昨日の続き・・・・・
2006年8月8日 リセまぁ、1killやってると勝てるんだろうな。
除去積みますか、そうですか・・・・。
エポナが実用レベルだからいいんじゃねの。
しかし、エポナは結果自分だよね。
例えば、花月の色の性質上コンボ組み込んで、シエルとか組めば、コンボ入りの花月とか組めるから凶悪。
凶悪と言うか、凶悪。
1ターン目けん制コンボから、対策うけて、たとえば雪なら。
1kill後攻、雪単先攻。
先攻1ドローで逮捕とか引いても、展開して、手札は逮捕+コスト2枚残す。場は長谷部、AP3DP2キャラ。
相手ターンにコンボパーツ+シエル、相手手札0。
雪単2ドロー、木登り、コスト1枚。
長谷部ドローからコスト引く。
相手ターンコンボ起動。
攻撃対応逮捕、シエル攻撃、ななこを鐘の後ろ。
雪単2ドロー木登り張って・・・・ここで考えてみると雪はタッチ2コスト、と鐘に木登りアド無し。
他にも、エポナ出しても結果悪くなるのは、日単の方が悪くなるのは確実。
エポナ入りなら、エポナ日単に作りかえらなければいけない為なら、1killじゃ無いのて話。
つまり、対策デッキ作る、普通のデッキに勝てない・・・1killにする。
環境席巻は,エラッタじゃないの?
対策しようと思えばできるけどね。
普通のデッキに勝てなくなる。
MTGならサイドとかあって、勝率の悪いデッキメタれるがサイド無し1本勝負じゃ、それすら不可能。
普通のデッキで対応頑張って〜。
除去積みますか、そうですか・・・・。
エポナが実用レベルだからいいんじゃねの。
しかし、エポナは結果自分だよね。
例えば、花月の色の性質上コンボ組み込んで、シエルとか組めば、コンボ入りの花月とか組めるから凶悪。
凶悪と言うか、凶悪。
1ターン目けん制コンボから、対策うけて、たとえば雪なら。
1kill後攻、雪単先攻。
先攻1ドローで逮捕とか引いても、展開して、手札は逮捕+コスト2枚残す。場は長谷部、AP3DP2キャラ。
相手ターンにコンボパーツ+シエル、相手手札0。
雪単2ドロー、木登り、コスト1枚。
長谷部ドローからコスト引く。
相手ターンコンボ起動。
攻撃対応逮捕、シエル攻撃、ななこを鐘の後ろ。
雪単2ドロー木登り張って・・・・ここで考えてみると雪はタッチ2コスト、と鐘に木登りアド無し。
他にも、エポナ出しても結果悪くなるのは、日単の方が悪くなるのは確実。
エポナ入りなら、エポナ日単に作りかえらなければいけない為なら、1killじゃ無いのて話。
つまり、対策デッキ作る、普通のデッキに勝てない・・・1killにする。
環境席巻は,エラッタじゃないの?
対策しようと思えばできるけどね。
普通のデッキに勝てなくなる。
MTGならサイドとかあって、勝率の悪いデッキメタれるがサイド無し1本勝負じゃ、それすら不可能。
普通のデッキで対応頑張って〜。
1killを作ったリセの話
2006年8月7日 リセ1日遅れで更新廚。
今日は某店でウィクリ―。
2−1
1回目 日単
雪月→観鈴で5ドローから展開。
AF中央に霊媒治療、左にレミィ、右に葛城、アタック、エンド。
相手がおもむろに「レイチェル」登場宣言。
日なので対応、霊媒対象、雪月で・・・。
頭わりぃな私。
初手の展開力に勝てなかったので、なんとか勝ち。
途中ミスプレとかあったけどね。
2回目 bellwalk(鐘と散歩1kill)
噂の1kill。
相手もかなり恐縮してたが、周りから使ってバッシングの嵐。
正直、本人もカワイソス。
散歩+タッチ+鐘で決まる。
漏れのデッキは「雪合戦」「渇!!!!」のみ。
1ターン目、レミィ、茉理展開、でエンド。
相手、鐘とかDF。で琥珀エンド。
首の皮一枚で助かった!!!
散歩は手札に無いぽい。(有ったら死んでる)
それに合わせて、DFに一成とセンターAFに霊媒。
レミィ攻撃で鐘落として。
更に、茉理で攻撃。
それから平和なターン。
そして、相手に不穏な動き。
・・・・相手20枚、漏れ40枚前後の時起きた!!!
鐘DF!!!、琥珀、散歩・・・・!!!
タッチ、攻撃一撃目、確かキムチで防御。
で鐘の後ろに琥珀移動!!!
対応、渇!!!!
何とか、琥珀を落とす。
で、早く「雪合戦」引かないと、散歩引かれたら終わりやん。
15枚前後の時、翡翠!!
・・・・チャンプブロッカーだった・・安心
で、相手11枚詰める。
散歩引いたくさいが手札が腐ったらしい。
あと、9枚て時に。
相手が琥珀、散歩。
漏れの手札、月無し。キャラオンリー。
まだ、月コストあれば、キムチ仕様の希望が!!!
1回目防御、2回目攻撃対応霊媒治療ですが1点、3回目有彦のアウトロー攻撃宣言防御、・・・・・・もう無理ぽ。
負け。
3回目 日雪みことん。
ぴぴぴと青みことんのデッキ。
1回戦目と似た事が出来て、5ドロー。
しかし、心は前試合で折れてる。
そこから適当に展開。
相手も展開。
投げやりでやってたら、みことん。
その瞬間、現実に戻る。
こちら、渇!!!!2枚とコストでキープエンド。
相手、攻撃対応渇!!!!、渇!!!!!、で2体寝ながら後ろに。
こちらのターンで相手起きる。
一成を置いて攻撃、レイチェル防御、死亡。
更に、展開。
後半は6枚差で勝った状態から。
相手がおもむろに、レチェルで攻撃後にコンバ。
自分ターン相手5枚、自分11。
しかし、DF須磨寺とラピス、中央にアニス。
茉理攻撃でアニスに反撃、アニスもろとも墓地。(アニス効果で落ち
そこに、旭でアタック。
こちらAF0枚でエンド。
手札5枚キープ。
相手は最後のターン。
相手AF2体、レミィとシャドームーン。
レミィ通しで、葛城登場。
えええ。
対応で蘇生から美綴。
で葛城攻撃、美綴対応効果須磨寺、ブロック。
そこで、効果宣言対応須磨寺ダイブ・・・・!!
対応で「渇!!!」対象葛城。
シャドームーン攻撃通し。
こちらターン、で有彦で勝ち。
結果、4位。
もし、オポで8位の人が負けてれば私だったのさ。
今日は某店でウィクリ―。
2−1
1回目 日単
雪月→観鈴で5ドローから展開。
AF中央に霊媒治療、左にレミィ、右に葛城、アタック、エンド。
相手がおもむろに「レイチェル」登場宣言。
日なので対応、霊媒対象、雪月で・・・。
頭わりぃな私。
初手の展開力に勝てなかったので、なんとか勝ち。
途中ミスプレとかあったけどね。
2回目 bellwalk(鐘と散歩1kill)
噂の1kill。
相手もかなり恐縮してたが、周りから使ってバッシングの嵐。
正直、本人もカワイソス。
散歩+タッチ+鐘で決まる。
漏れのデッキは「雪合戦」「渇!!!!」のみ。
1ターン目、レミィ、茉理展開、でエンド。
相手、鐘とかDF。で琥珀エンド。
首の皮一枚で助かった!!!
散歩は手札に無いぽい。(有ったら死んでる)
それに合わせて、DFに一成とセンターAFに霊媒。
レミィ攻撃で鐘落として。
更に、茉理で攻撃。
それから平和なターン。
そして、相手に不穏な動き。
・・・・相手20枚、漏れ40枚前後の時起きた!!!
鐘DF!!!、琥珀、散歩・・・・!!!
タッチ、攻撃一撃目、確かキムチで防御。
で鐘の後ろに琥珀移動!!!
対応、渇!!!!
何とか、琥珀を落とす。
で、早く「雪合戦」引かないと、散歩引かれたら終わりやん。
15枚前後の時、翡翠!!
・・・・チャンプブロッカーだった・・安心
で、相手11枚詰める。
散歩引いたくさいが手札が腐ったらしい。
あと、9枚て時に。
相手が琥珀、散歩。
漏れの手札、月無し。キャラオンリー。
まだ、月コストあれば、キムチ仕様の希望が!!!
1回目防御、2回目攻撃対応霊媒治療ですが1点、3回目有彦のアウトロー攻撃宣言防御、・・・・・・もう無理ぽ。
負け。
3回目 日雪みことん。
ぴぴぴと青みことんのデッキ。
1回戦目と似た事が出来て、5ドロー。
しかし、心は前試合で折れてる。
そこから適当に展開。
相手も展開。
投げやりでやってたら、みことん。
その瞬間、現実に戻る。
こちら、渇!!!!2枚とコストでキープエンド。
相手、攻撃対応渇!!!!、渇!!!!!、で2体寝ながら後ろに。
こちらのターンで相手起きる。
一成を置いて攻撃、レイチェル防御、死亡。
更に、展開。
後半は6枚差で勝った状態から。
相手がおもむろに、レチェルで攻撃後にコンバ。
自分ターン相手5枚、自分11。
しかし、DF須磨寺とラピス、中央にアニス。
茉理攻撃でアニスに反撃、アニスもろとも墓地。(アニス効果で落ち
そこに、旭でアタック。
こちらAF0枚でエンド。
手札5枚キープ。
相手は最後のターン。
相手AF2体、レミィとシャドームーン。
レミィ通しで、葛城登場。
えええ。
対応で蘇生から美綴。
で葛城攻撃、美綴対応効果須磨寺、ブロック。
そこで、効果宣言対応須磨寺ダイブ・・・・!!
対応で「渇!!!」対象葛城。
シャドームーン攻撃通し。
こちらターン、で有彦で勝ち。
結果、4位。
もし、オポで8位の人が負けてれば私だったのさ。
明日はレポを取りに参ります
2006年8月6日 日常明日はリセウィクリ―・・・。
出てみようじゃないか。
モンスターファームのオリカでも考える。
ラウー、ビークロンを考える。
本題と外れるが筆者は実はPS2から不満な事が多い。
育成の簡略化、4までやったが、2から断然簡単に。
ヨイワル関係無しに技を覚える、覚える。
ストレスは自動解消、同時育成とか。
また、派生による差が無い事も残念。
育つ早さに強弱無しもマンネリ化が進む。
ビジュアル的にも、ほわほわした感じはいいのに、妙なアニメ化(戦うとか育成ではなく、戯れや鑑賞)大幅なキャラ変更も逆効果。
それが今でも進み、新モンスターも微妙で正直任天堂から似たモンスター出たよねて話。
また、大会のモンスターも弱く、すぐにAランクにいける程です。
ゲーム自体に問題もなく、ほわほわした感じでも好きだし、戦闘も楽しいので、マンネリ要素が多かったり、全体的に丸くて詰まらない印象が残念でした。
デッキ明日でいいですか?
出てみようじゃないか。
モンスターファームのオリカでも考える。
ラウー、ビークロンを考える。
本題と外れるが筆者は実はPS2から不満な事が多い。
育成の簡略化、4までやったが、2から断然簡単に。
ヨイワル関係無しに技を覚える、覚える。
ストレスは自動解消、同時育成とか。
また、派生による差が無い事も残念。
育つ早さに強弱無しもマンネリ化が進む。
ビジュアル的にも、ほわほわした感じはいいのに、妙なアニメ化(戦うとか育成ではなく、戯れや鑑賞)大幅なキャラ変更も逆効果。
それが今でも進み、新モンスターも微妙で正直任天堂から似たモンスター出たよねて話。
また、大会のモンスターも弱く、すぐにAランクにいける程です。
ゲーム自体に問題もなく、ほわほわした感じでも好きだし、戦闘も楽しいので、マンネリ要素が多かったり、全体的に丸くて詰まらない印象が残念でした。
デッキ明日でいいですか?
モンスターファームバトルカードとか懐かしくね?
2006年8月5日 モンスターファームカード夏=ゲームを思い立った、私は持っているゲームを一通り見る・・。
その時見つけたのがこのカードのPS版。
プレイ感想
面白い感じ。
読み合いがある事も感動。
何より、ピクシーが・・・・・・スマソ、興奮してしまった。
速攻デッキと山札切れ、そして、一撃必殺!!!!!!
