面倒になってきた〜第七拾弐話〜
2006年2月17日 ゲーム仮想現実に浸ってニタニタ笑ってる危ない人だけど?
最近釣り師にラブな事書いたり、バレンタインについて語ったり。
そろそろ、死ぬか犯罪を起こすか、それとも戯言をいい続けるか?
の3択になってる。
でマジ話でもしようや、この、ブログで。
MTGのメタでも話しましょう。
最近は、メタが混沌としている。
理由は多色ランド多い、パワーカードがどの色にもあるが上げられる。
問題は現在活躍中のデッキ。
4色カウンターポスト系
5色コントロール(5CCだがコンセプトが違うので)
暦伝
アネックスファイア
バベル
かなと思う。
このデッキの内容を見ると単色は無い。
メタ読みでランデスでいけるのかなと思う。
4色には5分、5CCには余裕かなと、暦伝はきついかな、バベル勝てると思うよ、アネックスファイア・・勝てそう。
まぁ5分5分かなと思う。
ぶったちゃけた話し、最近リセにシフトしてたので頭が・・・。
これはまずいと思い先週からアリーナに出ている。
やはり鈍ってる。
で今度の予選もまずい(なんだけリミテッド2006だっけ?)
一応掴んだ内容(ギルドシリーズ)しかしきついなぁと思う。
明日はMTGアリーナ、明後日はリセの公式のレポ・・期待して待ってて。
最近釣り師にラブな事書いたり、バレンタインについて語ったり。
そろそろ、死ぬか犯罪を起こすか、それとも戯言をいい続けるか?
の3択になってる。
でマジ話でもしようや、この、ブログで。
MTGのメタでも話しましょう。
最近は、メタが混沌としている。
理由は多色ランド多い、パワーカードがどの色にもあるが上げられる。
問題は現在活躍中のデッキ。
4色カウンターポスト系
5色コントロール(5CCだがコンセプトが違うので)
暦伝
アネックスファイア
バベル
かなと思う。
このデッキの内容を見ると単色は無い。
メタ読みでランデスでいけるのかなと思う。
4色には5分、5CCには余裕かなと、暦伝はきついかな、バベル勝てると思うよ、アネックスファイア・・勝てそう。
まぁ5分5分かなと思う。
ぶったちゃけた話し、最近リセにシフトしてたので頭が・・・。
これはまずいと思い先週からアリーナに出ている。
やはり鈍ってる。
で今度の予選もまずい(なんだけリミテッド2006だっけ?)
一応掴んだ内容(ギルドシリーズ)しかしきついなぁと思う。
明日はMTGアリーナ、明後日はリセの公式のレポ・・期待して待ってて。
おもしろ釣りだな〜と。〜号外〜
2006年2月16日 ゲーム「リセタイプムーン1.0」で大反響のプレミアムカードキャンペーンです。
・製品に封入される「金カード」1枚、または「銀カード」5枚を集めたお客様に、弊社からスペシャルプラチナカードをプレゼントします。
・スペシャルプラチナカードが100枚限定で製品に直接、封入されます。
スペシャルプラチナカードはオフィシャル原画家書下ろしイラストを使用した箔押し特別カードです。高額プレミアカード化が期待されます(200枚限定でシリアルナンバー入り。全4種類)。
強力なスーパーレアカードは、コレクターだけでなくプレイヤーからも注目されます。この機会をお見逃し無く!
(金カードの含まれないカートンもあります。金カードまたは銀カードが1カートンに2枚程度を予定しています。初回生産分のみのキャンペーン予定です。)
またこういった企画ですか。製品版のオフィシャル絵ならば、製品版を持っていればプレイする上で問題は無いわけですが、200枚しか存在しない強力カード、つまり入手が保証されない強力カードは、それだけでゲームバランス崩す可能性があります。
最悪でも、公式戦で使用できないなどの措置があるといいんですが。
と言う物をリセのサイトで見つけました(情報提供者の方は関係ありません)
そして久しぶりにみると無い!!!!!!
無い!!!!!!!!!
何故、掲示板でもそのカキコ削除!!!!!!
どこのリセ関係も削除!!!!!
巨大釣りばれる(前から話しててそうだと思いましたが)
FAXまで送った(はぁ!!!!
巨大サイトに釣りカキコ(はぁ!!!
詳細な内容は全て妄想(変態だぁ!!
暇つぶしなのか、巨大釣り師よ。
無駄な努力なのか釣り師よ・・・・。
誰かが「無駄な努力なんてない!!」と言ってたぞ・・・・。(泣
今まで何の為にやって来たんだ?
教えてくれ当人よ・・・・。(無理
あと、FAX乙!!
・製品に封入される「金カード」1枚、または「銀カード」5枚を集めたお客様に、弊社からスペシャルプラチナカードをプレゼントします。
・スペシャルプラチナカードが100枚限定で製品に直接、封入されます。
スペシャルプラチナカードはオフィシャル原画家書下ろしイラストを使用した箔押し特別カードです。高額プレミアカード化が期待されます(200枚限定でシリアルナンバー入り。全4種類)。
強力なスーパーレアカードは、コレクターだけでなくプレイヤーからも注目されます。この機会をお見逃し無く!
(金カードの含まれないカートンもあります。金カードまたは銀カードが1カートンに2枚程度を予定しています。初回生産分のみのキャンペーン予定です。)
またこういった企画ですか。製品版のオフィシャル絵ならば、製品版を持っていればプレイする上で問題は無いわけですが、200枚しか存在しない強力カード、つまり入手が保証されない強力カードは、それだけでゲームバランス崩す可能性があります。
最悪でも、公式戦で使用できないなどの措置があるといいんですが。
と言う物をリセのサイトで見つけました(情報提供者の方は関係ありません)
そして久しぶりにみると無い!!!!!!
無い!!!!!!!!!
何故、掲示板でもそのカキコ削除!!!!!!
どこのリセ関係も削除!!!!!
巨大釣りばれる(前から話しててそうだと思いましたが)
FAXまで送った(はぁ!!!!
巨大サイトに釣りカキコ(はぁ!!!
詳細な内容は全て妄想(変態だぁ!!
暇つぶしなのか、巨大釣り師よ。
無駄な努力なのか釣り師よ・・・・。
誰かが「無駄な努力なんてない!!」と言ってたぞ・・・・。(泣
今まで何の為にやって来たんだ?
教えてくれ当人よ・・・・。(無理
あと、FAX乙!!
ギルドパクトパ―ティー〜第六拾話〜
2006年1月29日 ゲーム今日はぎるパクの何とかパーティーでしたな〜と午後1時に起床。
大会2時・・・・・急いで着替え+飯で直行。
戦績0勝4敗・・・おいおい前回優勝者。
1ヶ月とちょいぶりのマジックは疲れました・・・しかし今回は実利プレイヤーが居なかったのが嬉しかったです。
今度また土曜開催のアリーナでようかな・・・・あれ出るとプレイヤースキルが上がるし、ただ金が・・・・。
大会2時・・・・・急いで着替え+飯で直行。
戦績0勝4敗・・・おいおい前回優勝者。
1ヶ月とちょいぶりのマジックは疲れました・・・しかし今回は実利プレイヤーが居なかったのが嬉しかったです。
今度また土曜開催のアリーナでようかな・・・・あれ出るとプレイヤースキルが上がるし、ただ金が・・・・。
あ〜あ、あほくさ〜第五拾五話〜
2006年1月22日 ゲーム前回弐拾四話になってたが直すの面倒なので放置。
明日は学校帰りにウィークリーという過酷な生活になるがまぁいい。
ここで「マスメディアと世間理論」等の堅苦しい事は書きたくないので・・何を書こうか悩む・・・・。
MTGのギルパクだがあれのプレリはなにやらやだな〜とMTGは実利プレイヤーが多いのでガチガチな脇固めで書いてる人は最近実利とか利益はくだらないと思い出した訳、昔は「利益無き事はしない主義」だが最近は「実利を考えない関係が最高の関係では?」と思い始め・・・・・・・「自分の行動に利益をあまり考えず人に触れればいつか利益が来る」と考えが変わったのですが、その点MTGは実利と利益の共存で友人は値打話になっている・・・・・まて、カードのどこに価値がある?楽しむ事が価値では無いのか?だから最近はそう言った輩とは付き合わず一人あるいは似た考えの持ち主と行動。
情報は実利を考える方から・・・・・「おまえが一番利益第一だろう」と思った方はごもっともですな。
まぁ、利益に溺れた人間ほどくだらない物は無いね。
そこらへん、最近の若い物はすぐ値打関係かなと(遊戯王、デュエルマスターズは低年齢なんで透かし、シャークが横行して「なら、Box買えよ」と突っ込みを入れたい。だってシャークする時の交渉する時間よりBox買った方がいいし、無駄争いないし、すかしするなら自分の腕を磨けと思う最近の人)
明日は学校帰りにウィークリーという過酷な生活になるがまぁいい。
ここで「マスメディアと世間理論」等の堅苦しい事は書きたくないので・・何を書こうか悩む・・・・。
MTGのギルパクだがあれのプレリはなにやらやだな〜とMTGは実利プレイヤーが多いのでガチガチな脇固めで書いてる人は最近実利とか利益はくだらないと思い出した訳、昔は「利益無き事はしない主義」だが最近は「実利を考えない関係が最高の関係では?」と思い始め・・・・・・・「自分の行動に利益をあまり考えず人に触れればいつか利益が来る」と考えが変わったのですが、その点MTGは実利と利益の共存で友人は値打話になっている・・・・・まて、カードのどこに価値がある?楽しむ事が価値では無いのか?だから最近はそう言った輩とは付き合わず一人あるいは似た考えの持ち主と行動。
情報は実利を考える方から・・・・・「おまえが一番利益第一だろう」と思った方はごもっともですな。
まぁ、利益に溺れた人間ほどくだらない物は無いね。
そこらへん、最近の若い物はすぐ値打関係かなと(遊戯王、デュエルマスターズは低年齢なんで透かし、シャークが横行して「なら、Box買えよ」と突っ込みを入れたい。だってシャークする時の交渉する時間よりBox買った方がいいし、無駄争いないし、すかしするなら自分の腕を磨けと思う最近の人)
新企画連動+D−0デッキレシピ〜第弐拾六話〜
2005年12月15日 ゲーム購読者の存在が危ういが書いていくかな、まぁ一日の終わりに書いてる暇つぶしだからいいかな(諦めに似ている挨拶)
さっそく新企画とは今書いてる小説と一緒にガンダムの小説(外伝的な)物を書こうかと考えてます。
