今回、プレイしてみた結果。

1、じゃんけんリング2倍+快刀乱魔の陣
これは、あいこでも奥義発動、相手が対処法さえしらなければ、パー連打で、押し切る事も可能です。
ぎりぎり、2択選択であいこになった場合は、奥義、最低相手の奥義ゲージがちょっとUPするだけ、とがんがんせめれます。
弱点は、変身じゃんけんに弱いです。

2.気迫+忍び足+先駆け
どの、じゃんけんで勝っても、相手に2択しか選択を与えないと言う物。
基本的に陣は何でもいいですが、百戦錬磨の陣なんかがお勧めですね〜。

3.怪力+不動心+探究心
確定、3倍ダメージが3回の恐怖のコンボ。
変身じゃんけんに強い陣がお勧めですが、攻撃力が上がる陣を組んで、毎ターン3000ダメージ与えて、奥義に繋げられれば、相手に大逆転する事も可能です。

他にも、研究のし甲斐がありそうです。

これから、陣の研究ですね〜。
新カードを手に入れに行ってまいりました。

これから、研究し甲斐のある、陣形。

手裏剣じゃんけんの必勝法。

前回、以上にスリルがあり、一発逆転とが可能で、前回みたいなコンボデッキがそこまで強くなる事は無いようです。

しかし、相手と操作交換+隠れコンボ、2倍スピード+操作交換コンボは瞬殺できそうです。

カードの効果が多種多様になったかなと〜と思います。

陣形、高速+速度2倍の封殺系のデッキでも作るかな・・・・。

雑記

2008年1月3日 日常
三国志対戦の初心者指南書付属のDVDを見た、感想。

1)騎兵止めてたよ
騎兵の動かし方が解らず、小刻みに動かしてました・・・。
特に、弓兵に突撃して、目の前で止まるとか・・。
大きく動かして〜て感じなんですね。

2)槍兵を激しくしてた
あの、「バシバシ」と効果音がでるやつ。
あれて、動かせば出ると勘違いして、相手の方向目掛けて激しく縦に振ってました・・・。
しかも、弓兵に「バシバシ」が出せる距離で、逃げながら撃たれたり・・・・。

3)計略ミス
簡単に言えば誤射です。
スタートボタン押せばロックできたんですね。

4)攻められない
敵軍が無駄に計略連発して、武力2桁の武将が攻めてきた。
アタフタしながら、そいつに突撃・・・・。
よく、考えてみれば、相手士気が0に近い+それ以外の武将は能力が低い状況なので、攻める時だったんですね。

5)追いかける
槍兵で追いかけて、相手陣で反撃。
・・・・これは、完璧術中にはまってましたね。

と、感想と言うより、反省でしたね・・はい。
昨日辺りから、三国志対戦なるゲームを始めた・・・。

結構、昔からやっていたのだが、だるくてやめた、と言うか、5州まで頑張ってやめた。

お金を掛けたくないのと、弱かったからだ。

で、3になるという事でやってみた。

スタータを1個買って、チュートリアルをやってみた。

ふ〜ん、こんな感じだっけ???

スタータは「陳グン」と言う軍師のデッキでした。

そして、今日、3で初全国対戦!!

