今日は大会、明日は・・。
2006年7月13日 日常なんて事だ!!!!!!
リセ通販忘れたよ〜!!!!!!
ぐは!!!!!
前戯は此処まで!!
今日は大会へ2週間ぶりに足を運ぶ。
2勝したでもかなり負けたとかね。
フェスタ行かないけどね。
自信を無くしましたが明日何しよう・・。
リセ通販忘れたよ〜!!!!!!
ぐは!!!!!
前戯は此処まで!!
今日は大会へ2週間ぶりに足を運ぶ。
2勝したでもかなり負けたとかね。
フェスタ行かないけどね。
自信を無くしましたが明日何しよう・・。
メタゲームとは?(リセ初心者の為の講座
2006年7月8日 リセ時間が空きましたが、メタについて話ます。(リアルで色々あるから)
まずメタと言うものの説明。
私の記憶違いや、認識の違いがありますが・・・
メタとは、ゲームを支配してるデッキ等を指します。
ここでのゲームとはメインゲームつまり、大きな大会で上位陣が使ったデッキや、その前まで使われたデッキです。
そして、その研究(よく使われるデッキのキーカード等)の結果生まれたデッキを使うゲームをメタゲームとも言います。(総称で環境と言う事もあります)
では、現在のメタ
花単
宙雪中速
日単
日雪
フィアッカ雪単
雪単
宙日サラキン
まず花単から説明。
花単が現在する事は、サーチ、タッチ。
打点は1回3点〜4点。
1ターン、12〜15点です。
しかし、よく言われるのが「花単なら、つめに手札2以上なら3枚相手が勝っている」これはなんなのでしょう?
その答えは「お昼ね」です。
一時期は「お昼ね」より打点重視の花単もかなりありましたが、初期の構想通り、このタイプが現在強力です。
では、何故3点勝っているのでしょうか、答えは寝るです。
場にマルチと瑠璃、瑠璃の後ろに琥珀が居たとして相手が3枚のデッキ、手札3枚。
こちらがDFに3体居たとしましょう。(APは1DP3)
デッキ6枚。
まず、お昼ね、瑠璃攻撃3点ダメージ、琥珀の効果により起きる、瑠璃攻撃3点ダメージ。
(解り易くしたのですいません)
相手の場を関係無く勝てるのは強いのですね。
花単を使う側は常にハンドに「お昼」を持つプレイで行きましょう。
タッチについては前述ですが、サーチについても、今が流行ってるだけでもしかしたら。サーチカードは無しかも。
宙雪中速
宙雪中速は、殴る、引く。
1回の打点は4点〜5点。
1ターンに8点〜14点。
正直昔は最強デッキ、現在は中堅でしょう。
しかし、1ターン目に長谷部か那須宗一エンドされたら、勝てるパターンです。
打点の通りは良いですし。
語ること少ないですが、とにかく移動。
そして、攻撃は痛いです。
日単
日単は、ジャンプ、引く、引く。
打点は1ターン7点〜8点。
今日単が強いのは、掃除、看板娘、観鈴が支えです。
正直、現在は純正日単が強いです。(純正日単が某国の独裁者の名に見えるのは気のせい)
やる事は簡単、ただ殴るだけ、それが今までの日単でした。
しかし、現在は看板娘と観鈴が居るのでハンド面で勝てる。
しかも、看板娘はシャドームーンになれるので後半の押しに使えるドロー兼アタッカー(正直これがエラッタ受けない事が不思議
他はコンセプト次第ですが、ジャンプやAP4で押す、ダッシュキャラ、と色々できるのでそれは人の個性です。
日雪
日と雪のいいとこ取りの一時期流行したデッキ。(関がまだの時)
日の観鈴、ダッシュアタッカー。
雪のドローと除去。
何より電撃+観鈴とかテラワロスと言われるほど痛い。
しかし、関のエラッタにより組ませる必要性が無くなり、日単と後述の雪単に取って代わられましたがまだ使う人もいるのでは、と言うかまだ使われてるのですよ。
フィアッカ雪単
1回の打点2〜3点
1ターン5〜6点
やること、サーチ、ドロー、除去。
現在は雪単とフィアッカでは別の話なので別にしました。
で動きは、速めにフィアッカにコンバそして「英騎の手綱」をフィアッカに装備する事で即アグレッシブ、即効果が可能なのです。
その後は「木登り」によるハンド差をつけながら、場に出た相手のキャラクターを除去していけば勝てるのですが・・。
スロットの空き(デッキスペース)がアイテムになっているので、そうも美味く行きません。
ドロー代わりのフィアッカ、コストに変換するアイテム、そしてドロー系カード、除去を入れると打点が低いので結局持久戦だとて言うデッキです。
雪単
上記のデッキのフィアッカ無しバージョンです。
そこにアタッカーと、更なる除去、もしくはドロー等各々違いますが、メタデッキとして持ってこれるので調整すればするほど強くなるデッキです。
初心者の方に一回は持って欲しいデッキです。
宙日サラキン
1回打点3〜6点
1ターン6〜15点
する事はサラキン、サラキン、チョップ
このデッキは強いかと言われれば難しいです。
動きから説明すると、サラキンで大型、特にチョップできる人か、お父さんを持って来たいですね。
日はドローと相打ち希望の3点の奴ら。
まぁ、こんな感じですかね〜。
また、やる気があればリセ講座をやろうかなと、思います。
まずメタと言うものの説明。
私の記憶違いや、認識の違いがありますが・・・
メタとは、ゲームを支配してるデッキ等を指します。
ここでのゲームとはメインゲームつまり、大きな大会で上位陣が使ったデッキや、その前まで使われたデッキです。
そして、その研究(よく使われるデッキのキーカード等)の結果生まれたデッキを使うゲームをメタゲームとも言います。(総称で環境と言う事もあります)
では、現在のメタ
花単
宙雪中速
日単
日雪
フィアッカ雪単
雪単
宙日サラキン
まず花単から説明。
花単が現在する事は、サーチ、タッチ。
打点は1回3点〜4点。
1ターン、12〜15点です。
しかし、よく言われるのが「花単なら、つめに手札2以上なら3枚相手が勝っている」これはなんなのでしょう?
その答えは「お昼ね」です。
一時期は「お昼ね」より打点重視の花単もかなりありましたが、初期の構想通り、このタイプが現在強力です。
では、何故3点勝っているのでしょうか、答えは寝るです。
場にマルチと瑠璃、瑠璃の後ろに琥珀が居たとして相手が3枚のデッキ、手札3枚。
こちらがDFに3体居たとしましょう。(APは1DP3)
デッキ6枚。
まず、お昼ね、瑠璃攻撃3点ダメージ、琥珀の効果により起きる、瑠璃攻撃3点ダメージ。
(解り易くしたのですいません)
相手の場を関係無く勝てるのは強いのですね。
花単を使う側は常にハンドに「お昼」を持つプレイで行きましょう。
タッチについては前述ですが、サーチについても、今が流行ってるだけでもしかしたら。サーチカードは無しかも。
宙雪中速
宙雪中速は、殴る、引く。
1回の打点は4点〜5点。
1ターンに8点〜14点。
正直昔は最強デッキ、現在は中堅でしょう。
しかし、1ターン目に長谷部か那須宗一エンドされたら、勝てるパターンです。
打点の通りは良いですし。
語ること少ないですが、とにかく移動。
そして、攻撃は痛いです。
日単
日単は、ジャンプ、引く、引く。
打点は1ターン7点〜8点。
今日単が強いのは、掃除、看板娘、観鈴が支えです。
正直、現在は純正日単が強いです。(純正日単が某国の独裁者の名に見えるのは気のせい)
やる事は簡単、ただ殴るだけ、それが今までの日単でした。
しかし、現在は看板娘と観鈴が居るのでハンド面で勝てる。
しかも、看板娘はシャドームーンになれるので後半の押しに使えるドロー兼アタッカー(正直これがエラッタ受けない事が不思議
他はコンセプト次第ですが、ジャンプやAP4で押す、ダッシュキャラ、と色々できるのでそれは人の個性です。
日雪
日と雪のいいとこ取りの一時期流行したデッキ。(関がまだの時)
日の観鈴、ダッシュアタッカー。
雪のドローと除去。
何より電撃+観鈴とかテラワロスと言われるほど痛い。
しかし、関のエラッタにより組ませる必要性が無くなり、日単と後述の雪単に取って代わられましたがまだ使う人もいるのでは、と言うかまだ使われてるのですよ。
フィアッカ雪単
1回の打点2〜3点
1ターン5〜6点
やること、サーチ、ドロー、除去。
現在は雪単とフィアッカでは別の話なので別にしました。
で動きは、速めにフィアッカにコンバそして「英騎の手綱」をフィアッカに装備する事で即アグレッシブ、即効果が可能なのです。
その後は「木登り」によるハンド差をつけながら、場に出た相手のキャラクターを除去していけば勝てるのですが・・。
スロットの空き(デッキスペース)がアイテムになっているので、そうも美味く行きません。
ドロー代わりのフィアッカ、コストに変換するアイテム、そしてドロー系カード、除去を入れると打点が低いので結局持久戦だとて言うデッキです。
雪単
上記のデッキのフィアッカ無しバージョンです。
そこにアタッカーと、更なる除去、もしくはドロー等各々違いますが、メタデッキとして持ってこれるので調整すればするほど強くなるデッキです。
初心者の方に一回は持って欲しいデッキです。
宙日サラキン
1回打点3〜6点
1ターン6〜15点
する事はサラキン、サラキン、チョップ
このデッキは強いかと言われれば難しいです。
動きから説明すると、サラキンで大型、特にチョップできる人か、お父さんを持って来たいですね。
日はドローと相打ち希望の3点の奴ら。
まぁ、こんな感じですかね〜。
また、やる気があればリセ講座をやろうかなと、思います。
皆で楽しくリセ講座(嘘(初心者講習会と言ってもいいです
2006年6月25日 リセ弱い奴のリセ講座をしましょう。
リセには強いカードとして3つ挙げられます。
1、動けるカード!!