主人公は、志願兵(志願兵とは名ばかりで人員にこまった為狩り出された18歳の少年)でまだMSすら乗りこなせてない、新米の葛藤をえがきたいです。(ジオン軍)
ライバルが必要なので、連邦所属の男(年齢、階級共に謎だが)かなりの腕前である。(どう絡めるか考え中)
では、ではデッキレシピを書きますか・・。
1.青黒回収ドール
まず、デッキの作成秘話から、大会の時に見て凄っ!!とか思い作るに至りました。
ユニット
青
ハイタイドセイコー 3
玩具商人ペンギン・ポー 3
シーホースルドルフ 3
黒
殺意の魔煙キラー 3
夢見る人形エリザベス 3
真夜中の狩人ミュラー 3
スパイク・ガールズ 3
微笑む人形マリアン 3
ストラテジー
青
ディメンション・ロード 3
グッバイ・マイ・エンジェル 3
黒
絶望の暗闇 2
黄泉返りの呪法 3
失恋の痛み 3
ベース
黒
呪われた館 2
サイド
毒蛇のひと噛み 3
イビルアイ・シャーマン 3
ドレッド・ドラゴンフライ 3
冥界の門 1
メインは手札に戻して手札破壊が定法ですね。
それに人形を組み合わせましたが、速攻に弱いのでサイドに速攻カード封殺にしときました。
2.光赤ステロ
説明は前に書いたのでそちらを参照に。
ユニット
白
グレン・リベット 3
月に吼える獅子 3
聖騎士ホーリー・サーベル 3
聖騎士ホーリー・フレイル 3
轟く斧の乙女 3
ロマネ・コンティ 3
赤
ライトニング・スナイパー 3
二粒の涙トゥペケンヌペ 2
ストラテジー
白
神々の雷 2
赤
メテオ・ブラスター 3
シャイニング・ダーツ 3
トロール流砲撃術 2
プラズマ・ライフル 3
ヒュドラ・ランチャー 3
ジェノサイド・カノン 3
サイド
神々の雷 1
後はお好みで9枚
サイドは正直考えていません。
決まると楽しいくらいにぽかぽかです。
でも1発はずすと死にます。
3.4色コントロール(緑無し)
4CCと呼ばれるデッキタイプで今回は緑以外の4色で。(今回は色別です)
白
グレン・リベット 3
聖騎士ホーリー・アロー 3
スクリュー・ドライバー 3
ロマネ・コンティ 2
異端裁判所 3
赤
シャイニング・ダーツ 3
プラズマ・ライフル 3
ヒュドラ・ランチャー 2
黒
殺意の魔煙キラー 3
罪人の魔煙クライム 3
真夜中の狩人ミュラー3
失恋の痛み 2
青
玩具商人ペンギン・ポー 3
ディメンション・ロード 3
益々繁盛 3
サイド
失恋の痛み 1
ロマネ・コンティ 1
神々の雷 3
スパイク・ガールズ 3
グッバイ・マイ・エンジェル 2
死ぬデッキですね。
これは早くも退場宣言くらいますね。
4.初心者(皆さん元気ですか〜)デッキ
まぁ、サブタイトルは置いといて。
デッキの概要はコモンのみのデッキにします。
で普通の赤緑コモンも何か集めるのは何かなんで集め易い3色で。
赤黒白で行ってみよ〜う。
赤
自走戦鬼大砲蜘蛛 3
小さな刃マキリ 3
二粒の涙トゥペケンヌペ 3
シャイニング・ダーツ 3
プラズマ・ライフル 3
黒
イビルアイ・シャーマン 3
罪人の魔煙クライム 3
微笑む人形マリアン 3
絶望の暗闇 2
白
バトルフィールド・エンジェル 3
月に吼える獅子 3
きらめく剣の乙女 3
聖騎士ホーリー・フレイル 2
異端裁判所 2
クリスタル・フォートレス 3
神々の雷 1
守り抜く決意 3
集め易いコモンで作りました。
サイドはなしの練習用です。(これで赤、黒、白の特性がわかるでしょう)
5.ゲームぎゃざの挑戦状・・・・
これは2006年1月号を読めば解るのですが・・・・
13ページの番外編を・・
白
ユニット
オーロラウイング・ペガサス 3
スクリュー・ドライバー 3
聖騎士ホーリー・アロー 3
太陽の弓の乙女 3
きらめく剣の乙女 3
ロマネ・コンティ 2
ピースキーパー・エンジェル 2
ソーサーレッグ・ペガサス 3
ジャッジメント・エンジェル 2
ベース
クリスタル・フォートレス 3
異端裁判所 3
ストラテジー
ガーディアン・ソウル 3
ダイヤモンド・ソウル 3
守り抜く決意 3
神々の雷 1
これでライフルにも耐性が付いたし糊付けもほぼ完成系だ!!
どうだゲームぎゃざ!!
まず戦略から、ペガサスデッキな訳だが、移動による攻撃にまず耐性を持たせる為=異端裁判所、支援で
手札からは=攻撃された時〜のカードで
トロール対策は1回の移動が重いし裁判所があれば動くのに5コストかかるし、9枚の守りカードにより排撃可能になっている。
またベース効果でダメージにも強くなった。
理論上なら勝てるし、青と黒の直接破壊も無効になる。(スタック上乗せで回避)
・・・・・・・・今回は終了です
さっそく新企画とは今書いてる小説と一緒にガンダムの小説(外伝的な)物を書こうかと考えてます。
主人公は、志願兵(志願兵とは名ばかりで人員にこまった為狩り出された18歳の少年)でまだMSすら乗りこなせてない、新米の葛藤をえがきたいです。(ジオン軍)
ライバルが必要なので、連邦所属の男(年齢、階級共に謎だが)かなりの腕前である。(どう絡めるか考え中)
では、ではデッキレシピを書きますか・・。
1.青黒回収ドール
まず、デッキの作成秘話から、大会の時に見て凄っ!!とか思い作るに至りました。
ユニット
青
ハイタイドセイコー 3
玩具商人ペンギン・ポー 3
シーホースルドルフ 3
黒
殺意の魔煙キラー 3
夢見る人形エリザベス 3
真夜中の狩人ミュラー 3
スパイク・ガールズ 3
微笑む人形マリアン 3
ストラテジー
青
ディメンション・ロード 3
グッバイ・マイ・エンジェル 3
黒
絶望の暗闇 2
黄泉返りの呪法 3
失恋の痛み 3
ベース
黒
呪われた館 2
サイド
毒蛇のひと噛み 3
イビルアイ・シャーマン 3
ドレッド・ドラゴンフライ 3
冥界の門 1
メインは手札に戻して手札破壊が定法ですね。
それに人形を組み合わせましたが、速攻に弱いのでサイドに速攻カード封殺にしときました。
2.光赤ステロ
説明は前に書いたのでそちらを参照に。
ユニット
白
グレン・リベット 3
月に吼える獅子 3
聖騎士ホーリー・サーベル 3
聖騎士ホーリー・フレイル 3
轟く斧の乙女 3
ロマネ・コンティ 3
赤
ライトニング・スナイパー 3
二粒の涙トゥペケンヌペ 2
ストラテジー
白
神々の雷 2
赤
メテオ・ブラスター 3
シャイニング・ダーツ 3
トロール流砲撃術 2
プラズマ・ライフル 3
ヒュドラ・ランチャー 3
ジェノサイド・カノン 3
サイド
神々の雷 1
後はお好みで9枚
サイドは正直考えていません。
決まると楽しいくらいにぽかぽかです。
でも1発はずすと死にます。
3.4色コントロール(緑無し)
4CCと呼ばれるデッキタイプで今回は緑以外の4色で。(今回は色別です)
白
グレン・リベット 3
聖騎士ホーリー・アロー 3
スクリュー・ドライバー 3
ロマネ・コンティ 2
異端裁判所 3
赤
シャイニング・ダーツ 3
プラズマ・ライフル 3
ヒュドラ・ランチャー 2
黒
殺意の魔煙キラー 3
罪人の魔煙クライム 3
真夜中の狩人ミュラー3
失恋の痛み 2
青
玩具商人ペンギン・ポー 3
ディメンション・ロード 3
益々繁盛 3
サイド
失恋の痛み 1
ロマネ・コンティ 1
神々の雷 3
スパイク・ガールズ 3
グッバイ・マイ・エンジェル 2
死ぬデッキですね。
これは早くも退場宣言くらいますね。
4.初心者(皆さん元気ですか〜)デッキ
まぁ、サブタイトルは置いといて。
デッキの概要はコモンのみのデッキにします。
で普通の赤緑コモンも何か集めるのは何かなんで集め易い3色で。
赤黒白で行ってみよ〜う。
赤
自走戦鬼大砲蜘蛛 3
小さな刃マキリ 3
二粒の涙トゥペケンヌペ 3
シャイニング・ダーツ 3
プラズマ・ライフル 3
黒
イビルアイ・シャーマン 3
罪人の魔煙クライム 3
微笑む人形マリアン 3
絶望の暗闇 2
白
バトルフィールド・エンジェル 3
月に吼える獅子 3
きらめく剣の乙女 3
聖騎士ホーリー・フレイル 2
異端裁判所 2
クリスタル・フォートレス 3
神々の雷 1
守り抜く決意 3
集め易いコモンで作りました。
サイドはなしの練習用です。(これで赤、黒、白の特性がわかるでしょう)
5.ゲームぎゃざの挑戦状・・・・
これは2006年1月号を読めば解るのですが・・・・
13ページの番外編を・・
白
ユニット
オーロラウイング・ペガサス 3
スクリュー・ドライバー 3
聖騎士ホーリー・アロー 3
太陽の弓の乙女 3
きらめく剣の乙女 3
ロマネ・コンティ 2
ピースキーパー・エンジェル 2
ソーサーレッグ・ペガサス 3
ジャッジメント・エンジェル 2
ベース
クリスタル・フォートレス 3
異端裁判所 3
ストラテジー
ガーディアン・ソウル 3
ダイヤモンド・ソウル 3
守り抜く決意 3
神々の雷 1
これでライフルにも耐性が付いたし糊付けもほぼ完成系だ!!
どうだゲームぎゃざ!!
まず戦略から、ペガサスデッキな訳だが、移動による攻撃にまず耐性を持たせる為=異端裁判所、支援で
手札からは=攻撃された時〜のカードで
トロール対策は1回の移動が重いし裁判所があれば動くのに5コストかかるし、9枚の守りカードにより排撃可能になっている。
またベース効果でダメージにも強くなった。
理論上なら勝てるし、青と黒の直接破壊も無効になる。(スタック上乗せで回避)
・・・・・・・・今回は終了です
時間無いから〜第弐拾参話〜
2005年12月12日 ゲーム時間が無いので急ぎ足で書きます。
今日は「オンラインゲームの稼ぎ方」です
それぞれタイプ別ですので。
A.PTを組め!!
簡単な話殆どのゲームにPTシステムがあり、PTを組むと「得られる経験値が多い、得られるお金の量が増える」でしょう。
これを利用します。
今回は2人、特に高範囲の攻撃を持つ種族、職業、ジョブ、の方を相棒に自分のレベルより1ランク下のエリアに行きましょう。
そこで、狩りをして稼ぎます。
何故、ランクを下げるかと言うと死のペナルティーがあるからです。
1.多人数PTで攻略!!