結果から言うと、1勝3敗。

自分で、「排出カード」のみでデッキ組もうて事をモットーにしてみた。

今の所、R「関銀ぺい」R「夏候淵」に頼る感じです。


早速「入門指南書」を買いましたとさ・・・。
ナルティメッメットミッション2
近くのスーパーに設置された筐体。

それには「ナルティメットフォーメーション」と書かれていた。

筆者は「おお、遂に変わったんだ〜」と内心思っていた・・・・・・・・「いた」

後日、改めて見に行くと、やはり新しい筐体には、こう書かれていた「通常版1弾収録」

「ま、普通に考えれば、まだ第1弾だよね。だって、最近、出たばっかりだもんね」と筆者は思った。

100円を入れて、座ってみた。

そうすると、遊ぶモードの選択、カードが排出される。

「うん?見た事がある・・・・・・・」

出てきたのは、前作「ナルティメットミッション」の第1弾。

「ふ〜ん、第1弾てこういう事か・・・・・」思わず、独り言を言ってしまった。

勿論、前作だから今作対応のカードが無い上に、前作やってしまったので、カードが被ってる。

その上、「チュートリアルモード」では「そのカードに書いてあるフォーメーション・・・・」無論書いていない為、ワカラナイ。

店長に言うとまた面倒な事になりそう
http://diarynote.jp/d/73887/20070402.html
なんで、もう諦めました。

まぁ、今度、次にカードが何時取り替えが開始されるかだけ聞いてみるか・・・・・・・・・・。

なんで、遠征しないと新期カードは手に入りません!!

眠い・・・・

2007年12月26日 日常
最近、眠いです・・・・。

何か、書くので忘れないで下さい・・・。

クリスマス忘れですが・・・・・・・。

筋肉痛

2007年12月20日 日常
痛いです。

ええ、色んな事しましたから・・・・。

バスケです。

しかも、ストリート気味のなんでもありの奴。

背中と手は筋肉痛とは別みたいです。

兎に角、一つ言いたい事がある。

「俺はバスケ苦手なんだ、何度も言うけど」

そして、昨日もやったから筋肉痛。

最近、ずっとスポーツしてるな〜。

エターナルブルー

2007年12月19日 MTG
作成してみました。

プロキシ満載ですが・・・・。

今度、大会で回してみましょっと、
ターボフォグの今のところ
最近、諸事情によりアリーナは愚か、ショップにすらいけない為、家で数分程度眺めているだけだが、思った事を書いてみる。

但し、私は白青「ジェイス・ベレレン」タイプではなく、白緑「栄華の儀式」タイプなので、そこらへんは考慮してください。

・フィニッシャーの欠如
前回「秘教の処罰者」入れたと言う話しはした、しかし、フィニッシャーはそれだけ。
相手にそれ以上の飛行がいたら終わりだし、なにより墓地が7枚以下の序盤に引くと無能なクリーチャーである。
「セトの虎」なんかは、戦闘ダメージ以外のエンドカードがあるコントロール系相手に終盤までとって置きたいから(特にビックマナ等)実質アタッカーではなく、どちらかと言うと、相手が攻撃宣言後の相打ちブロッカーてのがイメージが高い。
ターボフォグと言えば、ドローアウトなんですが、メインでは成功しても、サイド後に対処される場合が多かったり、コントロール相手にはメインでも・・・・・・・・

・手札破壊(特に看護婦)に弱い
私の中では、「ガラク」と同じくらいに凶悪なクリーチャーです。
毎ターンアップキープに対象のプレイヤーの手札を1枚破棄する。
この1文で、黒緑系ビートデッキにすら負けてしまいます。
この、カードを筆頭に手札破壊には非常に脆いです。
一見、ターボフォグと言うと、いつでも、「フォグ」系を握ってる様に見えますが、引かない時は引かなかったり、ビートされ続けると必然的に減ってしまうので、ハンデス系には脆いのです。
なんで、サイドには「皇帝の仮面」が必須ですよ、奥さん。

・流行のマーフォーク等のウィニー系には強い
これは、言わなくても解りますよね。
因みに、キスキンなんかにも強いです。

・サイドの作り易さと罠
このデッキは比較的易しい部類に入ると思います。(あらゆる面で)
なので、サイドも何を対策するかが見えてきたりします。
しかし、それが罠なんですよ。
ハンデスに「皇帝の仮面」なんかは、いいのですが、看護婦ビートなんかには「皇帝の仮面」を張った瞬間に死んだり、コントロール相手に「牡鹿」をいれても、微妙だし・・。
色が色で、メインがメインなので、対策する物が解ってても、サイドに入れ辛かったり、机上の空論で終わったりと・・・。
罠です、奥さん。