読み合い激しくね?
ここで各デッキの紹介。
速攻
主に、0〜2の間の攻撃をしかける。
1ターン目5枚ガッツエンド。
ライガー、右爪、左爪、つの、7点。
ピクシー、雷撃、雷撃、4点。
とこんな感じ。
速さを求める為、回避は最小限!!!
一番萎えるのが、相手が速攻でこちらも速攻。
相手先手で、ライガー3連が決まった時。
引きゲーですか、そうですか・・・・な感じ。
山札切れ
回避、防御に優れたデッキ。
このゲームの第2の勝ち筋「デッキから引けなくなった方は負け」。
ライフが高い回避持ちや、かばう系は貴重。
一撃必殺
1〜2の攻撃なんぞ、蚊程度、本当の攻撃は・・・・。
効率のいいダメソで勝つデッキ。
その代わりに、回避されると、痛い。
それぞれのキーカード達を紹介
速攻
<ライガー>
3連コンボ先手1killは強い。
ジャンプ→体当たりとかも強い。
とにかく、先手1ターン後は危ないカード。
殺そうと焦る→ジャンプ
ライフギリで残す→3コンボor体当たり
引けばね・・・。
<プラント>
ライフ10の速攻。
光合成まで持ってる、自己完結カード。
速攻の癖に、一番最後に倒そうとガンバルと、ドレインとかで粘る。
序盤は速攻、後半山札切れ。
ガッツダウンもあるしね。
<ハム>
相打ち上等な奴。
頑張れば勝てる。
特に、ハンデスキャラなので、一撃必殺に入れて相手ハンド切れば勝てる。
プラントが速攻兼山札切れなら、ハムは速攻兼一撃。
<ゴースト>
マシンガンカード。
序盤で死ぬ最右翼カード。
でも早いね。
<メタルナー>
ヘンガ―の速攻版カード。
ポン拳が絶妙。
毎ターン、壮絶な戦いと組み合わせて2点とかテラワロス。
<ケンタウロス>
微妙に速攻系。
ハイパー突きはおかしくね?
きりすてだって、地上殆どのこのカードではダメソ。
捨て身も使いやすすぎ、先手なら相打ちで勝てるしなー。
<コロペンドラ>
これも、微妙だが、団結があるのでプラント下位相互。
ただ、ジョーカーと一緒だと死。
しかし、攻撃力の高さから、序盤から好戦的に責めていける。
死んでもいいと割り切るなら、団結→いけにえ。
微妙にここから、速攻2連打で2けたライフに勝てる。
<ピクシー>
ピクシー様じゃね?
回復、回避、速攻の3拍子。
語ることは無いから、使いなさい。
<壮絶な戦い>
ピクシー様は1ガッツで3ダメ。
0ガッツ2ダメ。
色々な事で使えるカード。
<混戦>
おいおい、ピクシー様が霞むじゃねーか。
しかし、ガッツが続く限りポン拳。
20なら、10点・・・8なら4点・・弱いか・・・。
<長期線も予感>
スマソこれ「短期戦の予感」
1ターン5ガッツから長期戦張る。
後はご想像。
<ホリィの声援>
混戦とは逆にピクシー様の真価の問われるカード。
0ガッツで1ターン最高8点ですか・・強いですね。
他のターン宣言の食わない技でもいいし、山札切れにも使える。
山札切れ
<スエゾー>
モノアイの黄色い彗星。
紙の様な、防御カードを補うガッツダウン。
しかし、使い辛い。
<モッチー>
ザ・デッキ切れ、というか、何でもできる。
山札切れは勿論、速攻も可能、一撃必殺もできるかも。
最強に扱い易いモンスター。
<ヒノトリ>
モッチ―とゴールデンコンビ。
復活しまーす。
回避します、防御します。
モッチ―と同じ枚数の回避防御カード。
<モノリス>
盾になるで全体攻撃回避できる。
ライフもそこそこだし、使えるかも。
<ヘンガ―>
山札切れ兼一撃必殺。
回避プログラム引くかが勝負。
<ニャ―>
ヒノトリの相棒兼モッチ―相棒。
回避しながらダメージ与える。
気が向いたら攻撃。
モッチと居ると危険度ますばかり。
ヒノトリと居たら、ぬいぐるみ。
<アローヘッド>
位置付けが難しいがここ。
中途半端に防御、しかし、地雷針の効率。
クローとかあるし・・・・・。
<大混乱>
山札切れ専用カード。
要約すると、逃げ切り。
7以上デッキさなら確実にエンドカード。
または、ライフMAX。
<カララギマンゴー>
次のターンに決めよとするとコレ。
1ライフの重さが解る一枚。
つえー。
<興奮のるつぼ>
微妙だけど、相手のダメソを回避できる。
ちから技回避に専念できるぜ。
<必殺技の応酬、必殺技の封印>
どとらでもいいが、苦手タイプを選ぶのが吉。
ヒノトリタイプなら封印。
ニャ―タイプなら応酬。
<泣き真似>
対速攻、一撃必殺カード。
<鉄壁の構え>
防御タイプなら正直序盤これ。
後半大混乱の流れ。
相手にデメリットて言われるけど、正直何が?
<時間かせぎ>
1〜2ガッツをこまめに貯めたらこれ。
2回決まれば、エンドカードになりうる力も秘めている。
<戦意喪失>
時間かせぎとは逆のカード。
しかし、どちらか一方が来ればいいので両方入れる場合も。
<ヒノトリの復活>
ヒノトリ専用
一撃必殺
<ディノ>
元祖一撃みたいなカード。
跳躍からコンボは回避専門カードは死と書いてある。
捨て身から決めたら強いね。
<ゴーレム>
コンボとか御託並べないで、倒す。
そんな人なら使いなさい。
他のカードも守れるしね。
普通に強い。
<ドラゴン>
コンビネーションが強いね!!!!
それだけだけど、強い。
<ナーガ>
にらむとドラゴン。
気持ち的には・・・
つ回避
なカードなのだが。
<デュラハン>
個人的には速攻デッキに一枚組み込める一撃必殺カード。
攻撃がバランスイイ、防御も一通り。
弱いはずが無い。
<グジラ>
個人的には山札切れデッキに・・・・・・・・・・(省略)
う〜ん、速攻デッキにこれとゴーレム、プラントで組まれたら勝てるのか?
<灼熱の地>
速攻はもとより、山札切れには回避不可なので干渉可能。
じりじりまてばOK
<大接戦>
決まれば、殆どのデッキが対処に追われる。
3ターンまでが猶予期間。
その他のモンスター
<ガリ>
魔法反射とか強い。
それ以外下位相互カード殆ど。
<ゲル>
ドラゴンとはてなマークで攻めるのが常勝パターン。
使えないはずが無いカードでもあるが、難しい。
<ワーム>
途中で変る特殊なカード。
基本なんでも出来るが・・・・・。
<ジョーカー>
一番位置付けが難しいカード。
ハンデスとか、ハンデスとか、ハンデスとか。
このカードがサポ切れになったのは多分、モンスターのカードがパック別だとか、そもそも、引きゲー臭くなりそうな所と絵ですね。
もうちょい、テキストが長くてもよかったと思う。
カード攻撃欄が?とかが多くてよかったね。
バンダイのブームカードよりましだが・・・。
もし、やるなら、プロキシ使用した方がいいと思う。
↓からカードリストみてさ。
ttp://homepage2.nifty.com/mffw/mfbc/mfbcindex.htm
明日は多分オリカとか作ります。
あと、デッキ紹介。
その時見つけたのがこのカードのPS版。
プレイ感想
面白い感じ。
読み合いがある事も感動。
何より、ピクシーが・・・・・・スマソ、興奮してしまった。
速攻デッキと山札切れ、そして、一撃必殺!!!!!!
読み合い激しくね?
ここで各デッキの紹介。
速攻
主に、0〜2の間の攻撃をしかける。
1ターン目5枚ガッツエンド。
ライガー、右爪、左爪、つの、7点。
ピクシー、雷撃、雷撃、4点。
とこんな感じ。
速さを求める為、回避は最小限!!!
一番萎えるのが、相手が速攻でこちらも速攻。
相手先手で、ライガー3連が決まった時。
引きゲーですか、そうですか・・・・な感じ。
山札切れ
回避、防御に優れたデッキ。
このゲームの第2の勝ち筋「デッキから引けなくなった方は負け」。
ライフが高い回避持ちや、かばう系は貴重。
一撃必殺
1〜2の攻撃なんぞ、蚊程度、本当の攻撃は・・・・。
効率のいいダメソで勝つデッキ。
その代わりに、回避されると、痛い。
それぞれのキーカード達を紹介
速攻
<ライガー>
3連コンボ先手1killは強い。
ジャンプ→体当たりとかも強い。
とにかく、先手1ターン後は危ないカード。
殺そうと焦る→ジャンプ
ライフギリで残す→3コンボor体当たり
引けばね・・・。
<プラント>
ライフ10の速攻。
光合成まで持ってる、自己完結カード。
速攻の癖に、一番最後に倒そうとガンバルと、ドレインとかで粘る。
序盤は速攻、後半山札切れ。
ガッツダウンもあるしね。
<ハム>
相打ち上等な奴。
頑張れば勝てる。
特に、ハンデスキャラなので、一撃必殺に入れて相手ハンド切れば勝てる。
プラントが速攻兼山札切れなら、ハムは速攻兼一撃。
<ゴースト>
マシンガンカード。
序盤で死ぬ最右翼カード。
でも早いね。
<メタルナー>
ヘンガ―の速攻版カード。
ポン拳が絶妙。
毎ターン、壮絶な戦いと組み合わせて2点とかテラワロス。
<ケンタウロス>
微妙に速攻系。
ハイパー突きはおかしくね?
きりすてだって、地上殆どのこのカードではダメソ。
捨て身も使いやすすぎ、先手なら相打ちで勝てるしなー。
<コロペンドラ>
これも、微妙だが、団結があるのでプラント下位相互。
ただ、ジョーカーと一緒だと死。
しかし、攻撃力の高さから、序盤から好戦的に責めていける。
死んでもいいと割り切るなら、団結→いけにえ。
微妙にここから、速攻2連打で2けたライフに勝てる。
<ピクシー>
ピクシー様じゃね?
回復、回避、速攻の3拍子。
語ることは無いから、使いなさい。
<壮絶な戦い>
ピクシー様は1ガッツで3ダメ。
0ガッツ2ダメ。
色々な事で使えるカード。
<混戦>
おいおい、ピクシー様が霞むじゃねーか。
しかし、ガッツが続く限りポン拳。
20なら、10点・・・8なら4点・・弱いか・・・。
<長期線も予感>
スマソこれ「短期戦の予感」
1ターン5ガッツから長期戦張る。
後はご想像。
<ホリィの声援>
混戦とは逆にピクシー様の真価の問われるカード。
0ガッツで1ターン最高8点ですか・・強いですね。
他のターン宣言の食わない技でもいいし、山札切れにも使える。
山札切れ
<スエゾー>
モノアイの黄色い彗星。
紙の様な、防御カードを補うガッツダウン。
しかし、使い辛い。
<モッチー>
ザ・デッキ切れ、というか、何でもできる。
山札切れは勿論、速攻も可能、一撃必殺もできるかも。
最強に扱い易いモンスター。
<ヒノトリ>
モッチ―とゴールデンコンビ。
復活しまーす。
回避します、防御します。
モッチ―と同じ枚数の回避防御カード。
<モノリス>
盾になるで全体攻撃回避できる。
ライフもそこそこだし、使えるかも。
<ヘンガ―>
山札切れ兼一撃必殺。
回避プログラム引くかが勝負。
<ニャ―>
ヒノトリの相棒兼モッチ―相棒。
回避しながらダメージ与える。
気が向いたら攻撃。
モッチと居ると危険度ますばかり。
ヒノトリと居たら、ぬいぐるみ。
<アローヘッド>
位置付けが難しいがここ。
中途半端に防御、しかし、地雷針の効率。
クローとかあるし・・・・・。
<大混乱>
山札切れ専用カード。
要約すると、逃げ切り。
7以上デッキさなら確実にエンドカード。
または、ライフMAX。
<カララギマンゴー>
次のターンに決めよとするとコレ。
1ライフの重さが解る一枚。
つえー。
<興奮のるつぼ>
微妙だけど、相手のダメソを回避できる。
ちから技回避に専念できるぜ。
<必殺技の応酬、必殺技の封印>
どとらでもいいが、苦手タイプを選ぶのが吉。
ヒノトリタイプなら封印。
ニャ―タイプなら応酬。
<泣き真似>
対速攻、一撃必殺カード。
<鉄壁の構え>
防御タイプなら正直序盤これ。
後半大混乱の流れ。
相手にデメリットて言われるけど、正直何が?