どのゲームでも一定のレベ以上じゃないと1人では攻略不可能なエリアやクエスト(ミニゲーム、ボス)があるでしょう。
その場合仲間を集めて戦いましょう。
その場合、仲間は強い人1人連れて行きましょう。
2.目的PTを作れ!!
PTを作る理由は色々ありますが、今回は金が目的なので。
なにか作れる種族(ジョブ、職業)だけでPTを組みましょう。
そしたら、とにかく材料集め〜。
探索終了しだい、材料を分けてアイテムを作り、売りましょう。
B.職業(種族、ジョブ)を利用!!
これは簡単ですが自分にあった事をすればいいのです。
1.攻撃のみの方
単純なので普通に狩る事しかできませんが、PTを組めばいいかも。
2.作成可能な方
何かを作成できる方は、街で材料集めをしましょう。
他のプレイヤーから安価で手に入れ作成後高価な値で売りましょう。
また、作成屋として街等で声かけもいいでしょう。
3.回復系の方
他のプレイヤーを回復できるのなら、街で声かけして、回復屋もいいでしょう。
それにPTでは必須のキャラになります。
意外と稼ぐのがこの系統です。
C.他の方法を探せ!!
他の荒業ですね。
1.コスプレ大会
まず、複数プレイヤーを集めて。
それぞれ、コスプレをして他のプレイヤーの前へ行って、好みのコスに
プレゼントおしてもらいます。
2.お賽銭・ザ・自分
これは、自分を地蔵にみたてて。
お賽銭〜を下さいとか言って放置しましょう。
9時間ぐらいすればかなり溜まるでしょう・・・・多分。
3.賭博しませんか?
これは、簡単で何かを賭けて賭博をします。
例えば、先に攻撃された方が勝ちとかで。
まぁ、稼ぎになるかは謎ですが。
以上です。
ではでは。
今日は「オンラインゲームの稼ぎ方」です
それぞれタイプ別ですので。
A.PTを組め!!
簡単な話殆どのゲームにPTシステムがあり、PTを組むと「得られる経験値が多い、得られるお金の量が増える」でしょう。
これを利用します。
今回は2人、特に高範囲の攻撃を持つ種族、職業、ジョブ、の方を相棒に自分のレベルより1ランク下のエリアに行きましょう。
そこで、狩りをして稼ぎます。
何故、ランクを下げるかと言うと死のペナルティーがあるからです。
1.多人数PTで攻略!!
どのゲームでも一定のレベ以上じゃないと1人では攻略不可能なエリアやクエスト(ミニゲーム、ボス)があるでしょう。
その場合仲間を集めて戦いましょう。
その場合、仲間は強い人1人連れて行きましょう。
2.目的PTを作れ!!
PTを作る理由は色々ありますが、今回は金が目的なので。
なにか作れる種族(ジョブ、職業)だけでPTを組みましょう。
そしたら、とにかく材料集め〜。
探索終了しだい、材料を分けてアイテムを作り、売りましょう。
B.職業(種族、ジョブ)を利用!!
これは簡単ですが自分にあった事をすればいいのです。
1.攻撃のみの方
単純なので普通に狩る事しかできませんが、PTを組めばいいかも。
2.作成可能な方
何かを作成できる方は、街で材料集めをしましょう。
他のプレイヤーから安価で手に入れ作成後高価な値で売りましょう。
また、作成屋として街等で声かけもいいでしょう。
3.回復系の方
他のプレイヤーを回復できるのなら、街で声かけして、回復屋もいいでしょう。
それにPTでは必須のキャラになります。
意外と稼ぐのがこの系統です。
C.他の方法を探せ!!
他の荒業ですね。
1.コスプレ大会
まず、複数プレイヤーを集めて。
それぞれ、コスプレをして他のプレイヤーの前へ行って、好みのコスに
プレゼントおしてもらいます。
2.お賽銭・ザ・自分
これは、自分を地蔵にみたてて。
お賽銭〜を下さいとか言って放置しましょう。
9時間ぐらいすればかなり溜まるでしょう・・・・多分。
3.賭博しませんか?
これは、簡単で何かを賭けて賭博をします。
例えば、先に攻撃された方が勝ちとかで。
まぁ、稼ぎになるかは謎ですが。
以上です。
ではでは。
D-0公式戦やで〜第弐拾参話〜
2005年12月11日 ゲーム コメント (1)
今日は近くのショップで大会がある訳だが、どうしたものか今は試験期間中・・・・・母の目を盗みいざ、出陣!!(まぁ、簡単には行けなかったが・・・・しかし母も了承し電車賃まで貰う・・・・かたじけない)
で戦績だが、
マッチ数3本、1マッチ2本先取と言うオーソドックスな物。
で1勝1敗1分堂々3位です。(合計で2勝3敗2分)
これが戦績だが、初心者と言う事で大分カード資産が無かった・・。
(パック売り切れの中)1戦目、初心者の方とあたり、1勝1分。
2戦目は前回(ストラクチャー構築)優勝者と1番台(ショップの1番向こう側の端の席、必ずそこが決勝の為使われる)であたり。
2敗。
3戦目前回1戦目の人にあたり1勝1敗1分。
で終了。
結構前に「このカードゲームは短期決戦であり・・」と書きましたが、
よほどの初心者で無い限りぎりぎりまで、考えます。
うまい、へた関係なくこのゲームは、「タイムディストラクション」
になる訳です。
では今回の報酬は:PRカード」、他の親切なプレイヤーから初心者でカードが無いと言ったら「赤」「白」「黒」のカードを無料でくれました。(コモン、アンコモンを大量に)
今回大会のカードの色の使用率。(参加者10名)
黒単2(コントロール、人形手札破壊)
白黒1(ー修正コントロール)
青黒1(回収、青の破棄すると相手の〜手札にと、黒の墓地から手札に〜を加えるを絡めた物)
白単1(ウィニ―)
白緑1(支援+エネルギー)
緑単1(加速ウィニ―)
これを見るとあと2人はと思いますが、台が違ったので・・。
優勝は人形手札破壊でした。
書いてる人は大会唯一の3色。
青白黒コントロール。
即興で作った割りに強いのが面白かったです。
最後に載せます。
感想としては、相手に高校生以下の人が見られず、いい加減大人の領域と思った、DMチームは退散したようで(大人買いしてる人殆どだもの、諦めるよ普通の中坊以下は)メタの確立もよく出来ていて5色パワーデッキが無く、よかったかと(コントロールはありですが)
また、準優勝の方が使った白単(ウィニ―)は鉄壁デッキに似ていて、
相手の手筋が序盤で切れると、異端裁判所を張り、相手のスマッシュを回避しながら軽いユニットでスマッシュする物でした。
たのしかったです。
「3色コントロール・カード資産無いけど頑張ったデッキ」
白
グレン・リベット 3
きらめく剣の乙女 2
聖騎士ホーリー・フレイル 2
クリスタル・フォートレス 2
神々の雷 2
青
玩具商人ペンギン・ポー 3
ディメンション・ロード 3
益々繁盛 3
サファイア・ソウル 2
黒
殺意の魔煙キラー 3
真夜中の狩人ミュラー 3
微笑む人形マリアン 3
毒蛇のひと噛み 3
冥王の鈎爪 3
失恋の痛み 3
訳して「3CC・NC」(3色コントロール・無いカード)
何故サイドが無いかというと作ってません。
戦略は考えてね。
で戦績だが、
マッチ数3本、1マッチ2本先取と言うオーソドックスな物。
で1勝1敗1分堂々3位です。(合計で2勝3敗2分)
これが戦績だが、初心者と言う事で大分カード資産が無かった・・。
(パック売り切れの中)1戦目、初心者の方とあたり、1勝1分。
2戦目は前回(ストラクチャー構築)優勝者と1番台(ショップの1番向こう側の端の席、必ずそこが決勝の為使われる)であたり。
2敗。
3戦目前回1戦目の人にあたり1勝1敗1分。
で終了。
結構前に「このカードゲームは短期決戦であり・・」と書きましたが、
よほどの初心者で無い限りぎりぎりまで、考えます。
うまい、へた関係なくこのゲームは、「タイムディストラクション」
になる訳です。
では今回の報酬は:PRカード」、他の親切なプレイヤーから初心者でカードが無いと言ったら「赤」「白」「黒」のカードを無料でくれました。(コモン、アンコモンを大量に)
今回大会のカードの色の使用率。(参加者10名)
黒単2(コントロール、人形手札破壊)
白黒1(ー修正コントロール)
青黒1(回収、青の破棄すると相手の〜手札にと、黒の墓地から手札に〜を加えるを絡めた物)
白単1(ウィニ―)
白緑1(支援+エネルギー)
緑単1(加速ウィニ―)
これを見るとあと2人はと思いますが、台が違ったので・・。
優勝は人形手札破壊でした。
書いてる人は大会唯一の3色。
青白黒コントロール。
即興で作った割りに強いのが面白かったです。
最後に載せます。
感想としては、相手に高校生以下の人が見られず、いい加減大人の領域と思った、DMチームは退散したようで(大人買いしてる人殆どだもの、諦めるよ普通の中坊以下は)メタの確立もよく出来ていて5色パワーデッキが無く、よかったかと(コントロールはありですが)
また、準優勝の方が使った白単(ウィニ―)は鉄壁デッキに似ていて、
相手の手筋が序盤で切れると、異端裁判所を張り、相手のスマッシュを回避しながら軽いユニットでスマッシュする物でした。
たのしかったです。
「3色コントロール・カード資産無いけど頑張ったデッキ」
白
グレン・リベット 3
きらめく剣の乙女 2
聖騎士ホーリー・フレイル 2
クリスタル・フォートレス 2
神々の雷 2
青
玩具商人ペンギン・ポー 3
ディメンション・ロード 3
益々繁盛 3
サファイア・ソウル 2
黒
殺意の魔煙キラー 3
真夜中の狩人ミュラー 3
微笑む人形マリアン 3
毒蛇のひと噛み 3
冥王の鈎爪 3
失恋の痛み 3
訳して「3CC・NC」(3色コントロール・無いカード)
何故サイドが無いかというと作ってません。
戦略は考えてね。
三連発行きます(2発目)行きますよ〜第弐拾話〜
2005年12月8日 ゲーム
今日はテスト。
簡単、簡単、楽勝だぜ(嘘)
まぁ、書いてる人の日常はとてもつまらないのでゲームの話題。
今回、オンラインゲームの功城戦でスパイがいる事が発覚!!
大変、大変でした。
まぁ、何はともあれ終わったんでよかったかと。
D-0のデッキでも書きますね。
と思いましたが・・・
ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキ 発売決定!
初心者でも始めやすいストラクチャーデッキが2種類発売決定!
青の大陸と黒の大陸のカードを集めたAデッキと、白の大陸緑の大陸を集めたBデッキが同時発売です。これひとつあればディメンション・ゼロの深いゲームシステムとプレイングを味わえる大好評のストラクチャーデッキです。これからディメンション・ゼロを始めようという方にもぴったりです。こちらのデッキに収録されたカードのみで行なわれる店舗大会も開催決定。
詳細は決まり次第随時お伝えしていきます。
【商品名】 ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキ A/B
【発売日】 2006年1月27日(金)
【税込価格】 1,300円
【製品内容】 ・カード40枚(デッキ1箱の内容は同じです)
・ルールブック
・クイックマニュアル
・デッキ解説書
・プレイマット
何これ・・・・・・・・・・・お年玉で買えか・・?