・不安定ドロー
便りのドローは、「栄華の儀式」「吠えたける鉱山」の8枚。引けない事を抜きにしても、割られたり、パーマネント除去されたり・・・・不安定です。
また、相手も、引く為(それがフィニッシュでもあるんだけれども)相手自身も、手札が揃いメインから、「白命令」入れてるデッキなんかには、一層されますし・・・・。
不安定要素が多い代わりに、安定し続ければ、ずっとドローと正に諸刃の剣なドローカードです。

・なら青にすれば?
正直、「ジェイス・ベレレン」型の方が安定すると思います。
3番目の効果が、フィニッシャーだし・・・。
1番目の効果が、「吠えたける鉱山」だし・・・。
それに、こいつを守ってれば勝てるので、1戦1戦もぐっと時間が縮まるはずです。
また、青命令やら、その他打ち消しが使えたり、「使い魔の策略」で「セトの虎」を使いまわしたり、「砕けた野望」で相手にプレッシャー与えたり、「まき散らす殴打」でこちらのターンに無駄なマナを使わず展開したり・・・・・。
色々、悪さできそうです。
そこまで、青白が強いなら「ジェイス・ベレレン」型にすればいいじゃない?
いえいえ、金銭的に無理なんですよ・・・奥さん。

ま、箇条書きしてみましたが、まだまだ、ターボフォグは研究しがいがありそうです。
因みに、一応「雑魚グロウ」「弱いエターナルブルー」も完成しました、後は「黒緑ランデス」のみ・・・・。

最後に「白緑ターボフォグ」のサイドに「塵の精霊」が入ってるのは内緒。
今日、稼動してるのをみかけました。

ルールの変更点。
現存カードがどうなるのか。
等等

が、気になります。

インターフェイスを見てもゲームがどういう物か解らないので、またルール説明受けてからの、ゲームプレイかな。

現在のカードが使えればいいけど、前回の変更時を見てると、多分、現存カードは弱体化される代わりに使える・・・てのが予想。

MTGネタ(その?

2007年12月8日 MTG
MTGネタ(その?
かなり前に





「クウィリーオンのドライアド」4
「豊穣」4
「余りある無」3
「白契約」4
「赤契約」4
「黒契約」4
「青契約」3
「天使の嗜み」4
「ぶどう弾」2
「暁の魔除け」4
「深夜の魔除け」2
「地平線の梢」4
「ラノワール荒原」4
「カープルーザンの山」2
「低木林地」4
「森」4
「沼」4

と言うデッキを作りましたが、これにゼロックスでデッキを組んで見ますか・・・と思いついた訳です。
すると・・・・・
「豊穣」4
「余りある無」3
のコンボは不要になる訳です。

するとキャンプトリップと、軽いカードの「グロウ」系デッキになりますね。

除去の「マナ税収」と「太陽の槍」による守り。
「目かくし」「素早い行動」による、キャンプ付き守り。
これらに、青の「のぞき見」「熱風の変転」を加える。

土地サーチの「進化の魔除け」か「広漠なる変幻地」。

でこんな感じ。

「雑魚グロウ」Verミント
クリーチャー4
「クウィリーオンのドライアド」4
インスタント41
「熱風の変転」4
「のぞき見」4
「マナ税収」4
「太陽の槍」4
「目かくし」4
「天使の嗜み」4
「素早い行動」4
「進化の魔除け」4
「否定の契約」4
「殺戮の契約」4
「裏切り者の手中」1
土地15
「森」1
「平地」4
「沼」1
「島」3
「鮮烈な林」4
「広漠なる変幻地」2

<解説>
微妙。
毎回の如く、微妙。
一応、ネタになる。
コントロールと、いい勝負な訳でも、ウィニーに強い訳でもない。

ま、ネタて事で!!!!
ターボフォグは、ライブラリーを削るデッキと固定観念があったばかりに、殴ると言う発想が浮かばなかった。

というのも、ノークリーチャーにすれば、相手の除去が無駄になるので潜在アドヴァンテージは高くなるのですが、結局、現在の除去は、除去+αが主流で、潜在アドヴァンテージがあまり効かない気がした。