<時間かせぎ>
1〜2ガッツをこまめに貯めたらこれ。
2回決まれば、エンドカードになりうる力も秘めている。
<戦意喪失>
時間かせぎとは逆のカード。
しかし、どちらか一方が来ればいいので両方入れる場合も。
<ヒノトリの復活>
ヒノトリ専用
一撃必殺
<ディノ>
元祖一撃みたいなカード。
跳躍からコンボは回避専門カードは死と書いてある。
捨て身から決めたら強いね。
<ゴーレム>
コンボとか御託並べないで、倒す。
そんな人なら使いなさい。
他のカードも守れるしね。
普通に強い。
<ドラゴン>
コンビネーションが強いね!!!!
それだけだけど、強い。
<ナーガ>
にらむとドラゴン。
気持ち的には・・・
つ回避
なカードなのだが。
<デュラハン>
個人的には速攻デッキに一枚組み込める一撃必殺カード。
攻撃がバランスイイ、防御も一通り。
弱いはずが無い。
<グジラ>
個人的には山札切れデッキに・・・・・・・・・・(省略)
う〜ん、速攻デッキにこれとゴーレム、プラントで組まれたら勝てるのか?
<灼熱の地>
速攻はもとより、山札切れには回避不可なので干渉可能。
じりじりまてばOK
<大接戦>
決まれば、殆どのデッキが対処に追われる。
3ターンまでが猶予期間。
その他のモンスター
<ガリ>
魔法反射とか強い。
それ以外下位相互カード殆ど。
<ゲル>
ドラゴンとはてなマークで攻めるのが常勝パターン。
使えないはずが無いカードでもあるが、難しい。
<ワーム>
途中で変る特殊なカード。
基本なんでも出来るが・・・・・。
<ジョーカー>
一番位置付けが難しいカード。
ハンデスとか、ハンデスとか、ハンデスとか。
このカードがサポ切れになったのは多分、モンスターのカードがパック別だとか、そもそも、引きゲー臭くなりそうな所と絵ですね。
もうちょい、テキストが長くてもよかったと思う。
カード攻撃欄が?とかが多くてよかったね。
バンダイのブームカードよりましだが・・・。
もし、やるなら、プロキシ使用した方がいいと思う。
↓からカードリストみてさ。
ttp://homepage2.nifty.com/mffw/mfbc/mfbcindex.htm
明日は多分オリカとか作ります。
あと、デッキ紹介。
1日遅れの更新厨です!!
2006年8月3日 リセ今は午前0時35分・・・。
更新が遅れました!!!!!!!!
リセの話。
私の近くの店舗の準優勝回数が4回、3位になるとかなり・・。
優勝回数0、私の大会頻度が1週間に2度と言えば相当出ている。
(大体が大会まんぱんでROMだが、ちなみに私は1週間に2つの店で2度なので、近くの店舗=1つの店と考えて下さい。要は1週間に同じ店の大会は1回そこで4回・・・・・・・)
それでも、優勝できねぇ。
それは、毎回壁があるからだ1回目、私にリセの知り合いと師匠を教えてくれた方。
こちらは、日アグレで挑む。
日雪(その頃はまだTM1の時代)木登り、木登り。
とされたとその時の日記帳に書いてあった。
その次、その店舗最強の人、カンエポ・・・・。
対戦序盤は五分その後ずるずるやられた気が・・・。
3回目は遠征か何かの人。
月宙で私は宙雪メタの月花。
序盤勝てる回り方、その後、対策の「ひき逃げ」(当時、エラッタ無し)勝てると思いきや、何故か引くカードは月の微妙カード達だった、そして、相手にごり押しされる。
4回目は今週月曜。
日月アグレ。
1戦目花宙だが、戦線を押して行く。
ミスが少ないのが勝因か相手に渇がよく刺さる。
攻撃対応刺さる、刺さる!!!
その上からアグレで更新で滅!!!
2戦目は月単弓ゲー。
1ターン目から、弓ゲーと思いきや、渇と寺の子が相手に刺さる。
その後、相手は榊しのぶを出したり、シエルジャンプで攻撃されたり。
こちらも雪合戦で対抗。
3−5で相手の方が若干有利。
こちらシエルジャンプでアタック、相手梶原防御、元シエル場所に有彦でアタック、相手ハンド1枚で綺礼防御+霊媒治療。シャムルステップ攻撃。
こちら、ハンド2枚、渇と骨董屋。
エンド。
3ー4でドロー、3−2相手中央AFジャンプ攻撃対応渇!!!!
相手骨董屋コストシエル。エンド
3−5から、ドロー1−5。
シャムルとシエル攻撃。
1−0。
途中の有彦は確か、渇を打てるようにしたんだと思います。
最後・・・。
雪単・・途中雪合戦とか、雪相手に3コストとかがアホでした。
正直2コスト並べて攻撃しかける、佐々木景子移動を使えばなんとかなったかも。
雪相手にはハンドを残しながら戦う事にする事にします。
泣いても笑っても、次の月曜が私の今月最後かもしれない定期大会。
花月・・・日月アグレで本気モードで行きましょう。
更新が遅れました!!!!!!!!
リセの話。
私の近くの店舗の準優勝回数が4回、3位になるとかなり・・。
優勝回数0、私の大会頻度が1週間に2度と言えば相当出ている。
(大体が大会まんぱんでROMだが、ちなみに私は1週間に2つの店で2度なので、近くの店舗=1つの店と考えて下さい。要は1週間に同じ店の大会は1回そこで4回・・・・・・・)
それでも、優勝できねぇ。
それは、毎回壁があるからだ1回目、私にリセの知り合いと師匠を教えてくれた方。
こちらは、日アグレで挑む。
日雪(その頃はまだTM1の時代)木登り、木登り。
とされたとその時の日記帳に書いてあった。
その次、その店舗最強の人、カンエポ・・・・。
対戦序盤は五分その後ずるずるやられた気が・・・。
3回目は遠征か何かの人。
月宙で私は宙雪メタの月花。
序盤勝てる回り方、その後、対策の「ひき逃げ」(当時、エラッタ無し)勝てると思いきや、何故か引くカードは月の微妙カード達だった、そして、相手にごり押しされる。
4回目は今週月曜。
日月アグレ。
1戦目花宙だが、戦線を押して行く。
ミスが少ないのが勝因か相手に渇がよく刺さる。
攻撃対応刺さる、刺さる!!!
その上からアグレで更新で滅!!!
2戦目は月単弓ゲー。
1ターン目から、弓ゲーと思いきや、渇と寺の子が相手に刺さる。
その後、相手は榊しのぶを出したり、シエルジャンプで攻撃されたり。
こちらも雪合戦で対抗。
3−5で相手の方が若干有利。
こちらシエルジャンプでアタック、相手梶原防御、元シエル場所に有彦でアタック、相手ハンド1枚で綺礼防御+霊媒治療。シャムルステップ攻撃。
こちら、ハンド2枚、渇と骨董屋。
エンド。
3ー4でドロー、3−2相手中央AFジャンプ攻撃対応渇!!!!
相手骨董屋コストシエル。エンド
3−5から、ドロー1−5。
シャムルとシエル攻撃。
1−0。
途中の有彦は確か、渇を打てるようにしたんだと思います。
最後・・・。
雪単・・途中雪合戦とか、雪相手に3コストとかがアホでした。
正直2コスト並べて攻撃しかける、佐々木景子移動を使えばなんとかなったかも。
雪相手にはハンドを残しながら戦う事にする事にします。
泣いても笑っても、次の月曜が私の今月最後かもしれない定期大会。
花月・・・日月アグレで本気モードで行きましょう。
エヴァ厨とかも言うなって
2006年8月2日 日常生粋のエヴァ好きならよいが、一部いかれた輩は嫌いだ。
なんて思います。
知り合いに3人居まして、5〜6時間語っても大丈夫らしいです。
痛いです。
ブログ的には、エヴァは笑いで出来ていて、伝えたいもの的なものは無い、あるとすれば「覚醒したら英雄になれんじゃん」的な事。
それを、無理やりに掘り起すとよう解らん物になる。
キテレツに殺し合いを求める。
サザエさんに感動を求めるのと似ている。
壮大な笑いの作品を、彼らは傑作と勘違いしている。
彼らは、カヲル君が好きそれ以外無いのである。
終わり。
エヴァを語ると3分で終わる。
話を変えよう。
牙カードゲームを探すが見つからない・・・・・・・・・。
近所のショップじゃ対応してなく、HP見たが協力ショップが少ない。
どんな物かも触れないのが非常に残念。
最近、リセの大会出ると遊びすぎた感じになる。
本気で準優勝とか4回なると萎えてそうなる。
しかし、今月の公認は頑張らばらないと!!
佐伯手に入らない。
あいつがステップでハンデスて言う事が惹かれる。
で話題の1kill・・・空気嫁一部プレイヤー。
テンノサカズキ自体が弱いわけが無いのだが、正直微妙である。
ドロソ―スで勝てるが、キーパーツ引いてきてエンド・・。
正直、引くまで終わらせる。
あるいは、対応青子に逮捕。
青子→アクシデントのコストを合わせるまでに時間が掛かる。
テンノサカズキ自体のコストも微妙。
ターン始まる効果も4ダメ除外とかで痛い。
それよりも、「一生懸命」の方がヤバイ。
取り合いもあり、今回宙は非常に頑張れるwww
なのに、1killか?
不安定な1killは許せると思う。
正直、1killの詳細は解るがそれを作る構築力が無いので思いつかない。
誰か、レシピを教えて下さい。
ただ、パーツを青子とサカズキで他の物が補えるのは、MTGで言うストームでいいと思う。
ヤバイとかよりも、環境にコンボがあれば凄く構築の力が出ると思うし、汁鰤のエラッタもこちらとしては困る。
宙環境一強、るーるーゲーではないし、個人的に1kill使うと空気読めない奴。
特に、ドロー対応に「アクシデント」で回らない様では構築として微妙、美味くコンボを回せて始めて優秀なプレイヤー。
使う場合は環境を熟知した上で使えばよいと思う。
そうでなければ、人生の敗北者。
なんて思います。
知り合いに3人居まして、5〜6時間語っても大丈夫らしいです。
痛いです。
ブログ的には、エヴァは笑いで出来ていて、伝えたいもの的なものは無い、あるとすれば「覚醒したら英雄になれんじゃん」的な事。
それを、無理やりに掘り起すとよう解らん物になる。
キテレツに殺し合いを求める。
サザエさんに感動を求めるのと似ている。
壮大な笑いの作品を、彼らは傑作と勘違いしている。
彼らは、カヲル君が好きそれ以外無いのである。
終わり。
エヴァを語ると3分で終わる。
話を変えよう。
牙カードゲームを探すが見つからない・・・・・・・・・。
近所のショップじゃ対応してなく、HP見たが協力ショップが少ない。
どんな物かも触れないのが非常に残念。
最近、リセの大会出ると遊びすぎた感じになる。
本気で準優勝とか4回なると萎えてそうなる。
しかし、今月の公認は頑張らばらないと!!
佐伯手に入らない。
あいつがステップでハンデスて言う事が惹かれる。
で話題の1kill・・・空気嫁一部プレイヤー。
テンノサカズキ自体が弱いわけが無いのだが、正直微妙である。
ドロソ―スで勝てるが、キーパーツ引いてきてエンド・・。
正直、引くまで終わらせる。
あるいは、対応青子に逮捕。
青子→アクシデントのコストを合わせるまでに時間が掛かる。
テンノサカズキ自体のコストも微妙。
ターン始まる効果も4ダメ除外とかで痛い。
それよりも、「一生懸命」の方がヤバイ。
取り合いもあり、今回宙は非常に頑張れるwww
なのに、1killか?