悲しいですなぁ〜。
D-0の今のメタは緑黒エネルギー破壊デッキです!!
これは対策しないと・・・。
カード資産がないやん。(パックが無い)
たいさく出来ない・・。
終わりです。
簡単、簡単、楽勝だぜ(嘘)
まぁ、書いてる人の日常はとてもつまらないのでゲームの話題。
今回、オンラインゲームの功城戦でスパイがいる事が発覚!!
大変、大変でした。
まぁ、何はともあれ終わったんでよかったかと。
D-0のデッキでも書きますね。
と思いましたが・・・
ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキ 発売決定!
初心者でも始めやすいストラクチャーデッキが2種類発売決定!
青の大陸と黒の大陸のカードを集めたAデッキと、白の大陸緑の大陸を集めたBデッキが同時発売です。これひとつあればディメンション・ゼロの深いゲームシステムとプレイングを味わえる大好評のストラクチャーデッキです。これからディメンション・ゼロを始めようという方にもぴったりです。こちらのデッキに収録されたカードのみで行なわれる店舗大会も開催決定。
詳細は決まり次第随時お伝えしていきます。
【商品名】 ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキ A/B
【発売日】 2006年1月27日(金)
【税込価格】 1,300円
【製品内容】 ・カード40枚(デッキ1箱の内容は同じです)
・ルールブック
・クイックマニュアル
・デッキ解説書
・プレイマット
何これ・・・・・・・・・・・お年玉で買えか・・?
悲しいですなぁ〜。
D-0の今のメタは緑黒エネルギー破壊デッキです!!
これは対策しないと・・・。
カード資産がないやん。(パックが無い)
たいさく出来ない・・。
終わりです。
三連発行きます(1発目)〜第壱拾九話〜
2005年12月7日 ゲーム今日はテスト前日、帰って、勉強、寝る(完)です。
それだとつまらないので。
D-0の鉄壁デッキね。(白単です)
ユニット
グレン・リベット 3
スクリュー・ドライバー 3
バトルフィールド・エンジェル 3
ホワイトヒート・エンジェル 3
星屑の盾の乙女 3
ロマネ・コンティ 2
ピースキーパー・エンジェル 3
ベース
異端裁判所 3
慈愛の神殿 3
ストラテジー
光の牢獄 3
神々の雷 2
守り抜く決意 3
平和条約 3
ガーディアン・ソウル 3
簡単な戦略
序盤は守りに徹し、相手スマッシュ等を防ぎます。
中盤は相手のベース破壊、スマッシュゾーンのカードを破壊して守ります。
終盤相手の手筋が切れたらロマネ(酒)+異端裁判所で決めます。
あくまで、相手の手筋にたいしてそれを妨害しながら、戦います。
決して自分から戦いを挑む事を序盤にしてはなりません。
痛手を負うからです。(今のエネルギー破壊デッキに勝てるかな?)
また今回サイドが無いのは今のメタによりけりな内容にしたいので思いつきませんでした。(考えてください)
それだとつまらないので。
D-0の鉄壁デッキね。(白単です)
ユニット
グレン・リベット 3
スクリュー・ドライバー 3
バトルフィールド・エンジェル 3
ホワイトヒート・エンジェル 3
星屑の盾の乙女 3
ロマネ・コンティ 2
ピースキーパー・エンジェル 3
ベース
異端裁判所 3
慈愛の神殿 3
ストラテジー
光の牢獄 3
神々の雷 2
守り抜く決意 3
平和条約 3
ガーディアン・ソウル 3
簡単な戦略
序盤は守りに徹し、相手スマッシュ等を防ぎます。
中盤は相手のベース破壊、スマッシュゾーンのカードを破壊して守ります。
終盤相手の手筋が切れたらロマネ(酒)+異端裁判所で決めます。
あくまで、相手の手筋にたいしてそれを妨害しながら、戦います。
決して自分から戦いを挑む事を序盤にしてはなりません。
痛手を負うからです。(今のエネルギー破壊デッキに勝てるかな?)
また今回サイドが無いのは今のメタによりけりな内容にしたいので思いつきませんでした。(考えてください)
ネットゲーの話〜第壱拾五話〜
2005年12月3日 ゲーム
ネットゲーは交流があるから面白い訳で・・・・・・・と普通に語るのもつまらないので、裏的(PK、荒らし、コードとかではなく)な楽しみ方
1、荒らしのSSを取って通報&あとで公開(専門サイトに投稿もたのしい)とくに抵当な荒らしがGMに捕まるのを見ながら「↑捕まったAさん」とかチャット打ってSS採ると現行犯を捕まえたときの犯罪24時ぽくていいです。
2、詐欺はいけない、ではその逆相手に詐欺ぽい事させるのはOK。
つまり、何円買い〜とか書いて反応したらそれより高く金額を渡すと何故か相手に悪い事した感が募り何かくれたり、謝ったりするので。
「金返せ〜」とか言うと相手が切れるので楽しいけど、通報されます。
あくまで、相手の反応を楽しむものです。
3、アイテム落し、安いアイテム大量に保持してマップに散布して。
「拾っていいよ」とかいいながら落しまくる。
底をついたら買う。落す。を繰り返す。
そして、ログオフ別キャラで拾うて「自分にありがとう」何がしたいのか・・・・でも楽しいです。
よく解らない物ばかりでしたね。
話変わるけど、大地震とか起きたらどうなるんだろう?
平成育ちは生き残れるのか?
今日の土曜ワイドショーのエンドは消化不良だけど途中までおもろかった、最後に子供達が何で反抗したか聞きたいし、もっと戦争の悲惨さに食い込みが欲しかった。
核より怖いのは地震だよ。
たとえば、地震でトンネルに閉じ込められた。
あなた、もう一人は女性で軽症、もう一人は閉所恐怖症の男性、そして小さい子供、最後に金持ちの御曹司。
この5人が生き残った・・・あなたは生き延びる事が出来るか?
女性は言うだろう「何でこんな事に・・・・」
男は言うだろう「出してくれ・・・・・・怖いよぉ・・」
子供は無くばかり。
御曹司は自己中心的な行動をするだろう。
誰を信じる?
誰を守る?
何から?
僕達はまだ知らない何か別の物に怯えるはずだ。
未知の恐怖。
人間でも幽霊でも怪獣でもない何かに・・・・・・怯え生きる事に。
自分の心の中に卵が産み付けられた様に。
恐怖はいつ孵化するかわからない。
存在しない何かにかがその時生まれる。
コレガキミタチノ有様サ・・・・・・・
6人目が生まれたらこう言うだろう。
1、荒らしのSSを取って通報&あとで公開(専門サイトに投稿もたのしい)とくに抵当な荒らしがGMに捕まるのを見ながら「↑捕まったAさん」とかチャット打ってSS採ると現行犯を捕まえたときの犯罪24時ぽくていいです。
2、詐欺はいけない、ではその逆相手に詐欺ぽい事させるのはOK。
つまり、何円買い〜とか書いて反応したらそれより高く金額を渡すと何故か相手に悪い事した感が募り何かくれたり、謝ったりするので。
「金返せ〜」とか言うと相手が切れるので楽しいけど、通報されます。
あくまで、相手の反応を楽しむものです。
3、アイテム落し、安いアイテム大量に保持してマップに散布して。
「拾っていいよ」とかいいながら落しまくる。
底をついたら買う。落す。を繰り返す。
そして、ログオフ別キャラで拾うて「自分にありがとう」何がしたいのか・・・・でも楽しいです。
よく解らない物ばかりでしたね。
話変わるけど、大地震とか起きたらどうなるんだろう?
平成育ちは生き残れるのか?
今日の土曜ワイドショーのエンドは消化不良だけど途中までおもろかった、最後に子供達が何で反抗したか聞きたいし、もっと戦争の悲惨さに食い込みが欲しかった。
核より怖いのは地震だよ。
たとえば、地震でトンネルに閉じ込められた。
あなた、もう一人は女性で軽症、もう一人は閉所恐怖症の男性、そして小さい子供、最後に金持ちの御曹司。
この5人が生き残った・・・あなたは生き延びる事が出来るか?
女性は言うだろう「何でこんな事に・・・・」
男は言うだろう「出してくれ・・・・・・怖いよぉ・・」
子供は無くばかり。
御曹司は自己中心的な行動をするだろう。
誰を信じる?
誰を守る?
何から?
僕達はまだ知らない何か別の物に怯えるはずだ。
未知の恐怖。
人間でも幽霊でも怪獣でもない何かに・・・・・・怯え生きる事に。
自分の心の中に卵が産み付けられた様に。
恐怖はいつ孵化するかわからない。
存在しない何かにかがその時生まれる。
コレガキミタチノ有様サ・・・・・・・
6人目が生まれたらこう言うだろう。
終わりか?〜第壱拾四話〜
2005年12月2日 ゲーム
前回の続編です。
まぁ、天誅下せませんでしたが、手は打ちました。
向こうの攻撃対応OK!!
くだらないからやめた。
D-0のデッキ紹介(自作のデッキ)
今回は「青フィッシュ」
ユニット
フーリガンフライ 3
スパイ・スパイダー 3
細波の入江の魔女 3
ハイタイドセイコー 3
ライジングシャワー 3
玩具商人ペンギン・ポー 3
ギガント・シーアネモネ 3
ベース
海底都市アトランティス 3
天空のマーケット 1
ストラテジー
ブリザード・ゲート 3
サファイア・ソウル 2
サイドボード
護衛隊長イーグル・ジョー 2
リュウグウテイオウ 3
竜巻の魔氷トルネード 3
グッバイ・マイ・エンジェル 2
基本戦略は相手より早くユニットを動かす事。
青なのにバウンスとドロー少ないと思った方はお好みで(あまり調整してないので)少ない理由はドローに使うなら、移動に・・
バウンスよりユニットにコストを使うてことです。
サイドはシルバーバレッドではなく、デッキを変えます。
相手がパワーで押してくる場合(サイド後に)があるので、今度はわざと遅いカードで相手に対応してカードを使う事に専念しましょう。
弱いですが、こんなデッキもあるんだなー。と思ってください。
また、デッキ載せまーす。
まぁ、天誅下せませんでしたが、手は打ちました。
向こうの攻撃対応OK!!
