇も可能です。
判定のいい技を強気に連発しても勝てる場合が多いので強気に行きましょう。

書いてるとタワー攻略できそうなんですが、中盤からライフ減少が大きかったり。
禁止技をされると難易度が高くなります。
中ボスみたいな中盤の要所のキャラには、できるだけハメで殺すとか、コンボを中心で決めるとか考えてないと、コンマンドミス1回で相手がコンボをしてくる場合があるので、難しいコンボの時等を使う時は考えてから、戦闘しましょう。

どっかから発売されてる、格闘ゲーム様の十字パットがあった気がするので欲しいです。(PSP用の奴。

今日はこんなところで、また書きます。

お疲れ様です

2006年12月26日 リセ
皆さん、クリスマスお疲れ様です。(意味不明
多分、今日はイルミネーション何かを撤去してるんでしょうね。
・・・・。

サラ・イフリートに悲しいお知らせがあります。
EX1の2コストだったら、隣接アグレ持たせるあの人や、擬似ジャンプ+ジャンプ持ちの先月プロモのあの子を入れた方がいいんじゃない?
と言う結果に・・・事故ります。
本当に事故です。
デッキに15枚入ってるのに、先攻8枚全てEX1とかあります。
正直、必要無いです。
宙花の時はすこぶる強い時もあるのですが、本人がAP2なので詰めまで生きて無いとあんまりです。

後攻で相手が「フォア−ド」か「散歩」を使った返しに神引きで、引ければ実質相手のハンド2枚切る+相手1体ジャンプを失うと言う、先手よりアドバンテージが取れ、今後2枚目が引ければ潜在アドバンテージも高いのですが、3枚以上入れないと意味が無いです。

リセに昔あったサイドシステムがあれば活躍しそうです。

しかし、3枚以上あれば苦手な宙花の様なデッキや雪のコントロールに牽制できるのは非常に心が強いです。
通常だと、打点が差が開く場所を1枚で何とかしてくれるのですから、EX2ならまだ使えるんじゃないかなと思います(やっぱり

花日アグレ+桜なら、序盤のアグレ要因として入りそうです。
不得意な雪のキーカードの「木登り」が無効にできるので、入れてみるのもいいかもしれません。

ただ、使った事が無いので、空きスロットがあるかどうか・・・・・。

おっと、明日から更新を来年まで止める予定です。

てことで、さようなら〜。

「もざい」と言う言葉を使いましょう。
(「もざい」とは「うざい」+「きもい」=「もざい」基本的になんちゃんてAボーイみたいな輩や、あんまりかっこよくないのに2枚目ぶる奴、その他、弱いのに調子に乗る奴等等、使いどころ満載です)
・・・。
いや、違う。
違わないね〜。
PCのメール来ない(携帯は持って無いです)、誘いは断った、そして、一人でクリスマスイヴ・・・。
と、思ってた。
確か去年もそうだった。
一人でテレビ見てた。
詰まらない、そうじゃない。
寂しい。
何も無い。
誰も来ないし、誰も呼ばない。
一人のクリスマスイヴ。
まして、呼ぶ相手なんていない。
今年もそうだと・・。
寂しい夜と思ってた・・・。
でも、今年は家族がぎりぎりに帰って来て、ケーキなんかだしたりして。
友達の誘い断ってよかったのかなて、今思う。

ま、クリスマスていいですね。
確かMTGにバンカードと言うでかめのカードがあった気がする。
それに、似たルールをリセに組み込む。
今の所。

・コスト0の効果を持つカード
・「このカードが〜」の効果を持つカード以外
・キャラ限定

のカードを戦う前にバンカードとして出して、自ターンに効果を発揮できるてルールなのですが・・・。

今の所、それだけしか決めてません。

また、何か決めたら書きます。

サラ・フリート

2006年12月21日 リセ
リセの月日眺めて思った。
「サラ・フリート」昔入れてたけな〜。

ちょっと待て。

昔は使えないカードだった「サラ・フリート」。
正直、型月当時は「アイテム」自体数が少ないし、入れるアイテムは「木登り」程度。
しかし、今なら「フォア−ド」「散歩」「木登り」の3枚。
上手く盗めれば、フォア−ドなら無コスト移動。
散歩なら、ジャンプ。
木登りなら、DF配置で無効化。(特に雪単なら)
他にも、アイテムが増えれば、増えるほどこのカードの潜在アドバンテージが広がる。
何せ、相手のデッキのアイテムがこのカードの枚数分無効なのだから。
特に、宙花「散歩」の場合や日単「フォア−ド」はそれ自体がデッキのキーパーツだから、余計に酷い。
日月に2枚くらい入れてもいいんじゃないかと思った。