不安定な1killは許せると思う。
正直、1killの詳細は解るがそれを作る構築力が無いので思いつかない。
誰か、レシピを教えて下さい。
ただ、パーツを青子とサカズキで他の物が補えるのは、MTGで言うストームでいいと思う。
ヤバイとかよりも、環境にコンボがあれば凄く構築の力が出ると思うし、汁鰤のエラッタもこちらとしては困る。
宙環境一強、るーるーゲーではないし、個人的に1kill使うと空気読めない奴。
特に、ドロー対応に「アクシデント」で回らない様では構築として微妙、美味くコンボを回せて始めて優秀なプレイヤー。
使う場合は環境を熟知した上で使えばよいと思う。
そうでなければ、人生の敗北者。
ま、ハルヒ厨とか言うなって
2006年7月30日 日常ハイテンション オーバーリアクション。
愛媛に続く心を揺さぶる操作系。
自己擁護するべく、第三者のフリして発言しまくる。
任意IDしかし、悲しく自分だけ。
AA厨、AA厨、AA厨、もう見飽きたAAで荒らし砲台。
・・・・とここで本題。(続きは明日一応掲示板の歌)
昨日、深夜のカウントダウンTV見てたら、50位〜100位にハルヒの主題歌?(見てないので解らないが)が4曲ほど入ってましたね。
まぁ、人気もあるんだ、ハルヒ厨とかいうなって。
ただ、買いすぎると後でなんだっけコレて事になる、罠に注意かな。
流行は過ぎる物です。
で、私は「牙〜トレーディングカードゲーム」に眼をつけた。
理由としては、ルールがシュールなネタみたい。
絵が美麗、意外と萌ばかりやセルが風・・・某コミックの様に子供ぽくない事ですね。
絵はモンコレ、ルールはMTGのノーリスク的。
知らない人は朝8時半からテレビ東京を見るといい。
かなりこだわった作りなので、通好みか?
カードの方も今まで、絵の枠の色は属性とかカードの種類を表すのが通例ですがコレはなんと!!!!!!
レアリティ!!!!!
明日詳細とか何とか載せる気があったら、書きます。
愛媛に続く心を揺さぶる操作系。
自己擁護するべく、第三者のフリして発言しまくる。
任意IDしかし、悲しく自分だけ。
AA厨、AA厨、AA厨、もう見飽きたAAで荒らし砲台。
・・・・とここで本題。(続きは明日一応掲示板の歌)
昨日、深夜のカウントダウンTV見てたら、50位〜100位にハルヒの主題歌?(見てないので解らないが)が4曲ほど入ってましたね。
まぁ、人気もあるんだ、ハルヒ厨とかいうなって。
ただ、買いすぎると後でなんだっけコレて事になる、罠に注意かな。
流行は過ぎる物です。
で、私は「牙〜トレーディングカードゲーム」に眼をつけた。
理由としては、ルールがシュールなネタみたい。
絵が美麗、意外と萌ばかりやセルが風・・・某コミックの様に子供ぽくない事ですね。
絵はモンコレ、ルールはMTGのノーリスク的。
知らない人は朝8時半からテレビ東京を見るといい。
かなりこだわった作りなので、通好みか?
カードの方も今まで、絵の枠の色は属性とかカードの種類を表すのが通例ですがコレはなんと!!!!!!
レアリティ!!!!!
明日詳細とか何とか載せる気があったら、書きます。
年取ると涙もろくなるのですね。
今日「隣のトトロ」感動しました。
何か感動する事あったか?
いや、昔思い出して。
改めたいなと、うっうって来たわけで・・。
特に来るのは、傘のシーン。
こんなところかな。
今日「隣のトトロ」感動しました。
何か感動する事あったか?
いや、昔思い出して。
改めたいなと、うっうって来たわけで・・。
特に来るのは、傘のシーン。
こんなところかな。
まぁ、よくあるブログのネタ。
どう考えても、同系の勝敗決定カード。
結構前に対戦した方は自爆してしまいましたが・・・。
しかし、ゴミ箱除外で2枚ドロー出来るよて書いてある。
でコストは雪、EX2。
弱いはずが無い、むしろ、強い。
しかし、同系以外に使えるのか?
月→損すると思う。
日花→出してもなぁ〜
花→もはや逮捕コスト
て事で、日雪以外は個人的にチャンプブロッカー・・。
雪に恵まれない私は毎回その「菜々子ゲー」に会ったことが無い。
ただ、相手に「逮捕」打って2ドローはコストが0だから・・。
落ちるだけ落ちたら、てか、逮捕相手が打っても、2ドローとかないわ
逮捕が相手自分ともに落ちたら、チャンプ。
ないわ〜。
でエラッタだと第二の関。
ないわ〜。
なら、ま、るーるーがまだあったら、1発打つと1枚お釣り。
ハンド4枚逮捕、逮捕、EX2を2枚。
で打って、2ドローでEX2を2枚でまだ打てる!!
で2ドローで不幸。
鮎落として、木登りで木登り張る・・・ないわ。
計4体除去。ハンド4から4体除去。
他にも、色々妄想すれば、沸いて来る。
正直、1ドローだと微妙。
相手のゴミ箱限定だとより微妙。
コスト増やすとまぁ、関。
長谷部が一番安定してて個人的にはいいと思う。
だて、行動済み1ドローで2コスト。
能力も階段式でチャンプのできる。
コリンもそんな感じ。
正直、サイドステップが多い感じだけど。
まぁ、1killはないわ。
書きたくないけど、書いてどうにか、書かないでどうにかて話でも無いし。
今日、隣の卓で近い事が起きたから。
ブログ情報。
HIROからリンクをして貰いました。
ありがとうございます。
どう考えても、同系の勝敗決定カード。
結構前に対戦した方は自爆してしまいましたが・・・。
しかし、ゴミ箱除外で2枚ドロー出来るよて書いてある。
でコストは雪、EX2。
弱いはずが無い、むしろ、強い。
しかし、同系以外に使えるのか?
月→損すると思う。
日花→出してもなぁ〜
花→もはや逮捕コスト
て事で、日雪以外は個人的にチャンプブロッカー・・。
雪に恵まれない私は毎回その「菜々子ゲー」に会ったことが無い。
ただ、相手に「逮捕」打って2ドローはコストが0だから・・。
落ちるだけ落ちたら、てか、逮捕相手が打っても、2ドローとかないわ
逮捕が相手自分ともに落ちたら、チャンプ。
ないわ〜。
でエラッタだと第二の関。
ないわ〜。
なら、ま、るーるーがまだあったら、1発打つと1枚お釣り。
ハンド4枚逮捕、逮捕、EX2を2枚。
で打って、2ドローでEX2を2枚でまだ打てる!!
で2ドローで不幸。
鮎落として、木登りで木登り張る・・・ないわ。
計4体除去。ハンド4から4体除去。
他にも、色々妄想すれば、沸いて来る。
正直、1ドローだと微妙。
相手のゴミ箱限定だとより微妙。
コスト増やすとまぁ、関。
長谷部が一番安定してて個人的にはいいと思う。
だて、行動済み1ドローで2コスト。
能力も階段式でチャンプのできる。
コリンもそんな感じ。
正直、サイドステップが多い感じだけど。
まぁ、1killはないわ。
書きたくないけど、書いてどうにか、書かないでどうにかて話でも無いし。
今日、隣の卓で近い事が起きたから。
ブログ情報。
HIROからリンクをして貰いました。
ありがとうございます。
ダリアンコントロールと氷河屠り
2006年7月25日 MTGMTGに帰ってみて、書いてみるよ。
ダリアンの効果は馬鹿みたいなトークン排出カード。
そして、サポートは「崇拝」効果は「貴方はクリ―チャ―居れば死なない」・・。
一案「暦伝」
これは、今までのバリエーションの一つの案で「白単暦伝」で、崇拝を集める次に「鳩散らし」でエンチャント割られない。
そのまま、ダリアン。
あとは暦伝で、相手の場コントロール。
古の法の神が居るじゃん!!
なら、黒入れるよ!!
で、「白黒暦伝」になるわけで・・。
フィニッシャーは単純に「絶望の天使」
それか、白単でダメージを与える。
でも、単にするより白黒だよねと思う。
二案「コンボ」
何かで、自分にダメージを与えて繰り返すコンボがあれば、崇拝で1ターンで増殖。
しかし、対応で崇拝割られる、あるいはダリアンが死ぬで終了。
しかも、全体除去かダメージで終了。
しかし、次のターンまで何もなければ勝ちは確実。
三案「それ専用」
ダリアン一強にする。
陸軍元帥等を使い、トークン強化。
死なない様に、軽減と崇拝。
全体除去の「神の怒り」
正直、ファンデッキみたいな感じ。
ただ、これに軽量クリ―チャ―を組み込めば楽しい。
氷河屠り!!
前にも書きましたがトリーヴァコントロール。
白の全体除去、青の簡易打ち消し、緑の加速。
白青でコントロールして、緑で加速。
そして、氷河屠り。
強い、勝てる勝てる。
嘘です。これだけでは勿論勝てません。
もっと、煮詰めてその内デッキ晒す予定です。
今は「卑怯琴弾き機械」デッキで頑張ってます。
言うなればコンボデッキです。
すいませんこんなのしか思いつかなくて。(対象取らないからね
ダリアンの効果は馬鹿みたいなトークン排出カード。
そして、サポートは「崇拝」効果は「貴方はクリ―チャ―居れば死なない」・・。
一案「暦伝」
これは、今までのバリエーションの一つの案で「白単暦伝」で、崇拝を集める次に「鳩散らし」でエンチャント割られない。
そのまま、ダリアン。
あとは暦伝で、相手の場コントロール。
古の法の神が居るじゃん!!
なら、黒入れるよ!!
で、「白黒暦伝」になるわけで・・。
フィニッシャーは単純に「絶望の天使」
それか、白単でダメージを与える。
でも、単にするより白黒だよねと思う。
二案「コンボ」
何かで、自分にダメージを与えて繰り返すコンボがあれば、崇拝で1ターンで増殖。
しかし、対応で崇拝割られる、あるいはダリアンが死ぬで終了。
しかも、全体除去かダメージで終了。
しかし、次のターンまで何もなければ勝ちは確実。
三案「それ専用」
ダリアン一強にする。
陸軍元帥等を使い、トークン強化。
死なない様に、軽減と崇拝。
全体除去の「神の怒り」
正直、ファンデッキみたいな感じ。
ただ、これに軽量クリ―チャ―を組み込めば楽しい。
氷河屠り!!
前にも書きましたがトリーヴァコントロール。
白の全体除去、青の簡易打ち消し、緑の加速。
白青でコントロールして、緑で加速。
そして、氷河屠り。
強い、勝てる勝てる。
嘘です。これだけでは勿論勝てません。
もっと、煮詰めてその内デッキ晒す予定です。
今は「卑怯琴弾き機械」デッキで頑張ってます。
言うなればコンボデッキです。
すいませんこんなのしか思いつかなくて。(対象取らないからね
リセ「TM2」コモンカードについて
2006年7月24日 リセリセのTM2コモンの強さについて説明。
☆
ナンパ
5コストが2ハンド、3コスト1ハンド。
相手依存だが強力なカード。
しかし、☆×3ならデメリット無し。
斎香ですら、2ハンド。
他にも色拘束2の5コストまでならどうにかなるとか危ない。
花
遭遇
なんでも、擬似軽減兼詰め。
防御側なら、普通に。
攻撃側なら、AF左マルチ、後ろに瑠璃、相手同列梶原夕菜。相手残り枚数5なら詰め。マルチアタック、遭遇マルチコスト、適当な2コストキャラ瑠璃の前、タッチ、アタック。
わくわくざぶーん
1ターンしのぎなら2ハンドです。
そんな美味く行きませんがね。
日
時南
宙以外ならそうそう、AP5以上がでないので、センター配置。
で毎ターン2点軽減。
AP3なら1点、AP4なら2点。
自ターンと男性キャラで弱く見えるが、日なら赤い髪の奴が居るじゃないか。それに、日単軽減なら許せる範囲かと。
藤寺 楓
フィルイ・ハート(2.0)のボーナスが来そう。
相手がAP3DP1でこちらも同じでも相打ちはしない、相手がダウンして1ドロー。
今の日に入る余地が無くても強い気がするのだが・・・。
月
クイズ
ネタカードではなく、弓ゲーに。
大体弓ゲーは3枚。
なら弓コスト残してクイズ、弓コストカードしかないので確定3点。
その上、1枚ハンデス、1ドロー。
骨董屋
影の立役者カード。
雪に除去なら、月は逆除去。
どちらも詰めで優秀なカード。
雪の「逮捕」は相手のブロッカー排除して通し。
月の「骨董屋」は攻撃の終了した要らないキャラに打って別の移動キャラ移動で通し。
しかも、回復付き。
綺礼が居なくても使える時代。
雪
悪霊憑き
使えるかも、配牌交換劣化版。
宙
アヴェンジャー
1コストにしては優秀。
効果より、配置が全配置だし。
攻性防御
チャンプブロッカーで防御して相手に1点。
エリアカードだから嫌煙?それとも、EX1だから?