くだらないからやめた。
D-0のデッキ紹介(自作のデッキ)
今回は「青フィッシュ」
ユニット
フーリガンフライ 3
スパイ・スパイダー 3
細波の入江の魔女 3
ハイタイドセイコー 3
ライジングシャワー 3
玩具商人ペンギン・ポー 3
ギガント・シーアネモネ 3
ベース
海底都市アトランティス 3
天空のマーケット 1
ストラテジー
ブリザード・ゲート 3
サファイア・ソウル 2
サイドボード
護衛隊長イーグル・ジョー 2
リュウグウテイオウ 3
竜巻の魔氷トルネード 3
グッバイ・マイ・エンジェル 2
基本戦略は相手より早くユニットを動かす事。
青なのにバウンスとドロー少ないと思った方はお好みで(あまり調整してないので)少ない理由はドローに使うなら、移動に・・
バウンスよりユニットにコストを使うてことです。
サイドはシルバーバレッドではなく、デッキを変えます。
相手がパワーで押してくる場合(サイド後に)があるので、今度はわざと遅いカードで相手に対応してカードを使う事に専念しましょう。
弱いですが、こんなデッキもあるんだなー。と思ってください。
また、デッキ載せまーす。
馬鹿だな〜壱拾弐話〜
2005年11月30日 ゲーム
特に、書くとは無い・・・・。(おい
最近人に勉強を教えたり忙しい・・・・書いてる人馬鹿なのに何故?
ゲーム系の話でもするか・・。
リセのイラストに「すぎやま現象」さんが決定!(型月の)
夢としては書いてる人がゲームを作ったらグラフィックに「すぎやま現象」さんに書いて欲しいですね。
D-0の攻略
今日は買うとき、まぁ最低限サーチぽい事しちゃだめ(不可能だが)
買い方はパック買いするのが1番かと思う。
1パック安いしね。
1Box買うのもありかな?
糞カードはトレードにだす!!
そして糞カードと交換、色あわせにどうぞ・・・。
面倒くさいのでここまで。
アカデミア3でるらしいね。
衣装チェンジとかも・・・・・
最近人に勉強を教えたり忙しい・・・・書いてる人馬鹿なのに何故?
ゲーム系の話でもするか・・。
リセのイラストに「すぎやま現象」さんが決定!(型月の)
夢としては書いてる人がゲームを作ったらグラフィックに「すぎやま現象」さんに書いて欲しいですね。
D-0の攻略
今日は買うとき、まぁ最低限サーチぽい事しちゃだめ(不可能だが)
買い方はパック買いするのが1番かと思う。
1パック安いしね。
1Box買うのもありかな?
糞カードはトレードにだす!!
そして糞カードと交換、色あわせにどうぞ・・・。
面倒くさいのでここまで。
アカデミア3でるらしいね。
衣装チェンジとかも・・・・・
くたびれ、それは「何奴!!!」〜第十話〜
2005年11月28日 ゲーム コメント (1)
今日生徒総会の選挙。
もち、書いてる人立候補・・・・・ふん。
前回はD-0の未来ですが、今回は予想されるデッキです。
1、青白コン
これは青のドローとバウンス能力と白の防御能力の高さで相手の場(フィールド)を支配していくデッキです。
弱点が少ないのもこのデッキの特徴ですが、エネルギー補充能力に欠けてるので早いデッキと当ると大変。
2.黒コン
文字通り黒のカードで場と手札をコントロールします。
欠点はパワー押しされるとキツイ点と、決め手が少ない点です。
3、赤緑スライ
これは赤の速攻系(1〜3圏)と緑のマナブースト+緑の4〜5マナクリ―チャ―で相手又は自分のターンには手札、エネルギーが無いのが理想的です。
何故なら相手が展開してる間に終了するからです。
弱点は大量にありますが、使いやすさとやる事のすくなさで高い使用率に・・・・・・・
4.3色系コントロール
これはバリエーションが豊かですが、赤青黒、緑黒青、白緑赤、らへんが濃厚です。
戦略は序盤はひたすら除去、後半でかいのだして終わり。
弱点はエネルギーと手札によっては何もつかえなくなるから、速攻デッキに対抗できるか問題。
5.5色パワーデッキ
これはシナジーやコンバットを無視し、その色の1番強い(強そうな)カードしかデッキに入れずとにかくパワーで押し切るデッキです。
6、緑青ターボエネ
MTGでターボランドと言うデッキがありそこから。
これは緑のエネルギー増加と青のドロー+バウンスで相手を排撃しながら、相手のデッキ切れ待ちや青+緑の速攻クリ―チャ―で勝つものです。
弱点はプレイが難しいです。
7.赤黒ファーヤーアポジメント
簡単に言えばデッキの半分以上ストラテジーで赤の焼き系+黒除去
そえに赤の速攻を混ぜて、黒の墓地回収で使いまわすデッキです。
はまれば、いいのですが相手がパワーデッキだとキツイ
8.光赤ステロイド
光の中堅〜でかいクリ―チャ―+赤の焼きと排撃ユニットでくまれたデッキです。
光のユニットがやられそうなら、赤で焼く戦法です。
9.青フィッシュ
青単で軽いユニット+飛べる(ラインをまたいでの移動)を持つクリ―チャ―でひたすらスマッシュただやられるだけなので、もち、ベース、ソウル等を入れて戦う。
10.鉄壁さん
最後はしろ単で、ひたすらスマッシュ-xのカードとスマッシュカード破棄と排撃カードのみで構成されたデッキです。
おもにデッキ切れを狙います。
今回は次期大会のデッキ紹介でしたが、どうでしたか?
(書いてる人は1か2を使うと思う)
有明行って「すぎやま現象」さんと「K3」さんに会いに行くかな・・・。
冬は色々なイベントがあって金欠になりやすい。
ではまた現象さんのイラスト載せます。(ファンサイトかよ!!)
では今回は大好きなポニテで・・・
もち、書いてる人立候補・・・・・ふん。
前回はD-0の未来ですが、今回は予想されるデッキです。
1、青白コン
これは青のドローとバウンス能力と白の防御能力の高さで相手の場(フィールド)を支配していくデッキです。
弱点が少ないのもこのデッキの特徴ですが、エネルギー補充能力に欠けてるので早いデッキと当ると大変。
2.黒コン
文字通り黒のカードで場と手札をコントロールします。
欠点はパワー押しされるとキツイ点と、決め手が少ない点です。
3、赤緑スライ
これは赤の速攻系(1〜3圏)と緑のマナブースト+緑の4〜5マナクリ―チャ―で相手又は自分のターンには手札、エネルギーが無いのが理想的です。
何故なら相手が展開してる間に終了するからです。
弱点は大量にありますが、使いやすさとやる事のすくなさで高い使用率に・・・・・・・
4.3色系コントロール
これはバリエーションが豊かですが、赤青黒、緑黒青、白緑赤、らへんが濃厚です。
戦略は序盤はひたすら除去、後半でかいのだして終わり。
弱点はエネルギーと手札によっては何もつかえなくなるから、速攻デッキに対抗できるか問題。
5.5色パワーデッキ
これはシナジーやコンバットを無視し、その色の1番強い(強そうな)カードしかデッキに入れずとにかくパワーで押し切るデッキです。
6、緑青ターボエネ
MTGでターボランドと言うデッキがありそこから。
これは緑のエネルギー増加と青のドロー+バウンスで相手を排撃しながら、相手のデッキ切れ待ちや青+緑の速攻クリ―チャ―で勝つものです。
弱点はプレイが難しいです。
7.赤黒ファーヤーアポジメント
簡単に言えばデッキの半分以上ストラテジーで赤の焼き系+黒除去
そえに赤の速攻を混ぜて、黒の墓地回収で使いまわすデッキです。
はまれば、いいのですが相手がパワーデッキだとキツイ
8.光赤ステロイド
光の中堅〜でかいクリ―チャ―+赤の焼きと排撃ユニットでくまれたデッキです。
光のユニットがやられそうなら、赤で焼く戦法です。
9.青フィッシュ
青単で軽いユニット+飛べる(ラインをまたいでの移動)を持つクリ―チャ―でひたすらスマッシュただやられるだけなので、もち、ベース、ソウル等を入れて戦う。
10.鉄壁さん
最後はしろ単で、ひたすらスマッシュ-xのカードとスマッシュカード破棄と排撃カードのみで構成されたデッキです。
おもにデッキ切れを狙います。
今回は次期大会のデッキ紹介でしたが、どうでしたか?
(書いてる人は1か2を使うと思う)
有明行って「すぎやま現象」さんと「K3」さんに会いに行くかな・・・。
冬は色々なイベントがあって金欠になりやすい。
ではまた現象さんのイラスト載せます。(ファンサイトかよ!!)
では今回は大好きなポニテで・・・
0勝3敗何が2連覇じゃ〜九話〜
2005年11月27日 ゲーム
今回はタイトル通りなんですよ。
今日MTG9周年に行ったのですが、全敗・・・・・
しかし、プライスもあり「ラヴィニカカウンター」と在庫処分の「神河救済」(リアルでは救済してない)
それと、まだラヴィニカのカードが無いと嘆いたら今日のシールドの要らないのやると、レア1枚を含む数十枚を貰いました。
前回優勝した時のTシャツよりましですよ(サイズ合わないし、着ないし、季節が違うし)
とにかく、ラッキー(?)な一日でした。
話は変わってD-0の話題。
ええまず今解るZカードですが
番号:122 カード名:シングル・モルト レアリティー:C
色:白
種別:ユニット
種族:ゴーレム
タイミング:クイック
使用コスト:白1無1
移動コスト:白1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:なし。
です。(レアリティーがZです)
後店員さんに聞いた所5種類か4種類と(多分前夜祭で5枚が商品なので5種類が濃厚)
そしてD-0のデッキとパックを買った為2枚のシングル・モルトゲット。
私的予想、1年後D-0は3つのタイプに分かれているだろう。
1.完全子供向けカードゲーム
これは今日の出来事ですが、書いてる人がシールド構築してると、後ろで「あ、今度ディメイション・0の大会だー」
「ん。ん〜ん」後ろを向くと小学生の中学年(4年生)ぐらいの少年2人が居ました。
確かに、D-0は誰でも出来るカードと名を売って売ってるが・・・・
君らに出来るのか?と疑問に。
しかし、このままこれぐらいの少年達がD-0をやりつずければ(増えつずければ)下には少年達が上には大人達(賞金がっぽの)という構図に成りかねない、そうした場合対策として、プロプレイヤー制の廃止、賞金の廃止になります。
なによりややこしいのが、小学校低学年の子が優勝した場合です。
賞金はどうなるのやら・・・・?
2.完全なるプロ仕様カードゲーム
これは、プロプレイヤーの中でも争い(メタやプロ限定マッチなど)の制度により将来的により高度な賞金制度に成る可能性です。
プロはプロを削りあい、そしてチーム戦等も設立。
下のランクでは熾烈なプロになるための戦いが起きているという物です。
この場合メタゲームの確立が最優先事項です。
3.幽霊ゲーム
一部のプレイヤーの中でしかやっておらず、大会等は開かれず、賞金制度も撤廃・・・・・簡単にいうとユーザーに飽きられると言う事です。
上記はあくまで書いてる人の予想です。
もう一ついい知らせなんと「すぎやま現象」さんからイラストOKを貰いました!!