あるいは動かせるカードは強いです。
効果としては「ステップ系」「タッチ」派のどちらかですが、真ん中の「ジャンプ」も強力です。
花は、タッチ全般
月は、シエル、ランサー
雪、ライダー、フィアッカ(これについては後述)
日、シャドームーン(これも後説)、ナツミ・キャメロン
宙、多すぎて無理
2、除去最強!!!
普通のカードゲームもそうですが除去は最強部類のカードです。
雪が得意分野で相対的に花は苦手です(しかし、偽除去があります)
月に喝!!!!!、宙に完全制圧、日は自爆型。(大爆発とかね)
3、ドローソースは無敵の1歩!!!
正直これが一番です。
このゲームはハンドアドバンテージが多い人が勝つ確立をもってます。
逆に言えば、どんなに除去と動けるカードを合わせてもドローが無ければ勝てない事もあるのです。
そして、日と雪が現状最強のドローソースを持ってます。
雪なら長谷部、そして、擬似ドローのフィアッカ。
日、観鈴とレイチェル。
それに対抗して初手を取ってハンデス。
無理だって・・・・・・・・・・・。
宙は皆無、花はつまみ食い・・。
しかし、カードパワーで何とかなるので。
まぁ、初心者講習会ですが、上記の事を守ればはっきり言って強いです。
書いてる人は弱いです(あれ?
何より大切なのが
強い奴と戦う
そして、環境的に悪くても情報を取り実践!!
第二の講座として
「どうすれば、勝てるのか?」
勝てない奴が勝てる口調は変ですが、勝つ為には・・。
1、勝つ動きする
これは実践後ですが、必ず勝てた時の動きを次の対戦でもしましょう。
そうすると、カード個々の動きが解ります。
2、負けたら弱点を記憶
これが大切ですが、負けたら負け戦を記憶しましょう。
それで、何がいけないか、何が駄目だったかを記憶。
すぐにカード交換して回すか、自分と話し合いどうするかは自由ですが、必ず覚える事が大切です。
3、話し合う環境
一人だと、一人の頭。
限界があります、環境が多少悪くてもそれを打開する方法を模索しましょう。
遠出してみる、もしかしたら非公認が開かれたり、メール交換で美味くなれるかもしれませんし、情報と実践の力が解ります。
掲示板の利用は強い人の話が聞ければ正解です。
ブログ、正直このブログより実践的なブログがあるのでそちらを閲覧する事がいいでしょう。
そして、必ず近くにライバル(越える為の壁でいいです)を用意しましょう。
きっと、強くなる努力をします
番外編の第三章「時には場の空気を読む」
1、空気読めなきゃ、スルー
周りからのプレッシャーやらが募ったら勝てません。
そこで、圧力時に「空気の力」を利用。
負けるならと、かっこいいプレイ!!
(例えばあと3枚のデッキで、相手が10枚で観鈴を綺礼で落とす)
勝負に負けても、人生の勝利者です。
2、相手を見極めろ
前述の通り空気の力も大切ですが、もし、相手が愛想の悪い奴なら、笑いません(笑)←ではなく(怒)です。
人生にすら負けます。
その場合は、諦めないプレイをして見ましょう。
現状できる精一杯の事・・・。
相手が強ければ、貴方のプレイに助言をくれるでしょう。
勝負に負けても、仲間が増えます。
3、最悪な相手
その内貴方の前にも現れるでしょう。
最強最悪のプレイヤーが・・・・。
「カードを大事にしない、曲げる」
「無駄に長考して、相手の顔色伺う」
「キレル」
勝負に勝っても、人生の敗北者にこんな事をしてはなります。
こんなのが相手なら、勝ってしまうのが一番ですが、負ける場合は、空気読めば相手が後で・・・、また精一杯プレイ助言等しません・・。
なら、空気を読みきったプレイか、途中で勝てないと投了するのがいいです。
投了=空気読めないですが、今回は相手が相手なので、正直に負けましょう。
本気でプレイで負けてもいいでしょう、その後に、観衆に助言を貰う等。
とにかく、そんな奴はスルーしましょう。
そう言う人は周りから居なくなりますから・・。
と、弱い人が書いてるのであまり講座になってません。
明日はメタについてでも・・・・・。
リセには強いカードとして3つ挙げられます。
1、動けるカード!!
あるいは動かせるカードは強いです。
効果としては「ステップ系」「タッチ」派のどちらかですが、真ん中の「ジャンプ」も強力です。
花は、タッチ全般
月は、シエル、ランサー
雪、ライダー、フィアッカ(これについては後述)
日、シャドームーン(これも後説)、ナツミ・キャメロン
宙、多すぎて無理
2、除去最強!!!
普通のカードゲームもそうですが除去は最強部類のカードです。
雪が得意分野で相対的に花は苦手です(しかし、偽除去があります)
月に喝!!!!!、宙に完全制圧、日は自爆型。(大爆発とかね)
3、ドローソースは無敵の1歩!!!
正直これが一番です。
このゲームはハンドアドバンテージが多い人が勝つ確立をもってます。
逆に言えば、どんなに除去と動けるカードを合わせてもドローが無ければ勝てない事もあるのです。
そして、日と雪が現状最強のドローソースを持ってます。
雪なら長谷部、そして、擬似ドローのフィアッカ。
日、観鈴とレイチェル。
それに対抗して初手を取ってハンデス。
無理だって・・・・・・・・・・・。
宙は皆無、花はつまみ食い・・。
しかし、カードパワーで何とかなるので。
まぁ、初心者講習会ですが、上記の事を守ればはっきり言って強いです。
書いてる人は弱いです(あれ?
何より大切なのが
強い奴と戦う
そして、環境的に悪くても情報を取り実践!!
第二の講座として
「どうすれば、勝てるのか?」
勝てない奴が勝てる口調は変ですが、勝つ為には・・。
1、勝つ動きする
これは実践後ですが、必ず勝てた時の動きを次の対戦でもしましょう。
そうすると、カード個々の動きが解ります。
2、負けたら弱点を記憶
これが大切ですが、負けたら負け戦を記憶しましょう。
それで、何がいけないか、何が駄目だったかを記憶。
すぐにカード交換して回すか、自分と話し合いどうするかは自由ですが、必ず覚える事が大切です。
3、話し合う環境
一人だと、一人の頭。
限界があります、環境が多少悪くてもそれを打開する方法を模索しましょう。
遠出してみる、もしかしたら非公認が開かれたり、メール交換で美味くなれるかもしれませんし、情報と実践の力が解ります。
掲示板の利用は強い人の話が聞ければ正解です。
ブログ、正直このブログより実践的なブログがあるのでそちらを閲覧する事がいいでしょう。
そして、必ず近くにライバル(越える為の壁でいいです)を用意しましょう。
きっと、強くなる努力をします
番外編の第三章「時には場の空気を読む」
1、空気読めなきゃ、スルー
周りからのプレッシャーやらが募ったら勝てません。
そこで、圧力時に「空気の力」を利用。
負けるならと、かっこいいプレイ!!