しかし、相打ち取っても相手に1点。
エリアカードだから継続するし。
どうとっても、弱点が見当たらないエリアカード。
ただ2ハンドが痛いか・・・・。
今回はやはりコモン、アンコモンが強い感じがします。
特に「遭遇」「骨董屋」「攻性防御」はこれから楽しいカード。
レア力が低い今だからこそ、コモンの強さだと思う。
引きゲーとかをごまかしてくれるカードだし、それだけ、プレイイングが問われると思う。
私もネーム公開すれば人はいつもより着そうですが、こっそり書いて興味持つ人を大事にしたいし、そっちの方が合うので、もし、私が解った方はコメント欄に非公開で書いて下さい(居ないと思うが
興味持ってる方は、これからも御ひいきにお願いします。
☆
ナンパ
5コストが2ハンド、3コスト1ハンド。
相手依存だが強力なカード。
しかし、☆×3ならデメリット無し。
斎香ですら、2ハンド。
他にも色拘束2の5コストまでならどうにかなるとか危ない。
花
遭遇
なんでも、擬似軽減兼詰め。
防御側なら、普通に。
攻撃側なら、AF左マルチ、後ろに瑠璃、相手同列梶原夕菜。相手残り枚数5なら詰め。マルチアタック、遭遇マルチコスト、適当な2コストキャラ瑠璃の前、タッチ、アタック。
わくわくざぶーん
1ターンしのぎなら2ハンドです。
そんな美味く行きませんがね。
日
時南
宙以外ならそうそう、AP5以上がでないので、センター配置。
で毎ターン2点軽減。
AP3なら1点、AP4なら2点。
自ターンと男性キャラで弱く見えるが、日なら赤い髪の奴が居るじゃないか。それに、日単軽減なら許せる範囲かと。
藤寺 楓
フィルイ・ハート(2.0)のボーナスが来そう。
相手がAP3DP1でこちらも同じでも相打ちはしない、相手がダウンして1ドロー。
今の日に入る余地が無くても強い気がするのだが・・・。
月
クイズ
ネタカードではなく、弓ゲーに。
大体弓ゲーは3枚。
なら弓コスト残してクイズ、弓コストカードしかないので確定3点。
その上、1枚ハンデス、1ドロー。
骨董屋
影の立役者カード。
雪に除去なら、月は逆除去。
どちらも詰めで優秀なカード。
雪の「逮捕」は相手のブロッカー排除して通し。
月の「骨董屋」は攻撃の終了した要らないキャラに打って別の移動キャラ移動で通し。
しかも、回復付き。
綺礼が居なくても使える時代。
雪
悪霊憑き
使えるかも、配牌交換劣化版。
宙
アヴェンジャー
1コストにしては優秀。
効果より、配置が全配置だし。
攻性防御
チャンプブロッカーで防御して相手に1点。
エリアカードだから嫌煙?それとも、EX1だから?
しかし、相打ち取っても相手に1点。
エリアカードだから継続するし。
どうとっても、弱点が見当たらないエリアカード。
ただ2ハンドが痛いか・・・・。
今回はやはりコモン、アンコモンが強い感じがします。
特に「遭遇」「骨董屋」「攻性防御」はこれから楽しいカード。
レア力が低い今だからこそ、コモンの強さだと思う。
引きゲーとかをごまかしてくれるカードだし、それだけ、プレイイングが問われると思う。
私もネーム公開すれば人はいつもより着そうですが、こっそり書いて興味持つ人を大事にしたいし、そっちの方が合うので、もし、私が解った方はコメント欄に非公開で書いて下さい(居ないと思うが
興味持ってる方は、これからも御ひいきにお願いします。
相手がそうだったらうざい事この上ない事。
昼友人と出会う→祭りに行く→だるいから本屋→また祭り→帰り際友人→騒いでたら警官→その後、七夕で私の名前で誰か書いたネタがあったのを聞く→悪質だー→家玄関ロック→外から電話→今。
何?七夕て・・・。何故、私の名が!!!!
地元でもネタキャラ扱いかよ。
とかハイテンションは私に似合わないからやめて、普通に「スルー」したけどね。
話は変るけど、「ドリ崇拝」は面白い。
新デッキみたいな感じで、暦伝と合わせてみたい気分。
まどうでもいいか・・。
時間無いので明日詳細書きます!!
明日も見てくださいね。
昼友人と出会う→祭りに行く→だるいから本屋→また祭り→帰り際友人→騒いでたら警官→その後、七夕で私の名前で誰か書いたネタがあったのを聞く→悪質だー→家玄関ロック→外から電話→今。
何?七夕て・・・。何故、私の名が!!!!
地元でもネタキャラ扱いかよ。
とかハイテンションは私に似合わないからやめて、普通に「スルー」したけどね。
話は変るけど、「ドリ崇拝」は面白い。
新デッキみたいな感じで、暦伝と合わせてみたい気分。
まどうでもいいか・・。
時間無いので明日詳細書きます!!
明日も見てくださいね。
子離れするゲーム産業
2006年7月22日 エッセイこんな話題を持ってくるのは外道である証拠である。
しかし、書かざるを終えない。
本題に入ろう。
昨今ゲーム業界はキャラゲーで中身がスカスカなゲームを排出して来ているのが目に余る。
そして極めつけは、商法目的のシリーズ物。
1が売れたから2も売れる、1の前評判で2が大評判だったから3も手抜きで・・売れなかったらまぁ、シリーズ完結と言う後付けをすればいい。
そんな考えで作られたゲーム達。
まるで、売れてる漫画家にネタが無くなるまで書かせる某出版社である
そして、追い討ちをかけるように、高騰するハード。
ゲーム機という名のマルチメディア。
オンライン機能にその他子供には早すぎる機能。
大人向けだが、子供は触れられない。
そして、シリーズを知らなければ嫌煙しがちなゲーム郡。
極めつけは、ソフトにオンライン機能があり、オンラインをやらないといけないとか・・。
年齢層が上がったのも、昔のゲーマーだった少年達が今のゲームをやってる。
ゲームに求めているのは面白さであり、映像技術、音響効果等ではない。
そう、ゲーム業界に言いたい。
しかし、書かざるを終えない。
本題に入ろう。
昨今ゲーム業界はキャラゲーで中身がスカスカなゲームを排出して来ているのが目に余る。
そして極めつけは、商法目的のシリーズ物。
1が売れたから2も売れる、1の前評判で2が大評判だったから3も手抜きで・・売れなかったらまぁ、シリーズ完結と言う後付けをすればいい。
そんな考えで作られたゲーム達。
まるで、売れてる漫画家にネタが無くなるまで書かせる某出版社である
そして、追い討ちをかけるように、高騰するハード。
ゲーム機という名のマルチメディア。
オンライン機能にその他子供には早すぎる機能。
大人向けだが、子供は触れられない。
そして、シリーズを知らなければ嫌煙しがちなゲーム郡。
極めつけは、ソフトにオンライン機能があり、オンラインをやらないといけないとか・・。
年齢層が上がったのも、昔のゲーマーだった少年達が今のゲームをやってる。
ゲームに求めているのは面白さであり、映像技術、音響効果等ではない。
そう、ゲーム業界に言いたい。
コミケは11日にモー17bに来てくださ〜い
2006年7月21日 リセ題名通り、理由は簡単です。
hirotoさんから、チラシ貰ったからです。
(上記の事から書いてる人が誰だか解るはず)
りせぷれと言う強くなれる書物があるらしいです。
勿論、書いてる人は13日はいけないので11日、12日は都合がいいので行きますよ。
hirotoさんや、色々な方のお陰で大分強くなれた感と、強いカードの見方が感覚的に解った感じがするので感謝してますね。
て事でリセの事を今日はまた解説。
最近は雪日と日が二強でそれ以外は対抗できる部類になっているようです。
それが
月単、日花、花です。
月単は今回から「読書」と言う強力なハンデスな為、うまく行けば相手は初期2枚+ドロー2枚の4枚スタート。
または、斎香、シエルで毎ターン2枚〜3枚ハンデスの安定。
儀式やらで、サーチが出来る安定性を持ったデッキです。
雪日の特に雪に対する対属性な為、雪日にはすこぶる強さ。
それ以外のデッキにも、中の人の役割次第で勝てるし、「読書」の一連の流れで勝てるのは明白。
日花もバイナリーじゃなくても強いと思わざる終えない。
古河 渚と日の3・1シリーズで回転されたら硬いし、けん制攻撃をしてくるので強い。
(相手が日花の場合)白 民華と渚は意外と強く3・1のけん制攻撃でダウンさせれば、自分のデッキに1点と相手1ドローで、防御しない場合は3点。
流石に弱点は花に弱いなのですがこれは後述。
他にも花のサポーターにタッチとジャンプキャラで攻めて来るので、ダウンした場合は、1点+2〜3点ときつい選択に。
バイナリ―の場合は、1ターン目マサトされて渚。
果たして勝てるのか?
「スペシャルブレンド」と「お昼ね」に羽根井なら除去無しなら確定8点さらにスペシャルブレンド来れば12点!!
ナツコならマサトと組み合わせて2ハンドキャラも可能。
川中島も3コスト払えるので、手札で腐らない。
何を考えても「スペシャルブレン」ドと「羽根井 優希」が強いのは言うまでも無く、「お昼ね」=「スペシャルブレンド」と考えてもいいでしょう。
花は昔からの強力な(2.0からですが)タイプのデッキです。
まず、日系に耐性だあるので、DF列に1・2や1・3キャラを置けば相手はAP4以上でなくては越えられないのですこぶる強い。
何よりダッシュキャラですら止められるのが強く、相手を「ダウン」させない、相手の「場」を維持させるので強力。
日がコレだけで止まりませんが対処できなければ、一方的な攻めで終了。
さらには、「お昼ね」と「琥珀」、「感応」があれば詰めで優位に立てると言うか積んでる。
こうなったら、10点以上の差をつけなければ花には負けると思います。
お昼ねでAP4は確定、琥珀で8点確定、感応で他列のキャラからもダメージ確定で、大体10点。
花と戦う場合は序盤の与えたダメージ、AP3以下では攻めない、10点差をつけながら戦う事を心がけないと勝てなさげ。
唯一の弱点はドローができない事。(つまみ食いは秘密)
ただし、サーチできるからそこまで弱点では無い。
ただし、展開を邪魔できる要素が無ければ花には勝てない事も追記して置こう。
ここで、雪日と日単に勝てる要素がある、「日に対する耐性」がなければいけない事、コレ自体は難しい話でも無い気もするが意外と難しい。
まず
・場からダウンさせない
・ダッシュでも倒れないキャラ
この2点は必要な要素。
そして、雪日には、「ドローさせないあるいはドローされても打点で返せる」これは意外と重要で、ドローをさせないのは要はドローキャラに邪魔ができる、あるいはドローされても手札が少ない。
前者は月と雪が得意、後者は月と日ができる。
ドローされても打点が返せるというのは、相手がドローすると言う事は相手の手札が増える事、それは、裏を返せば相手のデッキが削れる事。
ドローされても、安定した打点ができる。
つまり、「逮捕」「不幸」等のカードで邪魔されても戦えるデッキ。
花のキャラ、月のイベント破壊、日の移動等でクリアーできるのですが、正直雪日の対戦量次第。
後は妨害でしょうか?