看護婦、緑命令、黒命令、等を使う、黒緑ビート、黒緑ビックマナ、黒緑コントロールに結局弱く(コントロール全般に弱い)、それ以外のデッキだと、青系のコントロールなんかにも弱いですね。

これらに、対抗しうるには、中盤から回避能力があり、除去に耐性なあるクリーチャーで殴るか、色を変えて青白にするかなんですが・・・・・青は好きなんですが、主要カードが高い・・・。

そこで、メインから、「秘教の処罰者」を入れて、墓地が7枚になったらアタッカーとして活躍してもらおうかなと・・・。
これなら、黒系の除去に耐性はあるし、緑の地上クリーチャーは止めることができない・・・。

白い除去、青いバウンスにはどうしようもなく、結局、これらにはサイドからどうにかしなければいけません。

バーン系は、「砂の殉教者」「セトの虎」で頑張って、サイドから「皇帝の仮面」で対策。

やっぱり、サイドに「雄鹿の蹄の跡」が必要かな・・・。
アリーナに会わない「ターボフォグ」で参加。

以下、レポート。

1回戦目 黒緑青コントロール
1ゲーム目 
多分、30分くらい掛かった気がしました。
前半はよく覚えて無いけど、後半は緑命令を使われて、ライブラリー回復、こちらも、「道化の王シャク」で、枚数減らすんだけど・・・・・て具合。
こちらが、「道化の王シャク」2枚の時に、緑命令を3回使ってるので、こなまま続けてれば、きりが無いと言うか、勝つのにあと数十分掛かりそうなんで、投了。

2ゲーム目
緑命令がある時点で、やる気が・・・・。
というか、今回は引きが物凄く、フォグ系を5ターン目まで引かず。
1ゲーム目勝ってないから、投了。
て、感じです。

反省
何というか、長い。
相手も長いと、長い。
相手が速いと勝てる、相手が長いと負ける。
そんな、デッキなんだなと。
サイドを煮詰めないといけないなぁと、実感。

その後、知り合いと遊んで終了。

1時間の内50分ずっと1マッチ取ってたなんて・・・・。

長い・・・・。
になりました。

いつも、爆笑コメントがあったんで残念です。

その内、そのコメントUPしますね。

いちいち、言い訳しなくていいと思います。

と言われたんで、言い訳せずに、コメント禁止。

雑魚は雑魚らしく、細々と書いていきます。

苦笑苦笑。蚊帳の外。


コメント禁止について
以下コメント禁止せざる終えなくなったコメント。

>言い訳日記キターーー

>雑魚なんだな、ってのは見ればわかるのでイチイチ言い訳しな>くていいと思います。

>そのワリには『知り合いさん』に構築アドバイスしてらっしゃ>るようで。
>苦笑苦笑。

>ブログのコメントは消せても、
>記憶からは消えませんよね。

>BBS戦士はいいカモなので、これからもカモ役お願いします。
>大会であなたみたいな人ばっかだとラクでいいんですが

と言う誹謗中傷を受けたので、他方からのコメントは禁止させていただきます

ま、言わせたい奴には言わせてですが、過去の記事を読んでくれてる方なら知ってると思いますが、リセでは草の根大会では、優勝を多数してますし、MTGではリミッテッド店舗予選を抜けた事もあります。

特にリセでは、フェスタ入賞1勝圏内だった事もあり、カモ役と言ってますが、カモじゃないんで・・・・。

というか、コメントしつこいし、非ログインユーザーだし、まぁ、誹謗中傷してる人こそ、カモ役なんだなと思ってます。

逆に、彼の様な人が大会に多ければ、カードゲーマーなんて居なくなるだろうね。

罵る事しか能が無いんだからね。
・カードの考察
・トーメントレポート等
・日常
・ファンデッキ、オリジナルデッキのUP
・ナルトカードダス
・その他、戯言

今更ながら、筆者はオリジナルデッキが好きです。
閲覧している殆どの賢い方は解ると思いますが、ファンデッキに近い、オリジナルデッキを作成して、戦える様にどうするか等の考察をしています。