(例えばあと3枚のデッキで、相手が10枚で観鈴を綺礼で落とす)
勝負に負けても、人生の勝利者です。
2、相手を見極めろ
前述の通り空気の力も大切ですが、もし、相手が愛想の悪い奴なら、笑いません(笑)←ではなく(怒)です。
人生にすら負けます。
その場合は、諦めないプレイをして見ましょう。
現状できる精一杯の事・・・。
相手が強ければ、貴方のプレイに助言をくれるでしょう。
勝負に負けても、仲間が増えます。
3、最悪な相手
その内貴方の前にも現れるでしょう。
最強最悪のプレイヤーが・・・・。
「カードを大事にしない、曲げる」
「無駄に長考して、相手の顔色伺う」
「キレル」
勝負に勝っても、人生の敗北者にこんな事をしてはなります。
こんなのが相手なら、勝ってしまうのが一番ですが、負ける場合は、空気読めば相手が後で・・・、また精一杯プレイ助言等しません・・。
なら、空気を読みきったプレイか、途中で勝てないと投了するのがいいです。
投了=空気読めないですが、今回は相手が相手なので、正直に負けましょう。
本気でプレイで負けてもいいでしょう、その後に、観衆に助言を貰う等。
とにかく、そんな奴はスルーしましょう。
そう言う人は周りから居なくなりますから・・。
と、弱い人が書いてるのであまり講座になってません。
明日はメタについてでも・・・・・。
K3さんのサイト。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036527/
最初に、PCでカードゲームをやって「カードゲームておもしろい」と再認識さいてくれたゲーム「風林火山」を作成したサークル様。
それから、PCのカードゲームてどんな物か興味を持つ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036527/
最初に、PCでカードゲームをやって「カードゲームておもしろい」と再認識さいてくれたゲーム「風林火山」を作成したサークル様。
それから、PCのカードゲームてどんな物か興味を持つ。
本気で投球する、最初の1手!!
2006年6月24日 ゲーム最近マジックの怠りで・・・。
学校では流行をちらつかせてるのですが、それも、現在は2人と言う悲しい現実。
過去大会に出た人や、やってた人は居てもそれだけの話、これから始める気は無いらしい。
未来やりたいと言う人も、やはり現実を聞くと揺らぐらしい。
そこで、考えてみました、校内に呼びかけることを多分ポスターを見た人(※某高校には謎のポスターが2,3あります)は解りますが後1人で「餌の高校選手権チーム」を考えています。
正直始めたのが、1ヶ月満たないメンバー2人と少なくとも3年は本気でやってたこの日記の書いてる人。
何だ?このチーム?
2人のメンバーにマナバーン説明だけでも大変です。
なら、大会出てよですが、デッキも微妙です。
チーム最長の書いてる本人は「コンボデッキでよくねぇ」でコンボデッキの人、他の2人もコンボデッキかメタ圏外なら、「チーム地雷」なのですが、3人スタンダードでも1人も被らないしかも「十手」使わない、トロン使わない(※現在育成中のA君は勝手にトロン対策で勝てると吹き込まれてます)今回の台風の目になればなとチームが揃わないで独り言。
最近のゲームの環境は飽きた感じがします。
続編物が名を連ね、売れれば即続編にし、売れなければ一発物と割り切る。
過去の作品では、試行錯誤が多く続編物=看板作品的な物を担ってましたが、最近は、連続物=売れてる作品。
ソフトに任せ、職人芸が無い為、苦労話もあまり聞かない。
環境に任せすぎた感があり正直あまりおもしろく無い環境です。
ハードも完全にPCとあまり変らない感があり、「家庭ゲーム機」では無い挙句に常接続の電脳世界。
おいおい、子供が勝手にやったらどうするんですか、と言いたい気分。
嬉しい事は確かに嬉しいですが、正直現在問われている問題は、「つまらないゲームをどう面白くするか?」であり「技術任せに便乗したゲーム開発」では無いのです。
しかし、「マシーンに頼らないオンライン」も見てみたい物で、「糞PCだから、再起動」なんて事も無く快適プレイ。
そして、問題があれば昼夜関係無しに対応してくれるでしょう。
・・。
・・・・。
しかし、ハードの価格は半端では無いでしょう。
ブログ的な報告。
K3さんとリンクしましたので、いつでもどうぞ。
夏は・・・冬で。(知り合いの方が2人が出展なので私はいきますが)
学校では流行をちらつかせてるのですが、それも、現在は2人と言う悲しい現実。
過去大会に出た人や、やってた人は居てもそれだけの話、これから始める気は無いらしい。
未来やりたいと言う人も、やはり現実を聞くと揺らぐらしい。
そこで、考えてみました、校内に呼びかけることを多分ポスターを見た人(※某高校には謎のポスターが2,3あります)は解りますが後1人で「餌の高校選手権チーム」を考えています。
正直始めたのが、1ヶ月満たないメンバー2人と少なくとも3年は本気でやってたこの日記の書いてる人。
何だ?このチーム?
2人のメンバーにマナバーン説明だけでも大変です。
なら、大会出てよですが、デッキも微妙です。
チーム最長の書いてる本人は「コンボデッキでよくねぇ」でコンボデッキの人、他の2人もコンボデッキかメタ圏外なら、「チーム地雷」なのですが、3人スタンダードでも1人も被らないしかも「十手」使わない、トロン使わない(※現在育成中のA君は勝手にトロン対策で勝てると吹き込まれてます)今回の台風の目になればなとチームが揃わないで独り言。
最近のゲームの環境は飽きた感じがします。
続編物が名を連ね、売れれば即続編にし、売れなければ一発物と割り切る。
過去の作品では、試行錯誤が多く続編物=看板作品的な物を担ってましたが、最近は、連続物=売れてる作品。
ソフトに任せ、職人芸が無い為、苦労話もあまり聞かない。
環境に任せすぎた感があり正直あまりおもしろく無い環境です。
ハードも完全にPCとあまり変らない感があり、「家庭ゲーム機」では無い挙句に常接続の電脳世界。
おいおい、子供が勝手にやったらどうするんですか、と言いたい気分。
嬉しい事は確かに嬉しいですが、正直現在問われている問題は、「つまらないゲームをどう面白くするか?」であり「技術任せに便乗したゲーム開発」では無いのです。
しかし、「マシーンに頼らないオンライン」も見てみたい物で、「糞PCだから、再起動」なんて事も無く快適プレイ。
そして、問題があれば昼夜関係無しに対応してくれるでしょう。
・・。
・・・・。
しかし、ハードの価格は半端では無いでしょう。
ブログ的な報告。
K3さんとリンクしましたので、いつでもどうぞ。
夏は・・・冬で。(知り合いの方が2人が出展なので私はいきますが)
色々改良しました。
当ブログは、カードゲーム主体です。
筆者が初心者ながら、初心者心て物で活動、それを書き綴ります。
ジャンルをちゃんと分けてみました。
ゲーム→レポとカード等攻略
カード各種題名→そのカードゲームについて
日常→どうでもいい事
連載→レビュー
ポエム→うざい事
エッセイ→私的な考え等
ゲームはともかく、他は見る人を選びますので注意。
レビューについては「あまりしられてない、PCのカードゲーム」のレビューです。
知られてなくても素晴らしい奴を紹介します。
ポエムはうざいです。
エッセイは読む人によって苦情が来るとこまるので、、、本と私的です。
当、ブログではサークル「K3」さんを応援しますので、宜しくです。
当ブログは、カードゲーム主体です。
筆者が初心者ながら、初心者心て物で活動、それを書き綴ります。
ジャンルをちゃんと分けてみました。
ゲーム→レポとカード等攻略
カード各種題名→そのカードゲームについて
日常→どうでもいい事
連載→レビュー
ポエム→うざい事
エッセイ→私的な考え等
ゲームはともかく、他は見る人を選びますので注意。
レビューについては「あまりしられてない、PCのカードゲーム」のレビューです。
知られてなくても素晴らしい奴を紹介します。
ポエムはうざいです。
エッセイは読む人によって苦情が来るとこまるので、、、本と私的です。
当、ブログではサークル「K3」さんを応援しますので、宜しくです。
どれだけ書いたか知れないが・・・(真面目に今日からゲームレビュー2
2006年6月20日 連載 コメント (1)今回は久しぶりにゲームレビューでもしてみる。
前にも書きましたが、凄いこだわりがありますので。(PCのカードしかもオリジナルの物に限る)
今回は2作。
「GRID12」
難易度 ?