しかし、EX1。

全配置じゃなくていいから、EX2でいて欲しい・・。

かずみさんの絵だから更に、強さ倍増なのに・・・。
EX1じゃ・・・。
悲しい・・・・。

いや、デッキに入れてみよう。
何とかなるでしょう。
一応、全配置だし。
イベントみたいな使い方だし。
キャラだし・・。
多分、頑張れば強い。

「幽閉」と同じ考えで、「サラ・フリート」も使えるはず。

「四堂鈴」とコンボで使えばきっと・・。

強い・・・。
やっとですね。

とても、嬉しいです。

つーことで、記念に今日は何かしよう。

記念になにをしたかは、した後に書きます。

犯罪では無いので。(襲うとか・・・

記念と言う事で、まず、部室の掃除しました→普通。

で、記念にポスターを書いて見ました→やや普通。

記念に「ローゼンメイデン」最終話見てました→普通?

で、記念に壁にパンチとかふざけてやったら穴が開きました・・・。
住んでる所、借りてるから・・・・・。

本当に馬鹿だな(テヘ。

もう、そんな事言ってられません、来年で18です。
もう、エロゲー買えます。
駄目な大人の仲間入りです。
てか、本当に何ですか?
私に幼馴染は居ません(キッパリ
だから、幼馴染がどんな感じか全く解りません。

可愛い
これは絶対条件ですね。
これでなくては始まりません。
ストーリーになりません。
面白くありません。

ツンデレ
これは、サブ属性。
付いてる場合は、世話好きとか体育が好き。
動物の世話好きが大抵。
主人公の目覚まし代わりでもある。
ツッコミ担当を担う。

おっとり
これもサブ属性。
ツンデレじゃない場合はこちらの可能性が高い。
料理が得意とか、掃除好きとかインドア派。
まれに、特殊な運動科目が得意。
動物好きだけど、世話はしない。
主人公が目覚まし代わりでもある。
ボケ担当。

優しい
ツンデレの場合は1人の時。
おっとりの場合は複数の時でも。
非常に優しくなる。
ツンデレの場合は、あれな状況。
おっとりの場合は、恥ずかしがる。

優秀
大抵、主人公より頭がよく、運動神経がいい。

主人公を気遣ったり、今まで気がつかない幼馴染の一面を見る主人公のビックリとかで、思わない所へ行ったり。
まぁ、主人公は結局美味しいんだけどね。

今日は、こんな所。

明日も続き書こうかな?

弟てなんですか?

2006年12月18日 日常
昨日、妹を考えたから、今度は弟。
そんな〜(泣
意味が、解りませんね。(はい
現実に居れば、アメとムチみたいに、パシリと優しく扱うのが一番か。
多分。(解らないけど
想像の世界だと、弟は毎回、美少年で・・・簡単にいえば「やおい」て奴なんだよね。
妹もそうだけど、弟も決まったパターン。
「美少年」「従順」「理解者」

で、主人公に無理やり改造。

で、その世界に突入。

よく、考えると恐ろしい。(いや、よく考えなくても恐ろしい
まず、改造するという点が恐ろしい。
しかも、弟。
・・・・・・・やばいよね?

何故、そう言う事を知ってる、自分が一番不思議だけど・・。

最近、そういう、「ボーイズラブ」ていうの?
増えてるていうか、どんどん前に出てきてるよね。
読んでる人がそれほど、居るって事なんだけど、おもしろいのだろうか?

ストーリー的な部分は知りたいけど、やめとこ。

この調子で書くと、「ロリック」てよりも「ゲイックマスター」にしなきゃいけなくなるしな。

リアルでゲイとかホモはやっぱり抵抗あるし。

そんな、資料が少ないから、書けないしね。

そんな、感じで終わります。

妹て何ですか?