なので、メタデッキを天秤にかけて、どうこうとかはしてませんので(というよりも、メタデッキと言う物を意識したデッキ作りではありません)なので、UPしたデッキに対し「○○には勝てない」とかは、愚問です。
ま、そんな、方は居ないでしょうが(「ファンデッキ」程度に思うでしょう)

また、メタデッキと言う物が嫌いで、オリジナルデッキが筆者は好きです。
此処を長らく閲覧してる方は、ご承知頂いてると思いますが、私の調整法として

仮組みしたオリジナルデッキ→メタデッキと回す→不要なカードや使い方について考える

この場合、普通なら不要なカードは即デッキから抜くのですが、オリジナルデッキなので、そのカードがどうすれば生かせるかギリギリまで考えます。
出来れば、勝てるオリジナル又はファンデッキができれなぁ、と考えています。

ま、普通の人が見ればオリジナルデッキて解りますよね。しかも初心者が作ったやつって。

ジョジョABC

2007年11月27日 ジョジョABC
前回のデッキは如何でしょうか。

また、新しいデッキが思いついたら書きます。

と、今日はそれだけです。
ジョジョABC〜第4部ロックデッキ〜
第4部のキャラは、スケールや、キャラのレベル変更を得意とします。
その為、場が構築出来れば、圧倒的コントロール力得る事が出来ます。
特に「ラブ・デラックス」は非常に便利です、「ニューヨーク」で吸血鬼止めたり・・止めたり・・・・止めぇ・・・・。

「錠前」なんかは特にお勧めです。
本体が除去されやすいですが、それが、囮になり、主要キャラが除去されずに済んだり、逆に主要キャラ除去なら相手のテンポが崩れたりと、ダブルバインド効果となります。

「エコーズACT1」の効果で自分あるいは味方を「ズィーズィー」の様に攻撃できます。

これだけ、強いカードが居るなら、きっとデッキは強いはず!!

ヒーロー「J・P・ポルナレフ」
合計35枚
<奇>7枚
「虹村 億泰」3枚
「マンガ家・露伴」3枚
「ジョナサン&ディオ 」1枚
<幽>7枚
「小林 玉美」3枚
「戦う 康一」3枚
「間田 敏和」2枚
<友>7枚
「ポコ」2枚
「山岸 由花子」3枚
「家出娘」3枚

スタンド9枚
「エコーズACT1」3枚
「ザ・ハンド」1枚
「錠前」3枚
「ラブ・デラックス」2枚

イベント3枚
「ゥンまああ〜いっ」3枚

ステージ2枚
「喰屍鬼街 」2枚

<解説>
リネージ配置は「友幽奇幽」がベストですが、正直、「○○奇○」ならなんでもできます。
逆に、リネージに拘りすぎて、周りが悪くなるのが最悪な状況です。
また、14枚のコストの発生しないカードがある為、初期手札にスタンドが3体以上とかなら、マリガンした方が賢明でしょう。
また、場が構築する前に、「ワラガイル」に場が荒らされるとどうしようも無いので、6枚のメタカードがメイン投入されてます。
また、ヒーロー「吉良吉影」が非常に厄介で、スタンド使いは相手のバトルフェイズにスタンドを付けないと、シアハートアタックを受けてしまいます。
このデッキの主力は、「戦う康一」「虹村 億泰」の2体で、ロック状態に追い込めば、相手はブロック不可能状態の攻撃とかが可能になります。
特に「喰屍鬼街」に、「ラブ・デラックス」でレベルを低くした「億泰」と、「エコーズ」の効果でスケール制約を受けない「康一」が殴りに行くと、スタンドが付いていれば、それだけで終了です。