操作 ★★☆
BGM 無し
戦略性 ★★★
今回のレビューは難しいです。
何故なら、「GRID12」はオンラインゲームですから。
本当は「MST」の様な感じですが、デッキは自分で組む。
毎回パスを入れて自キャラを使える等、楽しさは無限。
ただ、直接な対人では無く、自動操作による対戦で相手はCPUか、ランキング対戦でプレイヤーと対戦するのもOK。
アルティルやシールオンラインほど、本格では無いけど、正直戦略性とバランスについては、他のオンラインカードゲームよりはいいかも。
グラフィックとBGMそれ+デッキ作成のイライラが削減できればほぼ完璧ですが・・・。
これは、個人ではなく企業とかの話になるからな〜。(無理かな
しかし、100種類以上のカードは凄い・・・。
↓からTable@さんのページ面白いゲーム多数置いてあるので、見るだけでも楽しいですよ。
「GRID12」(Table@さん)
http://park1.wakwak.com/~aa1/g12/
2作目は
「プレイング スペル」
難易度 ★★☆
操作 ★★☆
戦略性 ★★☆
BGM ★★☆
ストーリ等はあまり気にしないですすめられる純粋なカードゲーム。
しかし、それでいて飽きないゲーム。
序盤の難易度が微妙で正直運ゲーみたいな所もあります。
あと、相手のペナルティーがきついのでそれ対策のカードばかりのデッキなどに偏りますが、それらを無視すれば十分なゲーム。
BGMは普通すぎるかなと、もっと過激に戦場の戦いみたいな臨場感が欲しかったですね。
あとは、弱い相手でもカード排出率が変らない所。
しかし、1枚のカードからデッキが作れたりするのもよく、戦略よりデッキ作成時が一番楽しいゲーム。
また、対戦で調整できるなど、リアルなカードの方に似た感じが持てるところも最高!!
「プレイング スペル」(ROOM NINEさん)
http://roomnine.jpn.org/
色々調べたら出る出る・・・。
どれもこれもやると、「オンライン化したらやばい」とか「大衆性があれば」とか「デカイ企業なら」・・・・等。
正直、個人やサークル等の大きさでこれほどのゲームが出来るのか!!と驚き、必要なのはアイデアと実効性のみ!!
現在、過去記事編集中。(終了!!)
前にも書きましたが、凄いこだわりがありますので。(PCのカードしかもオリジナルの物に限る)
今回は2作。
「GRID12」
難易度 ?
操作 ★★☆
BGM 無し
戦略性 ★★★
今回のレビューは難しいです。
何故なら、「GRID12」はオンラインゲームですから。
本当は「MST」の様な感じですが、デッキは自分で組む。
毎回パスを入れて自キャラを使える等、楽しさは無限。
ただ、直接な対人では無く、自動操作による対戦で相手はCPUか、ランキング対戦でプレイヤーと対戦するのもOK。
アルティルやシールオンラインほど、本格では無いけど、正直戦略性とバランスについては、他のオンラインカードゲームよりはいいかも。
グラフィックとBGMそれ+デッキ作成のイライラが削減できればほぼ完璧ですが・・・。
これは、個人ではなく企業とかの話になるからな〜。(無理かな
しかし、100種類以上のカードは凄い・・・。
↓からTable@さんのページ面白いゲーム多数置いてあるので、見るだけでも楽しいですよ。
「GRID12」(Table@さん)
http://park1.wakwak.com/~aa1/g12/
2作目は
「プレイング スペル」
難易度 ★★☆
操作 ★★☆
戦略性 ★★☆
BGM ★★☆
ストーリ等はあまり気にしないですすめられる純粋なカードゲーム。
しかし、それでいて飽きないゲーム。
序盤の難易度が微妙で正直運ゲーみたいな所もあります。
あと、相手のペナルティーがきついのでそれ対策のカードばかりのデッキなどに偏りますが、それらを無視すれば十分なゲーム。
BGMは普通すぎるかなと、もっと過激に戦場の戦いみたいな臨場感が欲しかったですね。
あとは、弱い相手でもカード排出率が変らない所。
しかし、1枚のカードからデッキが作れたりするのもよく、戦略よりデッキ作成時が一番楽しいゲーム。
また、対戦で調整できるなど、リアルなカードの方に似た感じが持てるところも最高!!
「プレイング スペル」(ROOM NINEさん)
http://roomnine.jpn.org/
色々調べたら出る出る・・・。
どれもこれもやると、「オンライン化したらやばい」とか「大衆性があれば」とか「デカイ企業なら」・・・・等。
正直、個人やサークル等の大きさでこれほどのゲームが出来るのか!!と驚き、必要なのはアイデアと実効性のみ!!
現在、過去記事編集中。(終了!!)
まま、4勝3敗ですが〜第壱〇九話〜
2006年6月3日 リセ誰と戦ったか書くとばれるので書きません。
フェスタは1戦勝ててればなと思いますよ。
花とか今回来ないと思い全然対策打ってなかったのが問題かなと。
あとは週最高2回しか練習が積めない状況も問題ですよ。
カード資産まで言えば学生身分ではこの程度だろうと思ってるので文句は言いませんが、やはりフェスタ直前に週1回はかなり響いたなと。
最近では完璧デッキビルダーになりつつありますよ。
今まで、花系デッキに1回しか勝てないとか敗因か・・・。
今回のフェスタに関しては大体メタは読みが成功した感じでした。
ただ、優勝候補が大体解っていたので下克上は無いだろうと思ってました。
そもそも、今回は成績が解る人ばかりで昼過ぎからはマッチも解った状態(ケイタイで)なので相手のカードプールも読んでいたのでは?と思えるくらいでした。
事実4戦目で勝てれば事実上の優勝者が決定しそうなムードだったので7回戦前に上位陣での優勝者は決定してた感じがあり・・・・。
まぁ、今回は最後の関東フェスタという事で、名古屋、大阪は他の方に任せて居留守状態の内に関東の座を揺らいでおこうかなと調子に乗りたいな〜。
フェスタは1戦勝ててればなと思いますよ。
花とか今回来ないと思い全然対策打ってなかったのが問題かなと。
あとは週最高2回しか練習が積めない状況も問題ですよ。
カード資産まで言えば学生身分ではこの程度だろうと思ってるので文句は言いませんが、やはりフェスタ直前に週1回はかなり響いたなと。
最近では完璧デッキビルダーになりつつありますよ。
今まで、花系デッキに1回しか勝てないとか敗因か・・・。
今回のフェスタに関しては大体メタは読みが成功した感じでした。
ただ、優勝候補が大体解っていたので下克上は無いだろうと思ってました。
そもそも、今回は成績が解る人ばかりで昼過ぎからはマッチも解った状態(ケイタイで)なので相手のカードプールも読んでいたのでは?と思えるくらいでした。
事実4戦目で勝てれば事実上の優勝者が決定しそうなムードだったので7回戦前に上位陣での優勝者は決定してた感じがあり・・・・。
まぁ、今回は最後の関東フェスタという事で、名古屋、大阪は他の方に任せて居留守状態の内に関東の座を揺らいでおこうかなと調子に乗りたいな〜。
そして、蘇生エポナ〜第壱〇八話〜
2006年5月27日 リセそう「カウンターエポナ」「空転・・・」と呼ばれるデッキの祖先。
それこそ「蘇生エポナ」
葉2.0発売時代から少し知られたタイプのデッキで自分の庭(地元)でプレイしているプレイヤーに1人でも居れば対処方法が解るが、下手するとまったくわからないままゲームできるタイプ。
簡単にいうと、対処できるがそれ相応の練習が必要なデッキ。
使ってるプレイヤーはそれだけスキルを要求されるデッキ。
その頃は花単、日雪、宙単(押され気味)、宙日の環境の様でした。
前置きはいいから、レシピ。
「エポナキャンセル」
アルルゥ 3
長岡 志保 2
芳賀 玲子 2
宮内 レミィ4
大庭 詠美 4
湯浅 2
柏木 梓 4
日和川 旭 3
十崎 由衣 3
麻宮 梗 4
雪月 小夜里4
春風 2
コパンドン・ドッド 2
高羽 沙枝 3
エポナ 3
観月 マナ 2
神尾 観鈴 4
霧島 佳乃 1
喝!!!!!4
蘇生 4
コミックキャッスル内で行われたチーム戦のデッキ。
見て解るように。
蘇生→エポナのみのデッキなのでカウンターする物も限られてます。
雪相手に、何でもカウンターできませんし、日相手には頑張れとしかいいようがありませんが、まだ2.0までしか発売されてないので大変です。
例えば雪「逮捕打てない」「あゆ出せない」・・・負け。
ま例えなので気にせず行きましょう。
知り合いにこのデッキ以前に使ってた方が居たので、「場にエポなら序盤はそこを殴る」「後半は中央からエポ列」「打点さを出す為序盤は殴り、後半は殴らない」。
とにかく、相手も自分も「エポナが場に居れば条件は同じ」で場に出ていると怖くないカードでした。
しかも「エポナが蘇生されたらまた安全」もあり1回打たれれば安心、2回目はもう同じ対戦は打たれない・・・空転さえなければ・・・。
あるなしで違う「空転」重要な「エポナ」今でも使ってる「蘇生」
正直今回のエラッタで安心してます。
「日月」なので対戦後「エポナ出されてたら負けてました」嫌味言われるので「いいえ、エポナではありません。蘇生です」・・エポナは入ってません・・。
エラッタ出たからどうのとは言いませんが、ま、楽しければいいのでは?と思う最近。
明日は愛佳もらいに、フェスタで遊びます。
最後に!!!