あう〜、一応「アクエリアン・エイジ」のカードのイラストを載せようと思います。
(まるCを書こうと思うのですが○しかなく書けませんでした)
あと、前々回すぎやま現象さんはポニテがいいと書きましたがあんまり書いてないのですよね、書いてるの見ると最高とか思うのですが・・
(ちなみに魔女もあまり書いてないですが魔女ぽい物が多いです)
イラスト「すぎやま現象」さん。
「すぎやま現象」さんのページ。
http://adagio.s113.xrea.com/
朝・・エウレカ見たどうにか目を開けてみました、ぎりぎり
で仮面ライダー見忘れた〜〜〜(今回のは気になるぜ・・・17にもなって何考えてるのか?)
毎回書くと長くなる・・・・・・・・何故だ?
「それは君が未熟者だからだ・・・解るか?」と言われそう(誰に)
今日MTG9周年に行ったのですが、全敗・・・・・
しかし、プライスもあり「ラヴィニカカウンター」と在庫処分の「神河救済」(リアルでは救済してない)
それと、まだラヴィニカのカードが無いと嘆いたら今日のシールドの要らないのやると、レア1枚を含む数十枚を貰いました。
前回優勝した時のTシャツよりましですよ(サイズ合わないし、着ないし、季節が違うし)
とにかく、ラッキー(?)な一日でした。
話は変わってD-0の話題。
ええまず今解るZカードですが
番号:122 カード名:シングル・モルト レアリティー:C
色:白
種別:ユニット
種族:ゴーレム
タイミング:クイック
使用コスト:白1無1
移動コスト:白1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:なし。
です。(レアリティーがZです)
後店員さんに聞いた所5種類か4種類と(多分前夜祭で5枚が商品なので5種類が濃厚)
そしてD-0のデッキとパックを買った為2枚のシングル・モルトゲット。
私的予想、1年後D-0は3つのタイプに分かれているだろう。
1.完全子供向けカードゲーム
これは今日の出来事ですが、書いてる人がシールド構築してると、後ろで「あ、今度ディメイション・0の大会だー」
「ん。ん〜ん」後ろを向くと小学生の中学年(4年生)ぐらいの少年2人が居ました。
確かに、D-0は誰でも出来るカードと名を売って売ってるが・・・・
君らに出来るのか?と疑問に。
しかし、このままこれぐらいの少年達がD-0をやりつずければ(増えつずければ)下には少年達が上には大人達(賞金がっぽの)という構図に成りかねない、そうした場合対策として、プロプレイヤー制の廃止、賞金の廃止になります。
なによりややこしいのが、小学校低学年の子が優勝した場合です。
賞金はどうなるのやら・・・・?
2.完全なるプロ仕様カードゲーム
これは、プロプレイヤーの中でも争い(メタやプロ限定マッチなど)の制度により将来的により高度な賞金制度に成る可能性です。
プロはプロを削りあい、そしてチーム戦等も設立。
下のランクでは熾烈なプロになるための戦いが起きているという物です。
この場合メタゲームの確立が最優先事項です。
3.幽霊ゲーム
一部のプレイヤーの中でしかやっておらず、大会等は開かれず、賞金制度も撤廃・・・・・簡単にいうとユーザーに飽きられると言う事です。
上記はあくまで書いてる人の予想です。
もう一ついい知らせなんと「すぎやま現象」さんからイラストOKを貰いました!!
あう〜、一応「アクエリアン・エイジ」のカードのイラストを載せようと思います。
(まるCを書こうと思うのですが○しかなく書けませんでした)
あと、前々回すぎやま現象さんはポニテがいいと書きましたがあんまり書いてないのですよね、書いてるの見ると最高とか思うのですが・・
(ちなみに魔女もあまり書いてないですが魔女ぽい物が多いです)
イラスト「すぎやま現象」さん。
「すぎやま現象」さんのページ。
http://adagio.s113.xrea.com/
朝・・エウレカ見たどうにか目を開けてみました、ぎりぎり
で仮面ライダー見忘れた〜〜〜(今回のは気になるぜ・・・17にもなって何考えてるのか?)
毎回書くと長くなる・・・・・・・・何故だ?
「それは君が未熟者だからだ・・・解るか?」と言われそう(誰に)
ごたごたぬかしてねーで10円貸してくれたよ〜第八話〜
2005年11月26日 ゲーム
D-0のパック発売。
公式ページでは全部のカードのリスト公開。
これを書いてる人は最近爆弾発言連発です。
だから明日9周年パーティー行くのだ(MTG)
そして、ラヴィニカパーティーと9周年パーティーで2連覇を果たすそうしたらここに新企画始動します。
で今日はD-0で使えそうな光のカード
番号:121 カード名:グレン・リベット レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:ゴーレム
タイミング:クイック
使用コスト:白1
移動コスト:白1無1
パワー:4000
スマッシュ:0
効果:なし。
番号:125 カード名:ソーサーレッグ・ペガサス レアリティー:R
色:白
種別:ユニット
種族:ペガサス
タイミング:クイック
使用コスト:白2
移動コスト:白1
パワー:500
スマッシュ:1
効果:
[白1] 《バトル》 この能力は攻撃された第一バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。
番号:128 カード名:太陽の弓の乙女 レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:ワルキューレ
タイミング:クイック
使用コスト:白1無2
移動コスト:白1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:
支援−隣接するスクエア+1000(このカードと隣接するスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。)
番号:135 カード名:ホワイトヒート・エンジェル レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白2無3
移動コスト:白1無1
パワー:5000
スマッシュ:1
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:141 カード名:歌う竪琴の乙女 レアリティー:C
色:白
種別:ユニット
種族:ワルキューレ
タイミング:クイック
使用コスト:白1無5
移動コスト:白1無2
パワー:5000
スマッシュ:2
効果:
支援−隣接するスクエア+1000(このカードと隣接するスクエアにあるすべての自分のユニットのパワーを+1000する。)
番号:142 カード名:聖騎士ホーリー・ランサー レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:パラディン
タイミング:クイック
使用コスト:白1無6
移動コスト:白1無2
パワー:5000
スマッシュ:2
効果:
支援−同じライン・同じエリア+1000(このカードと同じラインか同じエリアのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。)
番号:143 カード名:ピースキーパー・エンジェル レアリティー:R
色:白
種別:ユニット
種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白2無5
移動コスト:白1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたはあなたのスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:144 カード名:ジャッジメント・エンジェル レアリティー:R
色:白
種別:ユニット
種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白3無4
移動コスト:白1無2
パワー:8000
スマッシュ:2
効果:なし。
番号:147 カード名:異端裁判所 レアリティー:C
色:白
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:白1無3
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットの移動コストに必要な無色エネルギーを+2する。
番号:148 カード名:慈愛の神殿 レアリティー:R
色:白
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:白2無3
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのスマッシュを−1する
番号:151 カード名:光の牢獄 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:白1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを−1する。
番号:154 カード名:神々の雷 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:白1無2
効果:
あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く
番号:156 カード名:守り抜く決意 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:白1無2
効果:
あなたは、スマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:154 カード名:神々の雷 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:白1無2
効果:
あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
これを書いてる人はコントロールが好きなんでパワーを操ったり、スマッシュ制限は好みですね。
その中でも、神々の雷はベース破壊として最高ですし。
異端裁判所はもロックデッキになりそう。(うししし)
あとスマッシュゾーン破壊系も好きです。
スマッシュゾーン破壊系+異端裁判所コンビは面白そうです。
序盤はスマッシュ制限と迎撃系で耐えて、後半はスマッシュゾーンのカードを破壊して中央エリアを占拠、その後異端裁判所を張れば、相手のデッキ切れかこっちのスマッシュ勝ちが狙えます。
何よりいいのがエネルギーの制限心配されたパワーカードばかりの5色デッキもなさそうですし。
強いカードは色がきつめに設定してありますので。
話は変わるけど、この日記専用に何かすぎやま現象さん書いてくれないかなぁ〜。
何でもいいから書いてもらえない物か・・・。
公式ページでは全部のカードのリスト公開。
これを書いてる人は最近爆弾発言連発です。
だから明日9周年パーティー行くのだ(MTG)
そして、ラヴィニカパーティーと9周年パーティーで2連覇を果たすそうしたらここに新企画始動します。
で今日はD-0で使えそうな光のカード
番号:121 カード名:グレン・リベット レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:ゴーレム
タイミング:クイック
使用コスト:白1
移動コスト:白1無1
パワー:4000
スマッシュ:0
効果:なし。
番号:125 カード名:ソーサーレッグ・ペガサス レアリティー:R
色:白
種別:ユニット
種族:ペガサス
タイミング:クイック
使用コスト:白2
移動コスト:白1
パワー:500
スマッシュ:1
効果:
[白1] 《バトル》 この能力は攻撃された第一バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。
番号:128 カード名:太陽の弓の乙女 レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:ワルキューレ
タイミング:クイック
使用コスト:白1無2
移動コスト:白1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:
支援−隣接するスクエア+1000(このカードと隣接するスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。)
番号:135 カード名:ホワイトヒート・エンジェル レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白2無3
移動コスト:白1無1
パワー:5000
スマッシュ:1
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:141 カード名:歌う竪琴の乙女 レアリティー:C
色:白
種別:ユニット
種族:ワルキューレ
タイミング:クイック
使用コスト:白1無5
移動コスト:白1無2
パワー:5000
スマッシュ:2
効果:
支援−隣接するスクエア+1000(このカードと隣接するスクエアにあるすべての自分のユニットのパワーを+1000する。)
番号:142 カード名:聖騎士ホーリー・ランサー レアリティー:U
色:白
種別:ユニット
種族:パラディン
タイミング:クイック
使用コスト:白1無6
移動コスト:白1無2
パワー:5000
スマッシュ:2
効果:
支援−同じライン・同じエリア+1000(このカードと同じラインか同じエリアのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。)
番号:143 カード名:ピースキーパー・エンジェル レアリティー:R
色:白
種別:ユニット
種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白2無5
移動コスト:白1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたはあなたのスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:144 カード名:ジャッジメント・エンジェル レアリティー:R
色:白
種別:ユニット
種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白3無4
移動コスト:白1無2
パワー:8000
スマッシュ:2
効果:なし。
番号:147 カード名:異端裁判所 レアリティー:C
色:白
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:白1無3
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットの移動コストに必要な無色エネルギーを+2する。
番号:148 カード名:慈愛の神殿 レアリティー:R
色:白
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:白2無3
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのスマッシュを−1する
番号:151 カード名:光の牢獄 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:白1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを−1する。
番号:154 カード名:神々の雷 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:白1無2
効果:
あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く
番号:156 カード名:守り抜く決意 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:白1無2
効果:
あなたは、スマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:154 カード名:神々の雷 レアリティー:C
色:白
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:白1無2
効果:
あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
これを書いてる人はコントロールが好きなんでパワーを操ったり、スマッシュ制限は好みですね。
その中でも、神々の雷はベース破壊として最高ですし。
異端裁判所はもロックデッキになりそう。(うししし)
あとスマッシュゾーン破壊系も好きです。
スマッシュゾーン破壊系+異端裁判所コンビは面白そうです。
序盤はスマッシュ制限と迎撃系で耐えて、後半はスマッシュゾーンのカードを破壊して中央エリアを占拠、その後異端裁判所を張れば、相手のデッキ切れかこっちのスマッシュ勝ちが狙えます。
何よりいいのがエネルギーの制限心配されたパワーカードばかりの5色デッキもなさそうですし。
強いカードは色がきつめに設定してありますので。
話は変わるけど、この日記専用に何かすぎやま現象さん書いてくれないかなぁ〜。
何でもいいから書いてもらえない物か・・・。
疲れた・・・・理由は何となく疲労が・・・
てか前回の権版踏んだよな・・・・・(書いてる人が消える確率90%)
書く事ないから「ドラゴン・ヘッド」の解説(読んだ人しか解らない)
ではまず、信男はどうなったのか・・・死んだ。
3巻の少年達は東京ネクロポリスに行き「恐怖ジャンキー」化(3巻でも前兆があったし多分美川は9巻でテルが見た模様の書いた本人で、竜頭が言ってるように全員ジャンキー化)
では、竜頭とは?