ヒーローは第一弾の「承太郎」でもいいのですが、攻撃力不足とか、下手に相手のイベントとかで邪魔されると、ロックしても主力が死んだり事故が起きやすいからです。

「ゥンまああ〜いっ」はあれです、止めパンプに使えるし、なんでも使える便利イベントですので・・・。
アリーナ参加日記(その1
6時半くらいから、参加した気がする。

全然関係ないけど、最近リセの大会に出てない気が、リセをやってるプレイヤーを見て思いました。
月曜日行ってみようかな、「リセウィークリー」に出てみようかな〜とか思いつつ、知り合いに「音信不通だった」と言われ、何処でも筆者は「音信不通」になりやすいんだなぁと思いました。

6時半〜8時までの1時間半の内、知り合いは4戦位していた気がするんですが、筆者は2戦しか出来ませんでした。
一言で言えば、「長い」デッキなんで、仕方ないと言えば、仕方ないのですが、「アリーナ」と言う場では、完璧に「空気が読めない」デッキでした。

結果からいえば、看護婦こと「光の葉のナース」に完封されました。

アリーナ戦績は0−2−0と言う不甲斐ない結果。
反省点を交えて、1ゲーム1ゲーム見ていきましょう。

1回戦目 黒緑ビックマナ 0−2−0
1ゲーム目
2ターン目から、「根の壁」3ターン目には「ガラク」を出されて、あー長くなるなと思いました。
「ガラク」による、像トークンの猛攻撃をフォグ系で交わす事、数十ターン。
こちらのハンドは「セトの虎」「暁の魔除け」「聖なる日」とがっちりムード。
場にクリーチャーなんてものは1枚もなく、相手の場には3匹の像と2体の「根の壁」とその他もろもろ・・・。
相手の総攻撃、緑ばかりだったんで、「セトの虎」で、プロテクション(緑)のうっかりプレイ。
その後、相手が黒命令をプレイ、後悔してもしょうがない、さっきの総攻撃に「聖なる日」で、黒の命令で「セトの虎」だったんだね。て感じ。

2ゲーム目
序盤から、「皇帝の仮面」を張って、万全の体制。
まぁ、その時に15点くらってる訳ですが、その後は、フォグ系で攻撃を散らして、耐える。
こちらも「秘教の処罰者」により、2回殴って12点ダメージ。
その後、「滅び」が場を一掃されてしまいました。
しかし、勝負はそれから数ターン後、緑の命令で相手が墓地のカード全て戻して、終了。

反省点
1ゲーム目は「セトの虎」のプレイミス。
というか、「セトの虎」自体プレイの仕方が難しい、序盤に殴る為に出したいけど、後半の相手の決め技回避に使うのか、中盤にこられのが一番困る。
それ以外にも、「花粉の子守唄」「聖なる日」「暁の魔除け」の特性に気を使わないといけない。
序盤「聖なる日」中盤「花粉の子守唄」後半「暁の魔除け」をキープしておけば、「セトの虎」のプレイミスを誤魔化せた気がする。
てか、それが答えな気がする。
特に命令系は、対象を2個取らなきゃいけないため、「暁の魔除け」は効き易い。
2ゲーム目は、緑命令にいくまでに看護婦を出されましたが「皇帝の仮面」により難を逃れましたが、最後の緑命令はどうすればいいんですかねぇ・・・・やっぱり750円の「道化の王笏」を使うべきなんですかねぇ〜。

2回戦目 緑黒エルフ 1−2−0 
1ゲーム目
序盤から、「ラノワールのエルフ」→「栄華の儀式」と筆者が繋げると、「ラノワールのエルフ」→「傲慢な完全者」と相手が繋げます。
その後、「栄華の儀式」3枚「吠えたける鉱山」6枚張った辺りで勝負がついた気がする。
正直、勝った試合なだけに印象に薄い。

2ゲーム目
5ターンくらいで勝負がついた試合。
サイドから相手の、エンチャント破壊呪文と、3ターン目から立ってる看護婦に手札がジリ貧になりました。
手札が空になって、相手の総攻撃、終わり。