まだ、デッキ調整してませんが!!!
それこそ「蘇生エポナ」
葉2.0発売時代から少し知られたタイプのデッキで自分の庭(地元)でプレイしているプレイヤーに1人でも居れば対処方法が解るが、下手するとまったくわからないままゲームできるタイプ。
簡単にいうと、対処できるがそれ相応の練習が必要なデッキ。
使ってるプレイヤーはそれだけスキルを要求されるデッキ。
その頃は花単、日雪、宙単(押され気味)、宙日の環境の様でした。
前置きはいいから、レシピ。
「エポナキャンセル」
アルルゥ 3
長岡 志保 2
芳賀 玲子 2
宮内 レミィ4
大庭 詠美 4
湯浅 2
柏木 梓 4
日和川 旭 3
十崎 由衣 3
麻宮 梗 4
雪月 小夜里4
春風 2
コパンドン・ドッド 2
高羽 沙枝 3
エポナ 3
観月 マナ 2
神尾 観鈴 4
霧島 佳乃 1
喝!!!!!4
蘇生 4
コミックキャッスル内で行われたチーム戦のデッキ。
見て解るように。
蘇生→エポナのみのデッキなのでカウンターする物も限られてます。
雪相手に、何でもカウンターできませんし、日相手には頑張れとしかいいようがありませんが、まだ2.0までしか発売されてないので大変です。
例えば雪「逮捕打てない」「あゆ出せない」・・・負け。
ま例えなので気にせず行きましょう。
知り合いにこのデッキ以前に使ってた方が居たので、「場にエポなら序盤はそこを殴る」「後半は中央からエポ列」「打点さを出す為序盤は殴り、後半は殴らない」。
とにかく、相手も自分も「エポナが場に居れば条件は同じ」で場に出ていると怖くないカードでした。
しかも「エポナが蘇生されたらまた安全」もあり1回打たれれば安心、2回目はもう同じ対戦は打たれない・・・空転さえなければ・・・。
あるなしで違う「空転」重要な「エポナ」今でも使ってる「蘇生」
正直今回のエラッタで安心してます。
「日月」なので対戦後「エポナ出されてたら負けてました」嫌味言われるので「いいえ、エポナではありません。蘇生です」・・エポナは入ってません・・。
エラッタ出たからどうのとは言いませんが、ま、楽しければいいのでは?と思う最近。
明日は愛佳もらいに、フェスタで遊びます。
最後に!!!
まだ、デッキ調整してませんが!!!
カウンターエポナとは何か〜第壱〇七話〜
2006年5月17日 リセだるい。
デッキ紹介。
エポナ2
宮内 レミィ 3
大庭 詠美 3
朝狗羅 由真 4
川中島 里美 2
雪月 小夜里 4
渋垣 茉理 3
緒方 理奈 2
松原 葵 1
乾 有彦 2
蘇生 3
十崎 由衣 4
吉野 佳澄 1
高羽 紗枝 1
佐々木 景子 2
日和川 旭 1
喝!!!!!! 3
秋山 文緒 2
保科 智子 3
時空転移 4
言峰 綺礼2
神尾 観鈴 4
竜胆 沙耶 2
麻宮 梗 2
凄く面倒なので色々と適当(デッキはチームフェスタの優勝でデッキより)
予想通りの雪月と観鈴の4積みそして軽量達。
ここで、カウンターエポナの基本的な動きを説明。
相手が何かを使用宣言対応で、時空転移(エポナゴミ箱の場合蘇生)を使用、このとき相手のカードが偶数の場合でコストちょうどの時はコストに無が増えるので宣言自体のコストが払えないと言う状況になる。
他のカードゲームにある、「〜打ち消す」「〜を効果を無効に〜」系カードが少ないこのカードならではのギミックである。
また、墓地からエポナを救うカード多数あり。
また、後半の緒方による攻撃(序盤の時空転移でもあり)またエポナのコストは、イベント等で宣言されるカード(時空転移等で出されるキャラのコスト)は含まれないので、エポナだして緒方で後ろに堅いカードだされるとやる気が失せます。
移動カードや、最後の押しに強いカードがあるので怖い。
序盤の邪魔から、後半の強キャラまで・・・。
ただし、弱点があるのも事実で出されたカードへの干渉が出来なかったり(エポナによる特殊能力はあるけど)エポナ列は平均して序盤殴っても大丈夫なので殴らしてもらえなくなったらその列放置で、相手も「エポナ」恩恵を受けてもらいましょう。
また、エポナを出せない状況にすると、時空転移から緒方や蘇生によるただの粘り強いデッキになるのでそういう事を利用するのもいいでしょう。
ここで、エポナの歴史を振り返りましょう。
初期は、ただエポナを日花、日単に入れて相手のでかいキャラのけん制に使用しましたが、ある時「蘇生エポナ」と言うデッキが巷に登場、偶然かそれは最初のチーム戦の時でした。
ではでは、今度は「蘇生エポナ」でも。
デッキ紹介。
エポナ2
宮内 レミィ 3
大庭 詠美 3
朝狗羅 由真 4
川中島 里美 2
雪月 小夜里 4
渋垣 茉理 3
緒方 理奈 2
松原 葵 1
乾 有彦 2
蘇生 3
十崎 由衣 4
吉野 佳澄 1
高羽 紗枝 1
佐々木 景子 2
日和川 旭 1
喝!!!!!! 3
秋山 文緒 2
保科 智子 3
時空転移 4
言峰 綺礼2
神尾 観鈴 4
竜胆 沙耶 2
麻宮 梗 2
凄く面倒なので色々と適当(デッキはチームフェスタの優勝でデッキより)
予想通りの雪月と観鈴の4積みそして軽量達。
ここで、カウンターエポナの基本的な動きを説明。
相手が何かを使用宣言対応で、時空転移(エポナゴミ箱の場合蘇生)を使用、このとき相手のカードが偶数の場合でコストちょうどの時はコストに無が増えるので宣言自体のコストが払えないと言う状況になる。
他のカードゲームにある、「〜打ち消す」「〜を効果を無効に〜」系カードが少ないこのカードならではのギミックである。
また、墓地からエポナを救うカード多数あり。
また、後半の緒方による攻撃(序盤の時空転移でもあり)またエポナのコストは、イベント等で宣言されるカード(時空転移等で出されるキャラのコスト)は含まれないので、エポナだして緒方で後ろに堅いカードだされるとやる気が失せます。
移動カードや、最後の押しに強いカードがあるので怖い。
序盤の邪魔から、後半の強キャラまで・・・。
ただし、弱点があるのも事実で出されたカードへの干渉が出来なかったり(エポナによる特殊能力はあるけど)エポナ列は平均して序盤殴っても大丈夫なので殴らしてもらえなくなったらその列放置で、相手も「エポナ」恩恵を受けてもらいましょう。
また、エポナを出せない状況にすると、時空転移から緒方や蘇生によるただの粘り強いデッキになるのでそういう事を利用するのもいいでしょう。
ここで、エポナの歴史を振り返りましょう。
初期は、ただエポナを日花、日単に入れて相手のでかいキャラのけん制に使用しましたが、ある時「蘇生エポナ」と言うデッキが巷に登場、偶然かそれは最初のチーム戦の時でした。
ではでは、今度は「蘇生エポナ」でも。
エラッタについてスルーしてたけど!!!!〜題壱拾六話〜
2006年5月16日 ゲーム
すいませんスルーしちゃいました。
てな事で触れたいが、、、他で先行しちゃってるので、そこをパクリタイが無理な状況。
スルーしてた分王道の「関」と「エポナ」、そして「属性除去」をスルーして「カモフラージュ」を考えよう。
これまで(使う人みないけど)
A「やば、カモフラージュ死んだよ」
B「ゲームから取り除くんじゃね?」
A「そうだった、ゴメン」
Aがカモフラージュの裏側カードを別の場所に置く瞬間。
B「待てよ」
A「待てよじゃねよ。ちゃんと、除外してるだろう?」
B「カモフラージュ除去れよ」
A「何で除去らなきゃならんの?」
その時、Bが机を叩き。
B「異議あり!!そもそも、ここに「カモフラージュを除外」と書いてあるつまり、これも一緒に除外されるのだよ・・・」
A「異議あり!!」
B「何!!!」
A「しかし、ここに「この〜」表記があるつまり、これはキャラ化したカードが除外される」
B「くっ・・・」
A「解ったら、さっさとリセQ&Aを全部みろ、不幸や解り辛いカードも書いてあるからあ・・・」
と友情関係に、亀裂が生じます。
しかし、これからは。
A「カモフラージュ死んだ、除外だ」
B「そうだ除外だ〜」
A「カモフラージュ除外」
とスムーズにゲームが進むのです。
今回のエラッタでゲームをやめるのはまだ早い。
何故ならこんな素敵なエラッタがあるのだから(いやいや
そして、リンク待ってます。
そして、そろそろ今度は歴代強力デッキを見ていこう!!