通常時は人一倍怖がりな奴らで東京の研究所で異変時に隔離。
その研究所で偏桃体と海馬を無くされたあ(偏桃体は感情や言語、海馬は記憶を司ると言う)
多分そのせいで、支離滅裂、痛み、言葉のとぎれが生じる。
そして竜頭はカドゥケウス(色々なゲームのボスだよね)
またの名をケルキオンといい。
またはケーリュケイオン。英語読みのカドゥケウスcaduceusで知られる。ヘレネス(ギリシャ)神話のローマ神話のヘルメースの杖で、これに触れると誰でも眠らせてしまう。ローマ神話では同神格のメルクリウス(マーキュリー)の杖となる。
蛇で飾られた一種の杖、2匹の蛇が巻きついた形、また頂部に翼がついているものも。元々アポロン神のものだったというが、ヘルメースの作った竪琴と交換したのだという。
へルメースの神格から平和・医術・商業の象徴とされる。あるいは錬金術の象徴として扱われる。
このときのカドゥケウスは医術である。(平和=平穏でもあるが)
そしてこの蛇を竜にみたてて竜頭と呼ぶ。
本当は4人いたが1人が抜け出し死亡(6巻参照)
ちなみにまともに喋れるのは1人抜け出した1人は片言
他2人は一切喋れない。
海馬はたつのおとしごの事らしい。
だから竜?
この現象の原因とは?
一言では言えないが(色々な因果があり)竜頭が言ってた事に絞ろう
竜頭は、日本の一番高いとこ(富士山)を竜脈そして富士山には巨大な穴がこれは竜脈の流れがその穴から全て流れていると言う事を物語る。
そして竜脈と対になるケツというのは東京にある。
そして富士の竜脈からながれた溶岩(?)がケツから噴出し、あの火柱となって居るのだろう。
怪物とは?
テル、地下の王国のスキンヘッド、仁村は「死」と感じた。
アコは「他人」
おばさんは「運命」
(ちなみにおばさんは生きてる模様、最後の日本列島が出てくるシーンで伊豆半島は残ってました)
新世界を想像してみよう・・・・・・それが世界の理。
ではいつも通りゲームの話今日は都合が都合を呼び「前夜際」でれなかった。(出たかった・・)
MTGも特報はないし。
そう言えばリセの大会がシルバーブリッツ主催で大会やることになりました。
不定期掲載より
早ければ1月。遅くとも2月から月1〜隔月くらいを予定してます。
BCCと内容が被らない方向で、スイスドロー戦とか妙なことを、やっていく予定です。
ご期待下さい。
らしい。
ちょっと、すぎやま現象さんの絵を入れてくれよ。
魔女とポニテ(ツインテールも)書かせたら右に出る物はそうそう居ないぜ!!
あれは神業じゃ。(あの昔のPCエンジン時代の塗りそして顔今いないよ)
・・・・・・・・・・熱くなりすぎた。
もうこの日記がどうなっても知らん(書いてる人逮捕か!!)
てか前回の権版踏んだよな・・・・・(書いてる人が消える確率90%)
書く事ないから「ドラゴン・ヘッド」の解説(読んだ人しか解らない)
ではまず、信男はどうなったのか・・・死んだ。
3巻の少年達は東京ネクロポリスに行き「恐怖ジャンキー」化(3巻でも前兆があったし多分美川は9巻でテルが見た模様の書いた本人で、竜頭が言ってるように全員ジャンキー化)
では、竜頭とは?
通常時は人一倍怖がりな奴らで東京の研究所で異変時に隔離。
その研究所で偏桃体と海馬を無くされたあ(偏桃体は感情や言語、海馬は記憶を司ると言う)
多分そのせいで、支離滅裂、痛み、言葉のとぎれが生じる。
そして竜頭はカドゥケウス(色々なゲームのボスだよね)
またの名をケルキオンといい。
またはケーリュケイオン。英語読みのカドゥケウスcaduceusで知られる。ヘレネス(ギリシャ)神話のローマ神話のヘルメースの杖で、これに触れると誰でも眠らせてしまう。ローマ神話では同神格のメルクリウス(マーキュリー)の杖となる。
蛇で飾られた一種の杖、2匹の蛇が巻きついた形、また頂部に翼がついているものも。元々アポロン神のものだったというが、ヘルメースの作った竪琴と交換したのだという。
へルメースの神格から平和・医術・商業の象徴とされる。あるいは錬金術の象徴として扱われる。
このときのカドゥケウスは医術である。(平和=平穏でもあるが)
そしてこの蛇を竜にみたてて竜頭と呼ぶ。
本当は4人いたが1人が抜け出し死亡(6巻参照)
ちなみにまともに喋れるのは1人抜け出した1人は片言
他2人は一切喋れない。
海馬はたつのおとしごの事らしい。
だから竜?
この現象の原因とは?
一言では言えないが(色々な因果があり)竜頭が言ってた事に絞ろう
竜頭は、日本の一番高いとこ(富士山)を竜脈そして富士山には巨大な穴がこれは竜脈の流れがその穴から全て流れていると言う事を物語る。
そして竜脈と対になるケツというのは東京にある。
そして富士の竜脈からながれた溶岩(?)がケツから噴出し、あの火柱となって居るのだろう。
怪物とは?
テル、地下の王国のスキンヘッド、仁村は「死」と感じた。
アコは「他人」
おばさんは「運命」
(ちなみにおばさんは生きてる模様、最後の日本列島が出てくるシーンで伊豆半島は残ってました)
新世界を想像してみよう・・・・・・それが世界の理。
ではいつも通りゲームの話今日は都合が都合を呼び「前夜際」でれなかった。(出たかった・・)
MTGも特報はないし。
そう言えばリセの大会がシルバーブリッツ主催で大会やることになりました。
不定期掲載より
早ければ1月。遅くとも2月から月1〜隔月くらいを予定してます。
BCCと内容が被らない方向で、スイスドロー戦とか妙なことを、やっていく予定です。
ご期待下さい。
らしい。
ちょっと、すぎやま現象さんの絵を入れてくれよ。
魔女とポニテ(ツインテールも)書かせたら右に出る物はそうそう居ないぜ!!
あれは神業じゃ。(あの昔のPCエンジン時代の塗りそして顔今いないよ)
・・・・・・・・・・熱くなりすぎた。
もうこの日記がどうなっても知らん(書いてる人逮捕か!!)
今日は書く事無し。
え〜え、風邪引いて体調悪い〜。
何か無いか考えるが見つからない・・・。
では、今日は廃盤カード色々。
1.モンスターファームカードゲーム
これは公式があるか解らないけど、普通におもしろかった。
でも廃盤に・・・
理由はモンスター1体には限定の技しかなく集めずらい・・
つまり、1パック買ってもお目当てのカードどころか、そのモンスターの技カードすらなく対戦できない。(罠)
ゲーム的にはおもしろいのですが。
2.デビルチルドレンカードゲーム
これは、全国大会とか公式サークルとかもあったのに、何故か潰れた・・・・
このゲームの特殊なところは相手を削る(ライフ、デッキ等)ではなく自分のマガツヒを上げると言う特殊なゲーム。
理由は解らないけど消滅。
また、消えたカードゲームを追加するので、楽しみに(しちゃだめ)
じゃあ今回はおもろい漫画を紹介。
「ドラゴンヘッド」
これは、修学旅行の帰り大地震に巻き込まれた、主人公が閉じ込めまれたトンネルから脱出する所からはじまる非現実的なストーリー。
「バトル・ロワイアル」
これは結構有名だけど読みましたか?
映画より細かい設定なので読んでみそ。
主人公も熱血馬鹿という、一昔前の設定だし。
好みですね。
「黒欄」
知らない人多いけど、おもしろいよ。
語る事少ないけど。
では明日は「ドラゴン・ヘッド」のちょっとした解説とカードゲームに戻るか・・・。
ドラゴン・ヘッド映画見てないけど、漫画と変わってたらやだね〜。
え〜え、風邪引いて体調悪い〜。
何か無いか考えるが見つからない・・・。
では、今日は廃盤カード色々。
1.モンスターファームカードゲーム
これは公式があるか解らないけど、普通におもしろかった。
でも廃盤に・・・
理由はモンスター1体には限定の技しかなく集めずらい・・
つまり、1パック買ってもお目当てのカードどころか、そのモンスターの技カードすらなく対戦できない。(罠)
ゲーム的にはおもしろいのですが。
2.デビルチルドレンカードゲーム
これは、全国大会とか公式サークルとかもあったのに、何故か潰れた・・・・
このゲームの特殊なところは相手を削る(ライフ、デッキ等)ではなく自分のマガツヒを上げると言う特殊なゲーム。
理由は解らないけど消滅。
また、消えたカードゲームを追加するので、楽しみに(しちゃだめ)
じゃあ今回はおもろい漫画を紹介。
「ドラゴンヘッド」
これは、修学旅行の帰り大地震に巻き込まれた、主人公が閉じ込めまれたトンネルから脱出する所からはじまる非現実的なストーリー。
「バトル・ロワイアル」
これは結構有名だけど読みましたか?
映画より細かい設定なので読んでみそ。
主人公も熱血馬鹿という、一昔前の設定だし。
好みですね。
「黒欄」
知らない人多いけど、おもしろいよ。
語る事少ないけど。
では明日は「ドラゴン・ヘッド」のちょっとした解説とカードゲームに戻るか・・・。
ドラゴン・ヘッド映画見てないけど、漫画と変わってたらやだね〜。
とうとうこれを書いてる人が倒れたよ〜第四話〜
2005年11月21日 ゲーム
タイトルは昨日これを書いてる人が熱(風邪)で倒れ書けなかったという悲しい話です。
前回の予告通りリセの講座をやります。
リセはカードゲームの異色作と言う言葉が一番でしょう。
このカードゲームは自分の場のキャラを(ギャルゲー)動かしたりして相手にダメージを与えるゲームです(説明は公式ページを見ろ!!)