3ゲーム目
「栄華の儀式」を2枚張ってから、相手の手札周りが酷いらしく、エンチャント破壊がこないこない。
看護婦が出ても余裕・・・と思いきや、2連発のエンチャント破壊に・・・。
相手の攻撃を「セトの虎」でどうにか、散らすものの、手札の「踏み荒らし」がなかなか使えず、そのまま看護婦に手札が・・・・・。
最後は、看護婦に完膚なきまでにされました。

反省点
知り合いから「神の怒り」をお勧めされましたが、プレイしてる側としては、クリーチャー戦自体手札がなければ、防御しきれないし、結局、「栄華の儀式」「吠えたける鉱山」により、相手はこちらを殺せるクリーチャー以外は手札に溜めたり、止めをさせる呪文を握ってる訳で、「神の怒り」でどうにかなる場面は少ない。
入れるとすれば、3枚積み以上じゃないといけないので、カード3枚に9000円くらいかけたくないしね。
もし、入れるとすれば、単体パーマネント除去の方が使いやすい様に思えます。
現に、除去したいのは看護婦1匹だったりするなら、「皇帝の仮面」で対象を取れなくしたり、「忘却の輪」を使用して、除去等の対策ができれば代用は効きます。
しかし、それ以上にクリーチャーによる、除去が欲しかったりするので、「コロンドールのマンガラ」「 五制術の聖騎士」なんかが実は非常に相性がいいのではないのかなと思います。

ま、しかし、プレイング次第なのかなと思いました。

総括
「神の怒り」じゃなくても「均衡の復元」でも・・・とか思っちゃうのですが、正直、「神の怒り」あればいれてるよね。
単体除去の方があってる気がするんだけど、「神の怒り」みたいな大型除去だと大雑把すぎて、よくある、看護婦殺したいけどこっちの「処罰者」は死なないで欲しい場合とかで、使いずらいし、場と状況によるけど、やっぱり単体除去・・・・・・・ともっと回してみないと解りませんね。



来週回してみて手感じかな・・・・。
どうすれば、いいんろうか?
誰か、0マナコボルトが売ってるお店、又は、電話番号等を教えてください。

今日、「死せる願い」「魂のカーニバル」を買いに、知る人ぞ知る、「ブックアゲイン」という古本屋(いるんなもん売ってるんだけど、確か古本屋)へ、行ってみた。

しかし、いつもあったはずの「MTGファイル2」が何処を見ても無い、あるのは「MTGファイル1」しか無い・・・・。
そこで、「MTGファイル1」を覗いて見ると、なんとエキスパンションがばらばらに配置、カードストレージを見るとレアカードとコモンがまばらに配置。
・・・・・・考えを整理すると、「MTGは最近、売れないから、ファイル廃止で、レアカードをストレージにぶち込んどけ」て事か、よく解った。
必死に、8つのストレージを1時間半かけた結果、「魂のカーニバル」は2枚、「死せる願い」は0枚・・・・・。
しかし、「魂のカーニバル」と「死せる願い」を買う輩が、筆者以外にいるのだろうか?

もしかして「MTGファイル2」が存在するかのような疑問が生まれた、明日も言って見よう・・・。

てか、0マナコボルトなんて、無いよね。
岸辺露伴が来ました
岸辺露伴に会いに行こう!!キャンペーンに送ったんですが、まてどもまてども来る気配0・・・。

郵送されるはずの、11月上旬をすぎても来ない、「ハズレ」たなと思っていました。

しかし、今日、ポストに白とオレンジの封筒が!!「バンダイ」て書いてあるし、「印刷岸辺露伴」が当たりましたて書いてある。

よし、明日、デッキに入れて、カードの自慢をしてやる・・・・。

とそれと、送られてきた、注意事項には
「当選景品カードのオークションへの出品、カードショップへの転売等を固く禁止させて頂きます」
て書いてあります、まぁ、そもそも、私は「欲しい」人間でしたので嬉しいですが、オークションとかでプロモーションカードとか売られていると、複雑な気分です。

もし、デジカメがあれば撮ってUPしてたのですが・・・・・非常に残念です。

今日はいつもより、文が変ですが気にせずに・・・・・

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