てな事で触れたいが、、、他で先行しちゃってるので、そこをパクリタイが無理な状況。
スルーしてた分王道の「関」と「エポナ」、そして「属性除去」をスルーして「カモフラージュ」を考えよう。
これまで(使う人みないけど)
A「やば、カモフラージュ死んだよ」
B「ゲームから取り除くんじゃね?」
A「そうだった、ゴメン」
Aがカモフラージュの裏側カードを別の場所に置く瞬間。
B「待てよ」
A「待てよじゃねよ。ちゃんと、除外してるだろう?」
B「カモフラージュ除去れよ」
A「何で除去らなきゃならんの?」
その時、Bが机を叩き。
B「異議あり!!そもそも、ここに「カモフラージュを除外」と書いてあるつまり、これも一緒に除外されるのだよ・・・」
A「異議あり!!」
B「何!!!」
A「しかし、ここに「この〜」表記があるつまり、これはキャラ化したカードが除外される」
B「くっ・・・」
A「解ったら、さっさとリセQ&Aを全部みろ、不幸や解り辛いカードも書いてあるからあ・・・」
と友情関係に、亀裂が生じます。
しかし、これからは。
A「カモフラージュ死んだ、除外だ」
B「そうだ除外だ〜」
A「カモフラージュ除外」
とスムーズにゲームが進むのです。
今回のエラッタでゲームをやめるのはまだ早い。
何故ならこんな素敵なエラッタがあるのだから(いやいや
そして、リンク待ってます。
そして、そろそろ今度は歴代強力デッキを見ていこう!!
無駄にリンク募集〜第壱拾五話〜
2006年5月16日 ゲーム
題の通り、リンクしてくれる方募集です。
いや、こんなブログにリンクしてもいい勇者な方募集。
理由は簡単、「これだけリンクしてくれてる人が居るなら下手な事書けないだろう〜」と言う自分への枷です。
最近書く気が失せたので、それも理由です。
爆弾の作り方を調べてどうするのか自問自答。
遊び半分なら、花火でいいじゃん結末。
昔友人らで学校爆破とか計画して机上の空論だと議論してたな。
懐かしい。
バッテリー発見して「危ないからやめた」「死にたくねえし」で弄るのやめたチキンな自分、そしてチキンなあいつ。
関係ないがそろそろ、MTGとリセが、新エキスパ&エラッタで新時代かなと思う。
自分的に「MTGはBWコントロール」「リセは月花ハンデス」
変なデッキ大好きなので・・・。
いや、こんなブログにリンクしてもいい勇者な方募集。
理由は簡単、「これだけリンクしてくれてる人が居るなら下手な事書けないだろう〜」と言う自分への枷です。
最近書く気が失せたので、それも理由です。
爆弾の作り方を調べてどうするのか自問自答。
遊び半分なら、花火でいいじゃん結末。
昔友人らで学校爆破とか計画して机上の空論だと議論してたな。
懐かしい。
バッテリー発見して「危ないからやめた」「死にたくねえし」で弄るのやめたチキンな自分、そしてチキンなあいつ。
関係ないがそろそろ、MTGとリセが、新エキスパ&エラッタで新時代かなと思う。
自分的に「MTGはBWコントロール」「リセは月花ハンデス」
変なデッキ大好きなので・・・。
死んで堪るかよ!!!(オタク進化系)〜第壱拾四話〜
2006年5月11日 エッセイ死んでると思ってニヤニヤしてた皆さん、書いてる人は死にませんので。
ま、ネタとかが無い訳では無いが、久しぶりに書いた訳だから何か吐いて行こう。
1、カジュアルなオタク達
最近ベターなオタクも居ますが・・・一見、違うだろう、別次元の人間だろうてのが、ゲームやオタク雑誌片手に徘徊してますが、知らない所で何かプロジェクトが進んでるのでしょうか?
昔は「キモヲタ」ですが今は「イケヲタ」なんでしょうか?
眼鏡と春夏秋冬を越すための短い、アイドルかアニメヒロインのTシャツと手提げ(質より量の物)かリュックも見かけませんね〜。
カジュアルになったのでしょうか?
2、商売益々繁盛オタク
昔から、オタク業は金が無いらしいですが、現在では何やら、「撮影1枚に付き○○買ってね」的な商売をしてるらしいですね。
昔から、聞きはしましたが、最近、書いてる人の目にまで映る様になりとうとう此処までとの感じ。
「○○」は大抵、「手作り」系、「謎」系、「専門」系。
手作りは「ぽさ」が」大事。
謎は、「不思議」が大事。
専門は、よく解らないが大事。
見ちゃうとうわぁなんですが、中の人は抵抗が無いらしく「買うから撮影」みたいな。
まぁ、野外撮影するのは勝手ですが、そいう撮影は場所をわきまえて・・。
3、萌と燃え
語源はどこから来たか知りませんが。
多分「変換間違い」か「萌と言う名前のキャラ」でもいたんじゃんと思う。
萌は感情の高ぶりや興奮を表現する時に使うらしい。
燃えは何かが火に引火する事を言うらしい。
厳密に言えば違うらしいが何処が違うのか解らないし、本気で「イントネィション」を気にする人を見ると引く。
萌=オタク
燃え=男
ま、こんな感じかもしれない。
最後に
引きこもるのでよろしく。
そして、あいつによろしく(キモ
(※オタク=ヲタクですが今回面倒なのであえてオタクと表現させてもらいました、又、どちらにどのような表現なのか解らないのですいません)
ま、ネタとかが無い訳では無いが、久しぶりに書いた訳だから何か吐いて行こう。
1、カジュアルなオタク達
最近ベターなオタクも居ますが・・・一見、違うだろう、別次元の人間だろうてのが、ゲームやオタク雑誌片手に徘徊してますが、知らない所で何かプロジェクトが進んでるのでしょうか?
昔は「キモヲタ」ですが今は「イケヲタ」なんでしょうか?
眼鏡と春夏秋冬を越すための短い、アイドルかアニメヒロインのTシャツと手提げ(質より量の物)かリュックも見かけませんね〜。
カジュアルになったのでしょうか?
2、商売益々繁盛オタク
昔から、オタク業は金が無いらしいですが、現在では何やら、「撮影1枚に付き○○買ってね」的な商売をしてるらしいですね。
昔から、聞きはしましたが、最近、書いてる人の目にまで映る様になりとうとう此処までとの感じ。
「○○」は大抵、「手作り」系、「謎」系、「専門」系。
手作りは「ぽさ」が」大事。
謎は、「不思議」が大事。
専門は、よく解らないが大事。
見ちゃうとうわぁなんですが、中の人は抵抗が無いらしく「買うから撮影」みたいな。
まぁ、野外撮影するのは勝手ですが、そいう撮影は場所をわきまえて・・。
3、萌と燃え
語源はどこから来たか知りませんが。
多分「変換間違い」か「萌と言う名前のキャラ」でもいたんじゃんと思う。
萌は感情の高ぶりや興奮を表現する時に使うらしい。
燃えは何かが火に引火する事を言うらしい。
厳密に言えば違うらしいが何処が違うのか解らないし、本気で「イントネィション」を気にする人を見ると引く。
萌=オタク
燃え=男
ま、こんな感じかもしれない。
最後に
引きこもるのでよろしく。
そして、あいつによろしく(キモ
(※オタク=ヲタクですが今回面倒なのであえてオタクと表現させてもらいました、又、どちらにどのような表現なのか解らないのですいません)
で、最終兵器彼氏は?〜第壱〇参話〜
2006年4月29日 日常浪漫はすててませんよ。
頑張って完成さして見せます。
結構嫌な仕事引き受けたな〜と思いますもん自分でも。
ノリで引き受けるとか言ったけど本業じゃないしね。
いや、いや、自分の言葉に責任持たないと。
完成するのは多分1年後ぐらいかな。
ま楽しみにしててよ。
頑張って完成さして見せます。
結構嫌な仕事引き受けたな〜と思いますもん自分でも。
ノリで引き受けるとか言ったけど本業じゃないしね。
いや、いや、自分の言葉に責任持たないと。
完成するのは多分1年後ぐらいかな。
ま楽しみにしててよ。
キラカード3パック買えば当るてワロス〜第壱〇弐話〜
2006年4月24日 ゲーム良識あるとあるサイトで、「サーチの折り曲げ、バーコード等はやめて下さい」そこまではいい「3パック買えば確立的に当りますから」
へ〜
つまり、450円だせば強いカード当るのか・・・・・
かなり前に試した事ですが「全部当り」勿論金に変えました。
あと、データ―カード出すて餓鬼の遊びではなく、金なんですね。
当ったカードの裏面をコピーして使えるしすてむ・・。
それで、連勝しつつ当りがでればオークションかそこで大人と交渉。
少女版とナルトも似たような事出切るからかなり使える。
ゲーム自体つまらないから、別に勝負関係無しなら当るまでやり続けて、店員捕まえて新しいのを入れて繰り返して在庫なくなるまでやって。
供給の為売ればかなり金になるんじゃんとか。
あと、「アンティー」とか金になるね。
こちらはコピーカード相手は餓鬼で巻き上げるとかさ。
盗難じゃないからね。
もっとも10万単位で稼げる話ではあるのか無いのかはやった事無いから解らないけど「DM」BOX買って売るとか・・・。
例のカードなら「3パックに一枚レア」
なら、
最低200見でアンコモンも売れば稼げるじゃないか?