で今回は「相手の場を逆手に使え!!」です。
まず相手の場を逆手に使える戦法は、
1、相手の場にキャラが居すぎて、配置不可(手札の無駄)
これは、相手の場のキャラがウェイクアップできないようにするカード等を使い相手の場を無力化させる戦法です。
2、見せ掛けの場
これは、自分の場は全部寝てるのに相手は起きてる。
と言う状態です、この時あなたはるーるーダンスを4枚手札に!!
相手の攻撃とともにるーるーを使うと6×4で24ダメージ
はい、即死ですね。
コレで言いたいのは、場押ししててもいつ負けるか解らないから相手が何かするまで待つ事も大事。
3、特攻又は回避
これは相手の場が満員で、自分の場は3体のATが居る時手札にお弁当か場にランスが居る時の2段攻撃でダメージを与えるのです(特攻)
もう一つは自分の場が貧弱でも攻撃を中断する方法さえあればいいのです。(回避)
上記の事が相手の場を利用した戦法のあくまで一例です。
特に注目する点は1番の場の無効と3番の回避が微妙に強いです。
相手の場を利用=相手の裏をかくのと同じですから。
無効は攻撃的に攻め、回避は防御的に戦うのがいいでしょう。
無効の場合の天敵はエスケープ、回避の場合は2段攻撃でしょうか、サイドからそれを防げれば強いと思います。
デッキの面では、無効は攻撃的なカードとドローソースを多めに、特にサイドステップ持ちは使える。回避はAFにサーポートの高いカード又は戦闘中断カード、DFはオーダーステップ持ちでDPが高いキャラを用意する事が大切です。
戦法は最後に一発逆転のカードを使う事ですかね。(SPに応じて攻撃が増すまやとか)
後、このカードゲームは場の支配によって勝てる率がぐっと上がるので、場をこちらから一方的に支配できる場合積極的に場の支配をしましょう。
では、D-0の時間ですが予定変更で、何故かいてる人が悪エリと呼ぶのか教えましょう。
1、飲料水と間違えやすい。
2、カードの販売元がブロッコリーだから
3、絵描きさんの中に意外な人も参加してるので
4、カードネームが悪ですわ。
て事です。
新規にフラッシュでも作るかと話たのですが今の力じゃ無理です。
前回の予告通りリセの講座をやります。
リセはカードゲームの異色作と言う言葉が一番でしょう。
このカードゲームは自分の場のキャラを(ギャルゲー)動かしたりして相手にダメージを与えるゲームです(説明は公式ページを見ろ!!)
で今回は「相手の場を逆手に使え!!」です。
まず相手の場を逆手に使える戦法は、
1、相手の場にキャラが居すぎて、配置不可(手札の無駄)
これは、相手の場のキャラがウェイクアップできないようにするカード等を使い相手の場を無力化させる戦法です。
2、見せ掛けの場
これは、自分の場は全部寝てるのに相手は起きてる。
と言う状態です、この時あなたはるーるーダンスを4枚手札に!!
相手の攻撃とともにるーるーを使うと6×4で24ダメージ
はい、即死ですね。
コレで言いたいのは、場押ししててもいつ負けるか解らないから相手が何かするまで待つ事も大事。
3、特攻又は回避
これは相手の場が満員で、自分の場は3体のATが居る時手札にお弁当か場にランスが居る時の2段攻撃でダメージを与えるのです(特攻)
もう一つは自分の場が貧弱でも攻撃を中断する方法さえあればいいのです。(回避)
上記の事が相手の場を利用した戦法のあくまで一例です。
特に注目する点は1番の場の無効と3番の回避が微妙に強いです。
相手の場を利用=相手の裏をかくのと同じですから。
無効は攻撃的に攻め、回避は防御的に戦うのがいいでしょう。
無効の場合の天敵はエスケープ、回避の場合は2段攻撃でしょうか、サイドからそれを防げれば強いと思います。
デッキの面では、無効は攻撃的なカードとドローソースを多めに、特にサイドステップ持ちは使える。回避はAFにサーポートの高いカード又は戦闘中断カード、DFはオーダーステップ持ちでDPが高いキャラを用意する事が大切です。
戦法は最後に一発逆転のカードを使う事ですかね。(SPに応じて攻撃が増すまやとか)
後、このカードゲームは場の支配によって勝てる率がぐっと上がるので、場をこちらから一方的に支配できる場合積極的に場の支配をしましょう。
では、D-0の時間ですが予定変更で、何故かいてる人が悪エリと呼ぶのか教えましょう。
1、飲料水と間違えやすい。
2、カードの販売元がブロッコリーだから
3、絵描きさんの中に意外な人も参加してるので
4、カードネームが悪ですわ。
て事です。
新規にフラッシュでも作るかと話たのですが今の力じゃ無理です。
ブレイカー・マインド〜第二話〜
2005年11月18日 ゲームタイトルは意味不明ですが、置いておいて。
本題
D-0の大会(センチュリーカップ)にかなり前だが出た時の考察。
大会のカード使用の率は3色が人気のようでした。
特に、大型ユニットが使われコンバットトリック等は無く(当たり前か)パワー対決が多い戦いでした。
その中でもロマネ、ロボ、ムーン・イーター、スフィンクスが使われ、
他のカードにベース、ソウル系よく使われていました。
コンバット・トリックではないですが以外と使われない、妖魔の剣士を使い、赤とベースでサポートして勝負してたつわものも居ました。
また、使い捨てにキューティ・バニー、フェアリー等は使われてました。
タッチ色に緑のプレイヤーもいてビックリ(ちなみにこの文を書く本人はストラクチャーが各1つしかなく電車の中でデッキ作成、勝てるわけ無いよ実践初だもん)
次は、青白と黒のデッキ使おう!!
関係無いですが、プレイヤーのスキルが高ければ、勝負が長引くのもこのカードゲームの流れ、何故なら速く勝負が決するので、次の1手=勝負を決める1手になるので、1手を真剣に考えると長くなります。
また、イラスト、カード名からDMと間違えられ、他のカードプレイヤー(他のカードをやってるプレイヤー)に嫌がられます(プレイヤー層が若いからかな?ちなみに、DMプレイヤーが嫌われるのは、マナーとかうるさいがあるからです)
ちなみに、DMプレイヤーの悪い所はうるさい、マナー(その場でパックを開けたり、デュエル―ルームを占拠するからです。まぁ普通に使ってる人が大半だけど、小学生高学年から中学生ぐらいがマナー悪いかな?
1回注意したら、「うるせー、お前が消えろー」その後ファッキュッンくらったので、3人ほど絞めて、土下座させましたがトイレで(あんたが一番悪い・・・
まぁ、最近の子は元気がよくて良いのですがどうも、態度がなって居ないようで、相手が弱そうだと絡んでくるので、どうも好かない(ゲームセンターでドラクロを1人でやったら突然小学生?が2人来て勝手にバックをあさり始めしまいに財布を取ろうとしたのでゲームを終わるまでどうにか抵抗してその場で蹴り各2発でKOゲーセンのスタッフに連行させました^。^¥)
まぁ関係無い話は終わり。
最近気になる事です。
1.リセの型月参入でもジャイアントスイングを使いたい(はぁ?
2.悪エリ(アクエリアンエイジね。わざと悪使ってるので)の新メタにレジ―ナコンボ系と日照りを使うダークロア版ギルドデッキ誕生するか?(疑問?
3.ランブリ新パック発売やん!!
4.すぎやま現象さんのカードもっと出ないかなぁ♪
5.悪エリ展でパック買わないと
6.アルテイル新パック!!
7.有明に冬集合時のカッコと軍事金
8.VSシステム、MTGプレイヤーが上位10人の4人だけどいいのか?
新企画は今友人と相談中(これは知り合いのサイトの相談て事で友人は知らないです)
やらない系なので気にする事なかれ〜♪
明日、アリーナだ・・出ないと・・デッキ無いけど。
明日も書くかは解りません(購読してる方は居ないけど)
本題
D-0の大会(センチュリーカップ)にかなり前だが出た時の考察。
大会のカード使用の率は3色が人気のようでした。
特に、大型ユニットが使われコンバットトリック等は無く(当たり前か)パワー対決が多い戦いでした。
その中でもロマネ、ロボ、ムーン・イーター、スフィンクスが使われ、
他のカードにベース、ソウル系よく使われていました。
コンバット・トリックではないですが以外と使われない、妖魔の剣士を使い、赤とベースでサポートして勝負してたつわものも居ました。
また、使い捨てにキューティ・バニー、フェアリー等は使われてました。
タッチ色に緑のプレイヤーもいてビックリ(ちなみにこの文を書く本人はストラクチャーが各1つしかなく電車の中でデッキ作成、勝てるわけ無いよ実践初だもん)
次は、青白と黒のデッキ使おう!!
関係無いですが、プレイヤーのスキルが高ければ、勝負が長引くのもこのカードゲームの流れ、何故なら速く勝負が決するので、次の1手=勝負を決める1手になるので、1手を真剣に考えると長くなります。
また、イラスト、カード名からDMと間違えられ、他のカードプレイヤー(他のカードをやってるプレイヤー)に嫌がられます(プレイヤー層が若いからかな?ちなみに、DMプレイヤーが嫌われるのは、マナーとかうるさいがあるからです)
ちなみに、DMプレイヤーの悪い所はうるさい、マナー(その場でパックを開けたり、デュエル―ルームを占拠するからです。まぁ普通に使ってる人が大半だけど、小学生高学年から中学生ぐらいがマナー悪いかな?
1回注意したら、「うるせー、お前が消えろー」その後ファッキュッンくらったので、3人ほど絞めて、土下座させましたがトイレで(あんたが一番悪い・・・
まぁ、最近の子は元気がよくて良いのですがどうも、態度がなって居ないようで、相手が弱そうだと絡んでくるので、どうも好かない(ゲームセンターでドラクロを1人でやったら突然小学生?が2人来て勝手にバックをあさり始めしまいに財布を取ろうとしたのでゲームを終わるまでどうにか抵抗してその場で蹴り各2発でKOゲーセンのスタッフに連行させました^。^¥)
まぁ関係無い話は終わり。
最近気になる事です。
1.リセの型月参入でもジャイアントスイングを使いたい(はぁ?
2.悪エリ(アクエリアンエイジね。わざと悪使ってるので)の新メタにレジ―ナコンボ系と日照りを使うダークロア版ギルドデッキ誕生するか?(疑問?
3.ランブリ新パック発売やん!!
4.すぎやま現象さんのカードもっと出ないかなぁ♪
5.悪エリ展でパック買わないと
6.アルテイル新パック!!
7.有明に冬集合時のカッコと軍事金
8.VSシステム、MTGプレイヤーが上位10人の4人だけどいいのか?
新企画は今友人と相談中(これは知り合いのサイトの相談て事で友人は知らないです)
やらない系なので気にする事なかれ〜♪
明日、アリーナだ・・出ないと・・デッキ無いけど。
明日も書くかは解りません(購読してる方は居ないけど)
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