例えば、エポナ、モロミ等キャラ兼妨害。
それ以外にも配置を変えるカード。
手段は色々ありますが、何が何に効いて、何に効かないのかはっきりさせないと勝てるデッキも勝てないので、プレイスキルも必要だと思います。
これから対抗できそううなタイプのデッキ。
宙雪、日月、雪月ゲームセット
宙雪は打点が返せるし「完全制圧」により除去が出来ます。
ドローも安定してるので、手札の面でも心配するほどでも無いです。
「天楼 久那妓」を3・1ダッシュに合わせればいいし、その後もその列は防御面安定、天楼の隣はSP2が光る。
また、「京堂 扇奈」の超回復も個人的に日に対抗できると思います。
DF列から攻めれるのも強いし、ハンド2でブラフ張れるので。
3・1系も「祁答院 マコト」でけん制+ダッシュキャラ相打ち。
ハクオロもDF配置で頑張れる感じがしますし、オボロはDFキャラを攻められる1ハンド「ダッシュ」持ち。
「エレノア」と「来栖川 綾香」「那須 宗一」序盤の攻めて達で。
EX1キャラも吉野とグラドリで反撃に最適。
「ラ・サイゼル」は新たな宙のエンドカード、舞も健在なので2トップだろう。
ライラは師匠が押してた気がします。
日のけん制にも使えるので、強いですよ〜。
花以外なら攻めきれるデッキです。
日月も、邪魔ができるので、ハンデスタイプ、エポナタイプ、モロミタイプ等が筆頭だと思います。
ハンデスタイプは序盤から中盤にかけてハンドが削れると共に日がある事でデッキまで削れる玄人向けのデッキ。
エポナはエラッタ前に猛威を振るった、空転ではなくサイド的な役割で逮捕やコスト無しのドローできるキャラを妨害できるつまり雪に強いカード。
それに加えて、月のキャラを邪魔できるカードがあれば日雪を喰えるデッキ。
モロミタイプは、モロミの「悪口」で手札に戻すデッキ。
勿論、エポナと一緒に入れればコストはかさむ物の、ハンドはEX2なら2ハンドで済むのであまり変らない。
「毒電波」とかと組み合わせればキャラ配置に相手は多いに苦しむ事になるだろう。
「蘇生」を使った物でも行けるので是非モロミを使って欲しいです。
雪月ゲームセット!!
名前は古いです。
2.0と共に使い手が減少した、ハンドアドバンテージの固まりデッキ。
そして、花と日に強いデッキ。
正確には、展開→ダメージ回避等→ある程度ハンドが貯まったら→ゲームセット→展開。
を繰り返すデッキ。
今はフィアッカもあるし、ラピスもあるどうにかなるんじゃん?
てなデッキ、昔と比べて宙人口が減ったので昔よりも生存率が高い。
いや、初音で花も喰える。
そして、月の集中、雪の監禁があるじゃないか。
今なら3:1の比率で入れていい感じがします。
不幸コストカードも鮎、紫苑、しぐれが居ますがこのデッキなら「神奈備命」も入れて平気。
と言うか打点を超えるにはいいかも。
花は喰える、雪日にも勝てる可能性をくれる。
このデッキが使われないのは「ゲームセット」のEX0でしょ(嘘
その他のよく解らないデッキを紹介(趣味
もっともマシな「絶望」
言わずと知れたコンボデッキ。
日単、4色、月単と豊富なバリエーション。
エポナに殺されたデッキと言うとかっこいいです。
1ターンに最高、42点叩きだせる。(実質不可能
まずは、ハンドが、絶望、挑戦モード×4、アリス、サラキン、日カード、金持ち、EX2のカード。の10枚。と相手と自分に6体ずつ。
まず、サラキンでデッキの10枚の絶望キャラを抜いて「挑戦モード」
その後、「金持ち」で2体から4コスト徴収で3枚の「挑戦モード」を使える。
その後、アリスコストに絶望!!
42点。
5〜6ターン目なら可能かもしれない。
本当に乙カレーです。
しかし、後半返せるデッキでもあるので逆転の余地を残すデッキでもある。
インフィニティブレイク。
知らない人多いはず。
100%知られないデッキ。
昔一時期話題になった、「インフィニティ・コンビネーション」を使ったデッキ。
悪夢の委員長で墓地から引っ張る2回使える。→10点
委員長で委員長を戻してから、また委員長で戻してが昔は出来た気がする。
他にもコンボがあった気がする。
で、大回復!!!!!
墓地全てのインフィニティ復活。
1枚のインフィニティで3回くらい使える。→一枚で15点?
4枚で60枚削れる。
それ以外にも、色々アイディア詰め込めば戦える。
いや、おもしろいじゃないか。
こみっくパーティーデッキ。
同じ日花でもバイナリ―とは真逆な感じ。
ただし、8枚ハンドあれば2回起こせる。
1ターン20枚前後削れます。
嘘です。
頑張ればきっと。
ゴメン長かった。
hirotoさんから、チラシ貰ったからです。
(上記の事から書いてる人が誰だか解るはず)
りせぷれと言う強くなれる書物があるらしいです。
勿論、書いてる人は13日はいけないので11日、12日は都合がいいので行きますよ。
hirotoさんや、色々な方のお陰で大分強くなれた感と、強いカードの見方が感覚的に解った感じがするので感謝してますね。
て事でリセの事を今日はまた解説。
最近は雪日と日が二強でそれ以外は対抗できる部類になっているようです。
それが
月単、日花、花です。
月単は今回から「読書」と言う強力なハンデスな為、うまく行けば相手は初期2枚+ドロー2枚の4枚スタート。
または、斎香、シエルで毎ターン2枚〜3枚ハンデスの安定。
儀式やらで、サーチが出来る安定性を持ったデッキです。
雪日の特に雪に対する対属性な為、雪日にはすこぶる強さ。
それ以外のデッキにも、中の人の役割次第で勝てるし、「読書」の一連の流れで勝てるのは明白。
日花もバイナリーじゃなくても強いと思わざる終えない。
古河 渚と日の3・1シリーズで回転されたら硬いし、けん制攻撃をしてくるので強い。
(相手が日花の場合)白 民華と渚は意外と強く3・1のけん制攻撃でダウンさせれば、自分のデッキに1点と相手1ドローで、防御しない場合は3点。
流石に弱点は花に弱いなのですがこれは後述。
他にも花のサポーターにタッチとジャンプキャラで攻めて来るので、ダウンした場合は、1点+2〜3点ときつい選択に。
バイナリ―の場合は、1ターン目マサトされて渚。
果たして勝てるのか?
「スペシャルブレンド」と「お昼ね」に羽根井なら除去無しなら確定8点さらにスペシャルブレンド来れば12点!!
ナツコならマサトと組み合わせて2ハンドキャラも可能。
川中島も3コスト払えるので、手札で腐らない。
何を考えても「スペシャルブレン」ドと「羽根井 優希」が強いのは言うまでも無く、「お昼ね」=「スペシャルブレンド」と考えてもいいでしょう。
花は昔からの強力な(2.0からですが)タイプのデッキです。
まず、日系に耐性だあるので、DF列に1・2や1・3キャラを置けば相手はAP4以上でなくては越えられないのですこぶる強い。
何よりダッシュキャラですら止められるのが強く、相手を「ダウン」させない、相手の「場」を維持させるので強力。
日がコレだけで止まりませんが対処できなければ、一方的な攻めで終了。
さらには、「お昼ね」と「琥珀」、「感応」があれば詰めで優位に立てると言うか積んでる。
こうなったら、10点以上の差をつけなければ花には負けると思います。
お昼ねでAP4は確定、琥珀で8点確定、感応で他列のキャラからもダメージ確定で、大体10点。
花と戦う場合は序盤の与えたダメージ、AP3以下では攻めない、10点差をつけながら戦う事を心がけないと勝てなさげ。
唯一の弱点はドローができない事。(つまみ食いは秘密)
ただし、サーチできるからそこまで弱点では無い。
ただし、展開を邪魔できる要素が無ければ花には勝てない事も追記して置こう。
ここで、雪日と日単に勝てる要素がある、「日に対する耐性」がなければいけない事、コレ自体は難しい話でも無い気もするが意外と難しい。
まず
・場からダウンさせない
・ダッシュでも倒れないキャラ
この2点は必要な要素。
そして、雪日には、「ドローさせないあるいはドローされても打点で返せる」これは意外と重要で、ドローをさせないのは要はドローキャラに邪魔ができる、あるいはドローされても手札が少ない。
前者は月と雪が得意、後者は月と日ができる。
ドローされても打点が返せるというのは、相手がドローすると言う事は相手の手札が増える事、それは、裏を返せば相手のデッキが削れる事。
ドローされても、安定した打点ができる。
つまり、「逮捕」「不幸」等のカードで邪魔されても戦えるデッキ。
花のキャラ、月のイベント破壊、日の移動等でクリアーできるのですが、正直雪日の対戦量次第。
後は妨害でしょうか?
例えば、エポナ、モロミ等キャラ兼妨害。
それ以外にも配置を変えるカード。
手段は色々ありますが、何が何に効いて、何に効かないのかはっきりさせないと勝てるデッキも勝てないので、プレイスキルも必要だと思います。
これから対抗できそううなタイプのデッキ。
宙雪、日月、雪月ゲームセット
宙雪は打点が返せるし「完全制圧」により除去が出来ます。
ドローも安定してるので、手札の面でも心配するほどでも無いです。
「天楼 久那妓」を3・1ダッシュに合わせればいいし、その後もその列は防御面安定、天楼の隣はSP2が光る。
また、「京堂 扇奈」の超回復も個人的に日に対抗できると思います。
DF列から攻めれるのも強いし、ハンド2でブラフ張れるので。
3・1系も「祁答院 マコト」でけん制+ダッシュキャラ相打ち。
ハクオロもDF配置で頑張れる感じがしますし、オボロはDFキャラを攻められる1ハンド「ダッシュ」持ち。
「エレノア」と「来栖川 綾香」「那須 宗一」序盤の攻めて達で。
EX1キャラも吉野とグラドリで反撃に最適。
「ラ・サイゼル」は新たな宙のエンドカード、舞も健在なので2トップだろう。
ライラは師匠が押してた気がします。
日のけん制にも使えるので、強いですよ〜。
花以外なら攻めきれるデッキです。
日月も、邪魔ができるので、ハンデスタイプ、エポナタイプ、モロミタイプ等が筆頭だと思います。
ハンデスタイプは序盤から中盤にかけてハンドが削れると共に日がある事でデッキまで削れる玄人向けのデッキ。
エポナはエラッタ前に猛威を振るった、空転ではなくサイド的な役割で逮捕やコスト無しのドローできるキャラを妨害できるつまり雪に強いカード。
それに加えて、月のキャラを邪魔できるカードがあれば日雪を喰えるデッキ。
モロミタイプは、モロミの「悪口」で手札に戻すデッキ。
勿論、エポナと一緒に入れればコストはかさむ物の、ハンドはEX2なら2ハンドで済むのであまり変らない。
「毒電波」とかと組み合わせればキャラ配置に相手は多いに苦しむ事になるだろう。
「蘇生」を使った物でも行けるので是非モロミを使って欲しいです。
雪月ゲームセット!!
名前は古いです。
2.0と共に使い手が減少した、ハンドアドバンテージの固まりデッキ。
そして、花と日に強いデッキ。
正確には、展開→ダメージ回避等→ある程度ハンドが貯まったら→ゲームセット→展開。
を繰り返すデッキ。
今はフィアッカもあるし、ラピスもあるどうにかなるんじゃん?
てなデッキ、昔と比べて宙人口が減ったので昔よりも生存率が高い。
いや、初音で花も喰える。
そして、月の集中、雪の監禁があるじゃないか。
今なら3:1の比率で入れていい感じがします。
不幸コストカードも鮎、紫苑、しぐれが居ますがこのデッキなら「神奈備命」も入れて平気。
と言うか打点を超えるにはいいかも。
花は喰える、雪日にも勝てる可能性をくれる。
このデッキが使われないのは「ゲームセット」のEX0でしょ(嘘
その他のよく解らないデッキを紹介(趣味
もっともマシな「絶望」
言わずと知れたコンボデッキ。
日単、4色、月単と豊富なバリエーション。
エポナに殺されたデッキと言うとかっこいいです。
1ターンに最高、42点叩きだせる。(実質不可能
まずは、ハンドが、絶望、挑戦モード×4、アリス、サラキン、日カード、金持ち、EX2のカード。の10枚。と相手と自分に6体ずつ。
まず、サラキンでデッキの10枚の絶望キャラを抜いて「挑戦モード」
その後、「金持ち」で2体から4コスト徴収で3枚の「挑戦モード」を使える。
その後、アリスコストに絶望!!
42点。
5〜6ターン目なら可能かもしれない。
本当に乙カレーです。
しかし、後半返せるデッキでもあるので逆転の余地を残すデッキでもある。
インフィニティブレイク。
知らない人多いはず。
100%知られないデッキ。
昔一時期話題になった、「インフィニティ・コンビネーション」を使ったデッキ。
悪夢の委員長で墓地から引っ張る2回使える。→10点
委員長で委員長を戻してから、また委員長で戻してが昔は出来た気がする。
他にもコンボがあった気がする。
で、大回復!!!!!