15枚中1枚が200・・・
コモン10で一枚売っても90〜140の稼ぎ。
それにアンコモンが強さによるが一律30見なら1枚〜5枚だから
30〜150円
合計が
コモン9枚アンコ5枚レア1枚なら
90+150+200=440・・・あと10円て事で
コモン10、アンコを50、レア200なら
90+250+200=540・・・おお140儲け。
でも欲をかいて。
コモン10アンコ40レア300だと
90+200+300=590・・・190儲けでまたパック買える。
他の計算で
コモンが13、アンコモン1、レア1
130+40+300=470・・・・20円儲け。
もしアンコあたらなくても
140+300=440円・・・・10円損だけです。
これはあくまで仮定ですが、レア度によって増減しますしレアが当らなければ大損です。
頭にレーティングを詰め込み美味く口で相手を丸見込めば想像以上に儲けが期待できる」でしょう。
番外編Box
大抵Boxは3000円くらいがあのゲームだと思うから。
20パックま計算面倒なのでBox3個で60で。
その内レアが20枚・・・・アンコモンが平均3枚で計算すると、60枚、その他220枚です。
でよくかくと
レア300円、アンコ40、コモン10で見るので
6000+2400+2200=10600円・・・9000だから1060儲け
よくかかないと
レア200、アンコ30、コモン10
4000+1800+2200=8000と千円も損します。
これにレートが入ると複雑ですがレート表等を作り(最低額を300にして)平均レートより少し安く売るだけで儲けが見込めるでしょう。
もし、コモンが売れそうに無ければ20枚100円でクジでも作ると1100円で他の儲けを入れればどうにかなるでしょう。
稼ぎギルドでもリアルで作ろうかな?
ああ、リアルで連絡取れそうなら、言ってちょうだい。
あと、勿論コメントでもOKです。
へ〜
つまり、450円だせば強いカード当るのか・・・・・
かなり前に試した事ですが「全部当り」勿論金に変えました。
あと、データ―カード出すて餓鬼の遊びではなく、金なんですね。
当ったカードの裏面をコピーして使えるしすてむ・・。
それで、連勝しつつ当りがでればオークションかそこで大人と交渉。
少女版とナルトも似たような事出切るからかなり使える。
ゲーム自体つまらないから、別に勝負関係無しなら当るまでやり続けて、店員捕まえて新しいのを入れて繰り返して在庫なくなるまでやって。
供給の為売ればかなり金になるんじゃんとか。
あと、「アンティー」とか金になるね。
こちらはコピーカード相手は餓鬼で巻き上げるとかさ。
盗難じゃないからね。
もっとも10万単位で稼げる話ではあるのか無いのかはやった事無いから解らないけど「DM」BOX買って売るとか・・・。
例のカードなら「3パックに一枚レア」
なら、
最低200見でアンコモンも売れば稼げるじゃないか?
15枚中1枚が200・・・
コモン10で一枚売っても90〜140の稼ぎ。
それにアンコモンが強さによるが一律30見なら1枚〜5枚だから
30〜150円
合計が
コモン9枚アンコ5枚レア1枚なら
90+150+200=440・・・あと10円て事で
コモン10、アンコを50、レア200なら
90+250+200=540・・・おお140儲け。
でも欲をかいて。
コモン10アンコ40レア300だと
90+200+300=590・・・190儲けでまたパック買える。
他の計算で
コモンが13、アンコモン1、レア1
130+40+300=470・・・・20円儲け。
もしアンコあたらなくても
140+300=440円・・・・10円損だけです。
これはあくまで仮定ですが、レア度によって増減しますしレアが当らなければ大損です。
頭にレーティングを詰め込み美味く口で相手を丸見込めば想像以上に儲けが期待できる」でしょう。
番外編Box
大抵Boxは3000円くらいがあのゲームだと思うから。
20パックま計算面倒なのでBox3個で60で。
その内レアが20枚・・・・アンコモンが平均3枚で計算すると、60枚、その他220枚です。
でよくかくと
レア300円、アンコ40、コモン10で見るので
6000+2400+2200=10600円・・・9000だから1060儲け
よくかかないと
レア200、アンコ30、コモン10
4000+1800+2200=8000と千円も損します。
これにレートが入ると複雑ですがレート表等を作り(最低額を300にして)平均レートより少し安く売るだけで儲けが見込めるでしょう。
もし、コモンが売れそうに無ければ20枚100円でクジでも作ると1100円で他の儲けを入れればどうにかなるでしょう。
稼ぎギルドでもリアルで作ろうかな?
ああ、リアルで連絡取れそうなら、言ってちょうだい。
あと、勿論コメントでもOKです。
最後を飾るには今宵はいい月だ(ザ・総合オタク的言い訳理論)〜第壱〇〇話〜
2006年4月21日 エッセイ今宵は月見えません。
都会の廃棄ガスで汚染されて見えません。
地球を一度吹っ飛ばして見たいな〜とか馬鹿げた事書いてると閲覧者減るよね?
今日は、ま、疲れた訳で・・。
学校のポスター騒ぎ。
体育サッカー。
知り合いのメール連打対決。
は〜疲れた、疲れたから理論、理論。
今日は昔のオタクを語らせて欲しい。
まず、今のオタクは目立ち過ぎてしまった。
理由は、某映画、ドラマ。
某喫茶。
ま、アニメ発展とどう考えてもこれから衰退するなと思う産業の発展。
ですが昔はオタクは迫害された物ですよ。
漫画読んでるだけでオタクの時代もありましたし。
そもそも、どこからオタクでマニアなのかはっきりしよう。
マニア
1、熱狂。熱中。夢中。
2、一トつの事に異常に熱中する人。
オタク
・特定の分野・物事にしか関心が無く、其の事には異常なほど詳しいが、
社会的な常識には欠ける人。
共通点
・一トつの事に熱中する人。
らしい、てか本人オタクだ!!
学校にポスター貼ろうとするなんて社会常識欠けてるよ。
昔のオタクね。
ま、昔は「オタク、かす、きもいんだよ」「オタ臭する〜」等の悪臭を放ち最悪な人間といわれてましたが。
今は「オタクて何するの?」「オタクて萌〜☆て言うの?」と疑問系で襲います。
ま俗にAボーイ狩りですよ。
昔はガチに言う。現在は疑問攻めと形を変えてますがいじめに近い状況です。
といってもAボーイ狩りは、アキバにいる「金持ち」を狩る簡単にいえば喝上げなのですが。
で「アニオタ」「歴史オタ」等言おうとすると多く・・・。
かなりのオタクがこの世にはびこってます。
特に「アニオタ」は最近優遇されてますから(今までの説明半分アニだから
私は全面的にオタク感を出して暮らす事により、大変な物事を回避してますが・・。
理論的には
「AがオタクならBはまともであるかぎりBはAに触れない」
が成り立ち。
「AがオタクならBがヤンキーである限りその場合Aボーイ狩り」
が成り立ちます。
どちらもいつでも使える公式ですから覚えてください。
「Aがポニテ派ならBはツインの場合ポニVSツイン」
これが俗にオタクの言い合いですね。
甲高い声で喋る迷惑ボイス。
店員困らせの謎動き。
何故かいつもにやけるエロ画フェイス。
見てるこっちは公害ですよね〜本気で。
だいたいメガネで中肉中背ではなく、やせかデブであるのも特徴。
周りを気にせず、喋るあの面を見てるとイラッときますよね〜。
そう言う人多いのでなれましたが彼らには注意!!