2006年12月17日 日常
いや、現実考えると可愛く無いよね・・(居ないから解らないけど
想像の世界だと、可愛い、確実に年下、結ばれない、背が低い、従順。
等等、萌え要素というか、そう言う物が多いです。
現実の世界だと、よく見ると似てる(自分と)、でしゃばり(ツンデレ?)、強い、不良、その他もろもろ。
だから、想像だと萌えるのかもしれませんがね。

妹萌えの根本は、やはり、可愛い+従順=妹萌えな訳で、タバコくわえて駅で、自分の妹が居たら本気で萎えるはず。(解んないけど

「ねぇ、お兄ちゃん、ここ教えてよ」
の台詞も可愛い妹が言えば、うはおkな訳で・・。
もし、自分似の妹が来たら、
「面倒だから、向こうへ行け」
とか、卑劣な言葉が妹に投げかけられる。
勿論、想像の世界でもそう言う事はあるが、大抵その後に思いがけない事が起きる。

妹萌えとか、危ない思想では無いと思うけど、こう考えると現実だと微妙。
もっとも、妹が居ないから言えるけど、居たらどうなってたんだろう?
(こう言うのが妹萌えだな、多分)

いや、まて、もしかしたら、血の繋がってない妹が来るかもよ?
とか、思ったら負けな気がする。

そんな何にも無い1日でした。
まぁ、文がごちゃごちゃしすぎてるからなのですが・・。

明るくしただけだし・・。

最近、リセやってなくてデッキも本当に過疎ってます。
MTGも同じくやってないんだけれども・・・。
対戦相手に会う為に、1駅先に行くのが面倒くさいとか、ゲーマーとして終わってるますね(←自分

特に変わりなく、1日過ごして思った事・・。

寝すぎ・・・13時間以上寝てる気が・・・。

本当に何もする気が無いです。

何かあれば、ネタとして更新してみます。

ナルトとか

2006年12月15日 日常
はまってたりしますが、漫画は持ってません。

正確には、カードダス→アニメと順序逆なんですけどね。
我愛羅と中忍トーナメントみたいなところから飛び飛びで見てて・・。
漫画の方も飛び飛びジャンプ読んでたんで、サスケが千鳥覚えた所からいきなり、先生(誰だっけ?)死んだ所まで飛んで読みましたね。

忍術て、隠れたりするために使う物だと思ってたので、正直チャクラとか聞くと、中国拳法ぽいなぁ〜と思ったのが感想。

そう言えば、シャーマンキングの時も、なんで、あんな激しいのだろうかと思いました。

武井先生も後、1回しか連載出来ないんだな〜となんとなく、ナルト→シャーマンキングの流れで思ってしまう、最近はネタが無いですね。
ネタ切れ。その他もろもろにより特に書く事無し。
・・・なのが現状。
最近MHPで解った事は「フルフルに千里眼」。
最近、囲碁打って無いな・・・・
巷で人気の3倍わかめこと、日高千世都。
簡単に説明すると、本家わかめはちゃんと補足があるわけで、基本的に指示が無い場合は「場」から対象な訳で・・。
なので「場」→「墓地」じゃないと3倍わかめは発動しません。
こんなことしてたら、コストで4点とか6点とかゲームじゅないし。

また、夜なにか書くかもしれません。

System Doctor

2006年12月9日 日常
うぜ〜。
本気で、うぜ〜。
「貴方のPCがエラー」とか出て来て→インストールしますか?

答え 絶対しない。

というか、しちゃいけない。

今日3回も出てきてうざいです。
しかも、勝ってにインストールしましたとか出てきたり。(見たらファイルなかったけど)
しつこい。

で、気になり調べて見たら、偽ソフトウェアー。
wikiとかミクシーみたいなのを閲覧してると出てくるらしい。

で、インストールすると金を取られそうになるらしい。

もし、インストールしても、ウィルスチェックからアンインストールしましょう。

後、変な医者の絵と「System Doctor2006」の文字が出てきたら、心の中で「うぜ〜」と思いながら、窓を閉じましょう。

特に、wikiなんかで記事読んでる時に出てくると、恐怖というよりイライラします。

しつこいです。気をつけましょう。

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