墓地全てのインフィニティ復活。
1枚のインフィニティで3回くらい使える。→一枚で15点?
4枚で60枚削れる。
それ以外にも、色々アイディア詰め込めば戦える。
いや、おもしろいじゃないか。
こみっくパーティーデッキ。
同じ日花でもバイナリ―とは真逆な感じ。
ただし、8枚ハンドあれば2回起こせる。
1ターン20枚前後削れます。
嘘です。
頑張ればきっと。
ゴメン長かった。
よくある事さ「Hold me tight 」
2006年7月20日 日常は!!!
題名通り書いてる人は「Hold me tight」にはまっております!!
持って無いけどね。(近くのCDショップの試聴コーナで聞いてあのフレーズが)
そう言えば、書いてる人が「アジカン」が好きなのは言ってませんでしたね。
確か羅針盤当りを聞いてからだと思うけど・・。
その後、テレビ東京か何かで特集があってサークル時代の歌を一曲流した流した気がして、とてもPOPだった事を覚えてます。
しかし、ショップには英語表記どころか全部「日本語しかも漢字が多い」最初「羅針盤」がサークル時代と思ってたのでぶっくりしました。
好きな理由を述べれば、詩なのかもしれない。
内容が理屈を一説づつ歌う感じで、「〜だから〜」と押し付けと自虐的な詩。
ライブには行って無いと言うか最初から行く気は全く無い。
何故なら、ライブのマイナーチェンジとご当地ソングは聞きたいが、それ以外観る物が無い。
正直、DVDを見た方がいいかなと個人的に思ってます。
人ごみ嫌いだし。
「N.G.S」何かも、ライブでは面白い。
特に音楽に詳しいわけでも無くただ単に聞いてて楽しいと言う事である。
久しぶりに日常てことで・・ああ、ネタがない訳ではありませんよ。
題名通り書いてる人は「Hold me tight」にはまっております!!
持って無いけどね。(近くのCDショップの試聴コーナで聞いてあのフレーズが)
そう言えば、書いてる人が「アジカン」が好きなのは言ってませんでしたね。
確か羅針盤当りを聞いてからだと思うけど・・。
その後、テレビ東京か何かで特集があってサークル時代の歌を一曲流した流した気がして、とてもPOPだった事を覚えてます。
しかし、ショップには英語表記どころか全部「日本語しかも漢字が多い」最初「羅針盤」がサークル時代と思ってたのでぶっくりしました。
好きな理由を述べれば、詩なのかもしれない。
内容が理屈を一説づつ歌う感じで、「〜だから〜」と押し付けと自虐的な詩。
ライブには行って無いと言うか最初から行く気は全く無い。
何故なら、ライブのマイナーチェンジとご当地ソングは聞きたいが、それ以外観る物が無い。
正直、DVDを見た方がいいかなと個人的に思ってます。
人ごみ嫌いだし。
「N.G.S」何かも、ライブでは面白い。
特に音楽に詳しいわけでも無くただ単に聞いてて楽しいと言う事である。
久しぶりに日常てことで・・ああ、ネタがない訳ではありませんよ。
新作が作成されてるんですよね
2006年7月19日 新作情報昨日は歯を抜歯して、その歯医者の医師がへこむ事ばかり連呼したので引きこもりしてました、本当にすいません。
K3さんの新作情報は前々からHPに載ってましたが気になりつつも、なんとなく書き込みませんでした。
今回は、「アクション」・・・対戦、麻雀、TCGと来てアクション。
アクションと言えば、仮面とか言うと最強の5歳児ですが、あ、どうでもいいですか。
夏に配布されてたら勿論行きますが、まだ、予定なので解らないですが、楽しみにしてます。
知り合いの方からも「夏は来て下さい」とか言われて、夏は行こうと考えているのですが何だかなとの感じ。(後一押し
さらに、圧し掛かるのが、文化祭の企画書と生徒の高い位の生徒の会とか言う物のがあり徴集される可能性があるので忙しいのです。
バイト??してる暇ないですよ。
だから、お金が最近無いのですよ。
それに、暇だからPCの試験の勉強とか・・・忙しい。
以上、書いてる人の戯言でした(久しぶりに
型月ネタはさっぱりなので逆に楽しめそうな、今回のK3さんの作品。
題名がみ発表なので期待してます。
完成後は、このブログを書いてる奴も動く事にしよう。
参加声優さんとかにインタビューとか!!
正直どうなんだろう?(迷惑だろう・・
よく、ファミ通とかの声優インタビューあるじゃん・・規模が違うから。(と言われるね)
今年の夏のアレは去年の3倍動かないと・・・
最後に
私的な事なので私を知らない人は解らないと思いますが・・。
片割れへ
引越し先を教えなさい。
今、部活大変なんだから!!
また、漫才したいな・・・。
もしまだ、同じジャンルの部活をやってるなら。
大会で会おう!!
そして、対局〜。
しょうがとねぎを投げつけられそう・・。
K3さんの新作情報は前々からHPに載ってましたが気になりつつも、なんとなく書き込みませんでした。
今回は、「アクション」・・・対戦、麻雀、TCGと来てアクション。
アクションと言えば、仮面とか言うと最強の5歳児ですが、あ、どうでもいいですか。
夏に配布されてたら勿論行きますが、まだ、予定なので解らないですが、楽しみにしてます。
知り合いの方からも「夏は来て下さい」とか言われて、夏は行こうと考えているのですが何だかなとの感じ。(後一押し
さらに、圧し掛かるのが、文化祭の企画書と生徒の高い位の生徒の会とか言う物のがあり徴集される可能性があるので忙しいのです。
バイト??してる暇ないですよ。
だから、お金が最近無いのですよ。
それに、暇だからPCの試験の勉強とか・・・忙しい。
以上、書いてる人の戯言でした(久しぶりに
型月ネタはさっぱりなので逆に楽しめそうな、今回のK3さんの作品。
題名がみ発表なので期待してます。
完成後は、このブログを書いてる奴も動く事にしよう。
参加声優さんとかにインタビューとか!!
正直どうなんだろう?(迷惑だろう・・
よく、ファミ通とかの声優インタビューあるじゃん・・規模が違うから。(と言われるね)
今年の夏のアレは去年の3倍動かないと・・・
最後に
私的な事なので私を知らない人は解らないと思いますが・・。
片割れへ
引越し先を教えなさい。
今、部活大変なんだから!!
また、漫才したいな・・・。
もしまだ、同じジャンルの部活をやってるなら。
大会で会おう!!
そして、対局〜。
しょうがとねぎを投げつけられそう・・。
今日は、MTGの話とリセかな。
MTGはコールドスナップが発売しましたね。
私は個人的に「強い」「出せば勝てる」「メタゲーうまー」が嫌いなのでどしても「コンボゲー」「地雷ゲー」「デメリット消化」が大好き。
(土地破壊は別の話)
だから、そう言う、メタを意識しすぎるガチゲー板には行かないのです。
どちらかと言えば、「これてどうすれば使える?」的な事をとことん研究して使えるデッキにしたいのです。
私がよく行く掲示板(過疎かしてますがいい人ばかりの板)では今、「氷河屠り」が話題。
某所では、サイドカードは模索されてますがそんな、メタの読み合いをしても詰まらないのでやはりここは「氷河屠り」。
今の所私は、トリーヴァコントロールで緑の割りと白の除去、青の打ち消しの構えなのですが・・。
そのサイドに「氷河屠り」等の緑と青の巨大カード。
1本目が取れれば2本目も取れる可能性を秘めたデッキです。
来年の選手権に持っていこう。
リセは止めよう・・とか思いましたが復活。
現在回復ギミックのデッキ作成中です。
最後に今日、三国無双のエンパイア―ズプレイしてたら・・。
孫尚香でプレイ、背水護符、真・無双秘書、移動速度上昇、攻撃UP、無双の攻撃をUPさせる奴装備で行ったら。(戦場策は、中立と迅速)
1回目
呂豪が敵本陣で復帰・・死亡。
2回目
切れ感じで、また本陣。
虎戦車が6体+武将4・・・無いな。
何とか6体と武将を殺すもライフ赤・・・。
呂豪復活・・・10回ほど攻撃・・防御。
さらに一旦引いて、また攻撃、ジャンプ攻撃、防御!!!
弓矢攻撃、避ける。
無双、途中から防御(できるの)
相手攻撃死亡。
無いわ・・・。
3回目
呂豪撃破!!!
後ろに周泰。
無双は全て防御。
攻撃も勿論。
相手は攻撃よく当る。
防御しても後ろの兵の攻撃で・・。
無理ゲーですよ、奥さん
MTGはコールドスナップが発売しましたね。
私は個人的に「強い」「出せば勝てる」「メタゲーうまー」が嫌いなのでどしても「コンボゲー」「地雷ゲー」「デメリット消化」が大好き。
(土地破壊は別の話)
だから、そう言う、メタを意識しすぎるガチゲー板には行かないのです。
どちらかと言えば、「これてどうすれば使える?」的な事をとことん研究して使えるデッキにしたいのです。
私がよく行く掲示板(過疎かしてますがいい人ばかりの板)では今、「氷河屠り」が話題。
某所では、サイドカードは模索されてますがそんな、メタの読み合いをしても詰まらないのでやはりここは「氷河屠り」。
今の所私は、トリーヴァコントロールで緑の割りと白の除去、青の打ち消しの構えなのですが・・。
そのサイドに「氷河屠り」等の緑と青の巨大カード。
1本目が取れれば2本目も取れる可能性を秘めたデッキです。
来年の選手権に持っていこう。
リセは止めよう・・とか思いましたが復活。
現在回復ギミックのデッキ作成中です。
最後に今日、三国無双のエンパイア―ズプレイしてたら・・。
孫尚香でプレイ、背水護符、真・無双秘書、移動速度上昇、攻撃UP、無双の攻撃をUPさせる奴装備で行ったら。(戦場策は、中立と迅速)
1回目
呂豪が敵本陣で復帰・・死亡。
2回目
切れ感じで、また本陣。
虎戦車が6体+武将4・・・無いな。
何とか6体と武将を殺すもライフ赤・・・。
呂豪復活・・・10回ほど攻撃・・防御。
さらに一旦引いて、また攻撃、ジャンプ攻撃、防御!!!
弓矢攻撃、避ける。
無双、途中から防御(できるの)
相手攻撃死亡。
無いわ・・・。
3回目
呂豪撃破!!!