たまに強い人いるから。
Aボーイ狩りは腕に自信のある人のみでOK?
都会の廃棄ガスで汚染されて見えません。
地球を一度吹っ飛ばして見たいな〜とか馬鹿げた事書いてると閲覧者減るよね?
今日は、ま、疲れた訳で・・。
学校のポスター騒ぎ。
体育サッカー。
知り合いのメール連打対決。
は〜疲れた、疲れたから理論、理論。
今日は昔のオタクを語らせて欲しい。
まず、今のオタクは目立ち過ぎてしまった。
理由は、某映画、ドラマ。
某喫茶。
ま、アニメ発展とどう考えてもこれから衰退するなと思う産業の発展。
ですが昔はオタクは迫害された物ですよ。
漫画読んでるだけでオタクの時代もありましたし。
そもそも、どこからオタクでマニアなのかはっきりしよう。
マニア
1、熱狂。熱中。夢中。
2、一トつの事に異常に熱中する人。
オタク
・特定の分野・物事にしか関心が無く、其の事には異常なほど詳しいが、
社会的な常識には欠ける人。
共通点
・一トつの事に熱中する人。
らしい、てか本人オタクだ!!
学校にポスター貼ろうとするなんて社会常識欠けてるよ。
昔のオタクね。
ま、昔は「オタク、かす、きもいんだよ」「オタ臭する〜」等の悪臭を放ち最悪な人間といわれてましたが。
今は「オタクて何するの?」「オタクて萌〜☆て言うの?」と疑問系で襲います。
ま俗にAボーイ狩りですよ。
昔はガチに言う。現在は疑問攻めと形を変えてますがいじめに近い状況です。
といってもAボーイ狩りは、アキバにいる「金持ち」を狩る簡単にいえば喝上げなのですが。
で「アニオタ」「歴史オタ」等言おうとすると多く・・・。
かなりのオタクがこの世にはびこってます。
特に「アニオタ」は最近優遇されてますから(今までの説明半分アニだから
私は全面的にオタク感を出して暮らす事により、大変な物事を回避してますが・・。
理論的には
「AがオタクならBはまともであるかぎりBはAに触れない」
が成り立ち。
「AがオタクならBがヤンキーである限りその場合Aボーイ狩り」
が成り立ちます。
どちらもいつでも使える公式ですから覚えてください。
「Aがポニテ派ならBはツインの場合ポニVSツイン」
これが俗にオタクの言い合いですね。
甲高い声で喋る迷惑ボイス。
店員困らせの謎動き。
何故かいつもにやけるエロ画フェイス。
見てるこっちは公害ですよね〜本気で。
だいたいメガネで中肉中背ではなく、やせかデブであるのも特徴。
周りを気にせず、喋るあの面を見てるとイラッときますよね〜。
そう言う人多いのでなれましたが彼らには注意!!
たまに強い人いるから。
Aボーイ狩りは腕に自信のある人のみでOK?
不思議な事〜第九拾九話〜
2006年4月20日 リセ今日はウィクリ―で1勝2敗・・。
日月エポじゃないけどね。
まあいい。
不思議な事はそのあと。
運試しにお店の200円パック(20枚くらい色々入ってる奴)表表紙にカープールザンの森があって驚いて買ってみたら・・。
ダメラン3枚+行き詰まり・・・200円?
そのほかにもショック等あたり意味不明でした。
適当すぎでしょとかおもいつつ、近くに出来たブックアイランドが微妙に気になる・・・。
日月エポじゃないけどね。
まあいい。
不思議な事はそのあと。
運試しにお店の200円パック(20枚くらい色々入ってる奴)表表紙にカープールザンの森があって驚いて買ってみたら・・。
ダメラン3枚+行き詰まり・・・200円?
そのほかにもショック等あたり意味不明でした。
適当すぎでしょとかおもいつつ、近くに出来たブックアイランドが微妙に気になる・・・。
ガチウゼ〜第九拾八話〜
2006年4月18日 リセ長いな書くの後2回で100回突入じゃん。(本当は間違いとか入れると今回)
この前のウィークリー・・・。
1勝2敗です。
古いデッキ使うと駄目ですね。
予想通りカウンターエポでした優勝。
対処しません、負けます。
ガチでうざいのはそんな事ではありません(エポに負けてガチウザとか書く程心狭く無いですよ)
うざいのは自分のデッキのキャラです。
アリス居ない時点で破り捨てる。
美琴1枚しか無いからイライラする。
4積めたらおもしろいけどね。
こんな事では勝てませんまだまだ。
で月単とか作りたい・・・・。
この前のウィークリー・・・。
1勝2敗です。
古いデッキ使うと駄目ですね。
予想通りカウンターエポでした優勝。
対処しません、負けます。
ガチでうざいのはそんな事ではありません(エポに負けてガチウザとか書く程心狭く無いですよ)
うざいのは自分のデッキのキャラです。
アリス居ない時点で破り捨てる。
美琴1枚しか無いからイライラする。
4積めたらおもしろいけどね。
こんな事では勝てませんまだまだ。
で月単とか作りたい・・・・。
アイス・マイ・乙〜第九拾七話〜
2006年4月16日 日常乙とはいつから言われ始めたのか知らないが使わせてもらってません。
文体変ですが気にしないで。
自身困ったちゃんで乙と言われてるので凍る訳。
チャットでは貴公子等囁かれましたが、ゲームで暇だからルール説明するのの何が貴公子なのか解らない。
それに、PT要員で経験値は稼ぐから話してて何?
いじめですか?(いや育つの早いけども)
テルオンも今どの程度プレイヤー居るか解らないけど、少ないだろうな。
動作環境が少ないのはいいけど、やる事少なくてやり込み度少ないからね。
スペック強化すればそれなりにゲームできるけど面倒だしね。
また、学校行くの面倒になってきましたが、突撃します!!!!
文体変ですが気にしないで。
自身困ったちゃんで乙と言われてるので凍る訳。
チャットでは貴公子等囁かれましたが、ゲームで暇だからルール説明するのの何が貴公子なのか解らない。
それに、PT要員で経験値は稼ぐから話してて何?
いじめですか?(いや育つの早いけども)
テルオンも今どの程度プレイヤー居るか解らないけど、少ないだろうな。
動作環境が少ないのはいいけど、やる事少なくてやり込み度少ないからね。
スペック強化すればそれなりにゲームできるけど面倒だしね。
また、学校行くの面倒になってきましたが、突撃します!!!!
ああ、フェイクスターですか〜第九拾六話〜
2006年4月10日 エッセイ脳内がイカレテ来てるので、ポップスターとフェイクスターを間違える(ありえない、ありえない)
フェイクスターは好きだったな〜と。
今でもフェイクな人間なので自分探しですが・・。
だから、ブラフとかのゲームが好きなのかなと。
仮面被れば誰でも変れるのですが、幾つ被り捨てたか覚えて無いので多分2流な人間ですね。
新のフェイクならば自分の仮面を覚えそれに名前を付けるらしいですが。
ラテン語でペルソナとゲーム「ペルソナ」で言ってた通り人格変動を起こす事で一時的な自己催眠状態に陥ったまま生きる事も可能かもと思い始めてますが、危ないな。
本物かフェイクになるか?
どちらか一方を選べばうまく生きれるか?
どちらにしろ、1流意外は人間の型にはまりすぎた、固定概念の固まりの石頭なんでしょう。
脳天を直撃する様なイメージが浮かべば変れるかもとか考えて二回転。
とにかく、サイドからハウリングコントロールに変るので気を付けて下さい!!
フェイクスターは好きだったな〜と。
今でもフェイクな人間なので自分探しですが・・。
だから、ブラフとかのゲームが好きなのかなと。
仮面被れば誰でも変れるのですが、幾つ被り捨てたか覚えて無いので多分2流な人間ですね。
新のフェイクならば自分の仮面を覚えそれに名前を付けるらしいですが。
ラテン語でペルソナとゲーム「ペルソナ」で言ってた通り人格変動を起こす事で一時的な自己催眠状態に陥ったまま生きる事も可能かもと思い始めてますが、危ないな。
本物かフェイクになるか?
どちらか一方を選べばうまく生きれるか?
どちらにしろ、1流意外は人間の型にはまりすぎた、固定概念の固まりの石頭なんでしょう。
脳天を直撃する様なイメージが浮かべば変れるかもとか考えて二回転。
とにかく、サイドからハウリングコントロールに変るので気を付けて下さい!!