後ろに周泰。
無双は全て防御。
攻撃も勿論。
相手は攻撃よく当る。
防御しても後ろの兵の攻撃で・・。
無理ゲーですよ、奥さん
ゲームでの使用デッキ
2006年7月16日 連載まぁ、今日はゲーム紹介と共にデッキを紹介しましょうかなと思いまして。
まずは、応援しているK3さんの「風林火山」から、
ルールはブログが出来て間もない頃に紹介しましたが、またまた紹介。
ルールは簡単。
カードには5種類あり、風、林、火、山、無、です。
その内、風、林、火、山で役を作るのです。(火火、火山等)
その役の能力(強さや効果、継続等)によりダメージ等の効果を及ぼします。
そして、カードには効果があり、役の効果に影響や手札に効果を及ぼす物もあります。
また、カードは防御か攻撃によって効果が違う物もあります。
無については、役とは独立したカードで、役やカードに+αを加えます。
特有なのは、HP等のステータスは集めたカードの枚数に決定するので、2回以降は強いです。
ルールはそんな感じです。
デッキ紹介。
今回は「炎炎飛登弾」デッキなんてつまらない物ではなく、「毒風デッキ」です。
ですが、「宣教師ルナ・クルセィズ」ばかりもおもしろく無いので制限10枚の60枚のデッキを用意しました。
「毒と風と宣教師」
宣教師ルナ・クルセィズ 10
Derk Eve 10
巫女の首 10
魅惑の微笑み 2
嘆きの死神 8
薬師 10
葉童 1
Dark Adam 1
仮面導師 1
草蜂 7
<戦略>
とにかく序盤は毒狙い。
自分も巻き沿いでもいいので、毒。
回復されても毒。
後半は毒キープのために宣教師や手札破壊で持久戦。
またはMPを低くして反撃不能にしてしまう。
特に重要なのはどれだけ毒を与えたかによって後半の戦い方が変る事。
それ、重要・・。
次は、まだ攻略仕切れていないROOM NINEさんの「プレイングスペル」
ルール説明。
陣取りゲームに近いゲームでデッキは60枚を用意。
カードの種類も豊富で、スペル(設置、効果)、ユニット、アイテム、土地。
スペルには設置と効果があり、設置は常時発動する場に置かれるカード。
効果は単発効果の物です。
ユニットは相手を攻めるカードであり、占領する為のカードですこの占領については後述。
アイテムはユニットに効果を及ぼし継続的に効果を発揮します。
土地はカードを出す為のエネルギーです。
またカードには、地、闇、光の属性があります。
戦闘のルールとしては、まず開始直後からある自分と相手の占領地についてです。
自分(青)相手(赤)マスがありそれぞれ5つ保有しています。
フィールドは縦3X横5です。
先に相手の初期の5つの保有フィールドを占領した方が勝ちとなります。
戦闘には土地も必須です。
最初は、山、平地、沼があります。
それぞれ1つの土地から、山=地2つの魔力を発生、平地=光2つの魔力、沼=闇2つの魔力となります。
土地は山、平地、沼以外にも豊富にあります。
魔力分だけ行動する事ができます。
占領するにはユニットも必要です。
ユニットは攻撃力とHPがあり、攻撃力分のダメージを同時に与える戦闘をします。
後はやってみてのお楽しみ。
デッキ紹介。
「ランデス(土地破壊)」
《ユニット》
「山猫」 4
「隊長猫」 3
「大地の管理人」 3
「酔いどれ山猫」 3
「大地の精霊」 2
「地形湾曲者」 3
「赤き翼のドラゴン」 1
《ユニット以外のスペル》
「裁きの雷」 3
「バニッシュ」 4
「衝撃」 2
「ブレイク・ダウン」 3
「大地の雄叫び」 1
《土地》
「山」 18
<戦略>
戦略紹介の前に小話。
このデッキを作るにあたって、MTGとの似たような単語が多く正直な話パクリと思ってしまいましたが、そうではない事に気づきました。
MTGがライフを削るのに対し、これは相手の場を占領(モンコレの勝ち方もこんな感じ)なのは大きな違いで、直接アドバンテージになり辛い事が解りました。
また、配置と戦闘も違いが大きく、何で攻めるか?のMTGに対し、何処に攻めるか?がこのゲームの醍醐味。
と、そんな感じで戦略紹介。
まず、パニッシュ(土地一つ破壊)で序盤けん制、その間に魔力をブーストさせる。
地形湾曲者(ユニットでありながら土地破壊の187)とブレイクダウン(土地2枚破壊)による後半の土地破壊。
後は長距離移動か強制占領で土地を踏めば勝ち。
シンプルでありながら、ユニットか土地の2択の楽しいデッキ。
また、何度かゲーム紹介するので、今日はこの辺でではでは。
まずは、応援しているK3さんの「風林火山」から、
ルールはブログが出来て間もない頃に紹介しましたが、またまた紹介。
ルールは簡単。
カードには5種類あり、風、林、火、山、無、です。
その内、風、林、火、山で役を作るのです。(火火、火山等)
その役の能力(強さや効果、継続等)によりダメージ等の効果を及ぼします。
そして、カードには効果があり、役の効果に影響や手札に効果を及ぼす物もあります。
また、カードは防御か攻撃によって効果が違う物もあります。
無については、役とは独立したカードで、役やカードに+αを加えます。
特有なのは、HP等のステータスは集めたカードの枚数に決定するので、2回以降は強いです。
ルールはそんな感じです。
デッキ紹介。
今回は「炎炎飛登弾」デッキなんてつまらない物ではなく、「毒風デッキ」です。
ですが、「宣教師ルナ・クルセィズ」ばかりもおもしろく無いので制限10枚の60枚のデッキを用意しました。
「毒と風と宣教師」
宣教師ルナ・クルセィズ 10
Derk Eve 10
巫女の首 10
魅惑の微笑み 2
嘆きの死神 8
薬師 10
葉童 1
Dark Adam 1
仮面導師 1
草蜂 7
<戦略>
とにかく序盤は毒狙い。
自分も巻き沿いでもいいので、毒。
回復されても毒。
後半は毒キープのために宣教師や手札破壊で持久戦。
またはMPを低くして反撃不能にしてしまう。
特に重要なのはどれだけ毒を与えたかによって後半の戦い方が変る事。
それ、重要・・。
次は、まだ攻略仕切れていないROOM NINEさんの「プレイングスペル」
ルール説明。
陣取りゲームに近いゲームでデッキは60枚を用意。
カードの種類も豊富で、スペル(設置、効果)、ユニット、アイテム、土地。
スペルには設置と効果があり、設置は常時発動する場に置かれるカード。
効果は単発効果の物です。
ユニットは相手を攻めるカードであり、占領する為のカードですこの占領については後述。
アイテムはユニットに効果を及ぼし継続的に効果を発揮します。
土地はカードを出す為のエネルギーです。
またカードには、地、闇、光の属性があります。
戦闘のルールとしては、まず開始直後からある自分と相手の占領地についてです。
自分(青)相手(赤)マスがありそれぞれ5つ保有しています。
フィールドは縦3X横5です。
先に相手の初期の5つの保有フィールドを占領した方が勝ちとなります。
戦闘には土地も必須です。
最初は、山、平地、沼があります。
それぞれ1つの土地から、山=地2つの魔力を発生、平地=光2つの魔力、沼=闇2つの魔力となります。
土地は山、平地、沼以外にも豊富にあります。
魔力分だけ行動する事ができます。
占領するにはユニットも必要です。
ユニットは攻撃力とHPがあり、攻撃力分のダメージを同時に与える戦闘をします。
後はやってみてのお楽しみ。
デッキ紹介。
「ランデス(土地破壊)」
《ユニット》
「山猫」 4
「隊長猫」 3
「大地の管理人」 3
「酔いどれ山猫」 3
「大地の精霊」 2
「地形湾曲者」 3
「赤き翼のドラゴン」 1
《ユニット以外のスペル》
「裁きの雷」 3
「バニッシュ」 4
「衝撃」 2
「ブレイク・ダウン」 3
「大地の雄叫び」 1
《土地》
「山」 18
<戦略>
戦略紹介の前に小話。
このデッキを作るにあたって、MTGとの似たような単語が多く正直な話パクリと思ってしまいましたが、そうではない事に気づきました。
MTGがライフを削るのに対し、これは相手の場を占領(モンコレの勝ち方もこんな感じ)なのは大きな違いで、直接アドバンテージになり辛い事が解りました。
また、配置と戦闘も違いが大きく、何で攻めるか?のMTGに対し、何処に攻めるか?がこのゲームの醍醐味。
と、そんな感じで戦略紹介。
まず、パニッシュ(土地一つ破壊)で序盤けん制、その間に魔力をブーストさせる。
地形湾曲者(ユニットでありながら土地破壊の187)とブレイクダウン(土地2枚破壊)による後半の土地破壊。
後は長距離移動か強制占領で土地を踏めば勝ち。
シンプルでありながら、ユニットか土地の2択の楽しいデッキ。
また、何度かゲーム紹介するので、今日はこの辺でではでは。
最近全くといっていい程レビューしてなかった・・。
しないとね。
レビューとは関係無いのだけど「ミックスヴェリス」と言うゲームの体験版をカードゲームを調べていたら出てきて。
3ステージまでしかできないけど、シンプルで結構遊べた感がありましたね。
今日のフェスタは誰が優勝したのでしょうか?
書いてる人がリアルに色々追われて居る間にTableさん、nineさんからこんなコメントが!!(コメントじゃないかも
Tableさんから
>記事読みました。
>ありがとうございましたー
と共に新作?
>「非同期通信」
>これは滅び行きつつあるwebゲーム界を救ってくれるのではないか!
>「webgame2.0」なんてカッコイイことになってしまうのではない
>か!
>と、つい喜び勇んでしまって、
>ゲーム作り始めましております。(多少飽き始めてきましたが。)
>せっかくの非同期なので短時間での対戦ものにしようと思ったわけで>すが、
>アクションはできねーなと、いまさっきに気づいているわけで
>どしたものかと数ミリ首を捻りましたら、
>「あー、GRID12でカード選択できるようにしてみりゃいいんじゃ
>ね?」
>的な発想にいたりまして
>そんなテストプログラムを作成してます。
是非完成品に触れたいですね〜。
nineさんから
>デッキ作成時が一番楽しいっていうのはうれしい評価でした。
>こちらからも、リンクさせてもらいたいと思います(リンクページが>放置気味なのでなんとか改良したい。。)
リンクとは嬉しい限りです。
nineさんからはこちらにもコメントしてもらったのですが、次に書いた時に月が変っていて気づきませんでした、スイマセン。
嬉しいコメントを貰うとレビューのしがいがあります。
これからもどんどんレビューしていこう!!とか思う今日この頃。
しないとね。
レビューとは関係無いのだけど「ミックスヴェリス」と言うゲームの体験版をカードゲームを調べていたら出てきて。
3ステージまでしかできないけど、シンプルで結構遊べた感がありましたね。
今日のフェスタは誰が優勝したのでしょうか?
書いてる人がリアルに色々追われて居る間にTableさん、nineさんからこんなコメントが!!(コメントじゃないかも
Tableさんから
>記事読みました。
>ありがとうございましたー
と共に新作?
>「非同期通信」
>これは滅び行きつつあるwebゲーム界を救ってくれるのではないか!
>「webgame2.0」なんてカッコイイことになってしまうのではない
>か!
>と、つい喜び勇んでしまって、
>ゲーム作り始めましております。(多少飽き始めてきましたが。)
>せっかくの非同期なので短時間での対戦ものにしようと思ったわけで>すが、
>アクションはできねーなと、いまさっきに気づいているわけで
>どしたものかと数ミリ首を捻りましたら、
>「あー、GRID12でカード選択できるようにしてみりゃいいんじゃ
>ね?」
>的な発想にいたりまして
>そんなテストプログラムを作成してます。
是非完成品に触れたいですね〜。
nineさんから
>デッキ作成時が一番楽しいっていうのはうれしい評価でした。
>こちらからも、リンクさせてもらいたいと思います(リンクページが>放置気味なのでなんとか改良したい。。)
リンクとは嬉しい限りです。
nineさんからはこちらにもコメントしてもらったのですが、次に書いた時に月が変っていて気づきませんでした、スイマセン。
嬉しいコメントを貰うとレビューのしがいがあります。
これからもどんどんレビューしていこう!!とか思う今日この頃。
引きずるとか・・etc
2006年7月14日 ゲーム最近は付いていないとこの日記の書いてる人は思うのですよ。
いや、リセの通販は期限忘れるし(また追加販売したら10万使うくらいの気持ちで再開を願ってます)
そして、フェスタには自信無いとか言って応募すらしてない・・。
まぁ、今の状況で勝てないのですがね。
多分優勝は日単か日雪でしょうと参加者の面子からも解るわけです。
まず、花単は日単に食われる可能性が高い、もっとも日雪には追いつかない。
月単ハンデス、日雪にはいい勝負しそうな予感だが日単に負けるし。
バイナリ日花(雪)相性的には花単にさえ当らなければ上位卓で暴れてくれるか?
宙は日が入ってると打点が追いつかないので序盤重視・・。
当日は、日単が役半数近く、日雪は4分の一が選択しそう。
月単や宙については僅かしか使用しないかな・・。
花単は一部使い手が居るので多いと思われます。
いや、以外にも雪月とか優勝したら卓がひっくりかえるけどな〜。
夏のあれは行くか微妙な感じがしてきた・・・。
いや、リセの通販は期限忘れるし(また追加販売したら10万使うくらいの気持ちで再開を願ってます)
そして、フェスタには自信無いとか言って応募すらしてない・・。
まぁ、今の状況で勝てないのですがね。
多分優勝は日単か日雪でしょうと参加者の面子からも解るわけです。
まず、花単は日単に食われる可能性が高い、もっとも日雪には追いつかない。
月単ハンデス、日雪にはいい勝負しそうな予感だが日単に負けるし。
バイナリ日花(雪)相性的には花単にさえ当らなければ上位卓で暴れてくれるか?
宙は日が入ってると打点が追いつかないので序盤重視・・。
当日は、日単が役半数近く、日雪は4分の一が選択しそう。
月単や宙については僅かしか使用しないかな・・。
花単は一部使い手が居るので多いと思われます。
いや、以外にも雪月とか優勝したら卓がひっくりかえるけどな〜。
夏のあれは行くか微妙な感じがしてきた・・・。